Професионален интернет маниак • Гейм ентусиаст • Тех ентусиаст и създател
Професионален интернет маниак • Гейм ентусиаст • Тех ентусиаст и създател

Перфектно Twitch аудио според индустриалния стандарт LUFS

Това ръководство ви помага да настроите перфектното стрийминг аудио в OBS Studio, използвайки стандартните за индустрията LUFS (Loudness Units Full Scale)!
Тази страница е преведена от английски език от моите силно мотивирани стажанти по изкуствен интелект за ваше удобство. Те все още се учат, така че е възможно да са допуснати някои грешки. За най-точна информация, моля, вижте английската версия.
Дом Блог Перфектно Twitch аудио според индустриалния стандарт LUFS

Моля, имай предвид, че тази публикация е от януари 2021 г., така че някои детайли може вече да са различни. Ще я актуализирам при нужда.

Ако не знаете какво е LUFS, не се притеснявайте! В тази публикация в блога ще обясня какво е, какво научих досега и как сега го използвам, за да балансирам звука си, преди да стриймвам игра в Twitch.

Гледай видеото

Направих и видеоклип за тази публикация в блога. Горещо препоръчвам да го гледате, тъй като разглежда всяка тема и стъпка по по-естествен начин, надявам се да обяснява нещата по-добре от писмено ръководство.

Нека започнем с основите - Какво е LUFS?

Има тонове статии и ресурси, които обясняват подробно какво представлява LUFS, така че ще дам само кратко въведение.

LUFS е съкращение от „Loudness Units Full Scale“ (единици за гръмкост в пълна скала), а в някои статии може да се нарича LKFS, което е съкращение от „Loudness K - weighted Full Scale“ (сила на гръмкост K - претеглена пълна скала). По същество това е едно и също нещо - различните организации и държави просто използват различни имена за него.

LUFS е абсолютен и стандартизиран начин за измерване на възприеманата сила на звука на аудио източник - независимо дали става въпрос за радио или телевизионно предаване, песен или дори игра.

Първоначално е разработен за регулиране на силата на звука на аудио съдържание от радио- и телевизионните оператори, с цел борба с „войната за сила на звука“ - тенденция, при която създателите на съдържание и радио- и телевизионните оператори непрекъснато увеличават нивата на звука, за да се конкурират за вниманието на слушателя.

Различни организации (като Европейския съюз за радиоразпръскване и Комитетът за усъвършенствани телевизионни системи) започнаха да разработват стандарти и инструменти за измерване на силата на звука. В резултат на това беше създаден LUFS (Система за облачни услуги) за точно измерване на силата на звука и скоро след това правителствените институции започнаха да приемат разпоредби (като Закона за CALM) за радио- и телевизионните оператори.

Разликата между dBFS (децибели спрямо пълната скала) и LUFS е, че dBFS измерва само амплитудата - колко силен е електронният сигнал - докато LUFS е проектиран да осигури абсолютна, стандартизирана мярка за възприемана сила на звука.

Казано на езика на играта: представете си, че dBFS е колко силно удряте враг, докато LUFS е действителните щети, които нанасяте!

LUFS се използва почти навсякъде, така че защо не и от Twitch стриймърите?

Но днес LUFS се използва в почти всяка индустрия, която се занимава с аудио по един или друг начин - включително, но не само, филми, телевизия, онлайн музикални услуги (като Spotify, YouTube и Apple Music) и дори гейминг индустрията - за да осигури възможно най-доброто аудио изживяване за крайните потребители.

И така, в какви приложения би бил полезен LUFS? Представете си следните прости ситуации:

  • Вие сте телевизионна мрежа и искате да пуснете реклама, но не искате тя да е много по-шумна от останалото ви съдържание.
  • Вие сте доставчик на музика, като например Spotify, YouTube или Apple Music, и искате цялата музика, която възпроизвеждате, да има постоянна сила на звука за вашите слушатели.
  • Създавате видеоигра и искате цялата музика да е с еднаква сила на звука.

Докато проучвах тази тема, открих, че следните индустрии и услуги използват тези LUFS стойности:

  • Музикални услуги: -14 LUFS
  • Подкасти: -16 LUFS
  • Игри: -24 LUFS
  • Телевизионни предавания: -24 LUFS
  • Netflix: -27 LUFS

Както можете да видите, LUFS се използва, за да направи звуковите миксове по-последователни.

Така че, ако всички останали го използват, може би ние, стриймърите в Twitch, трябва да го опитаме и за нашите стриймове? Е, нека да опитаме и да видим как ще работи!

Инсталиране на LUFS измервател на силата на звука по ваш избор в OBS Studio

Инсталирането на LUFS измервател на силата на звука е по същество същото като инсталирането на всеки друг VST плъгин в OBS Studio.

По време на проучването си по тази тема, открих два безплатни плъгина:

Може да има още плъгини, за които не знам. Ако е така, не се колебайте да се свържете с мен и ще се опитам да ги добавя към този списък.

Във видеото по-долу ще инсталираме и двата плъгина, за да можете да видите как работи процесът на инсталиране и как изглежда всеки един от тях - което ще ви помогне да решите кой предпочитате.

Бърз преглед на LUFS измервател на силата на звука

Независимо дали използвате MLoudnessAnalyzer или Loudness Meter 2, всички те споделят едни и същи основни показатели и визуализации.

В тази публикация в блога ще се позовавам на определени показатели, така че ето кратък преглед на това какво означава всеки един от тях.

Ключовите показатели са:

  • Пик - Най-силната стойност, която някога е била зададена от силата на звука. Това е същото като „дясната точка“ в аудио миксера на OBS Studio и се показва в децибели (dB). Ако пикът е над 0 dB, най-вероятно звукът ви е „клипсван“ - точно както когато лентата стане изцяло червена в OBS Studio.
  • True Peak - По-точна версия на Peak, която отчита и често срещаните алгоритми за последваща обработка.
  • Моментално - Текущата LU стойност, измерена в рамките на 400 ms прозорец.
  • Краткосрочен - Подобен на „Моментен“, но измерен в рамките на 3-секунден прозорец. Тъй като се осреднява за по-дълъг период от време, той осигурява по-стабилно представяне на силата на звука.
  • Интегрирано - Общата сила на звука на LU от последното нулиране. Това е полезно, защото една игра или песен може да има както силни, така и тихи участъци и този показател показва общата сила на звука във времето.
Общо изображение на всички компоненти на mloudnessanalyzer

Ако искате да прочетете повече за тези показатели и стойности в детайли, официалната документация на MLoudnessAnalyzer е чудесен ресурс.

Настройване на силата на звука на микрофона на -16 LUFS

Да кажем, че току-що сте си купили чисто нов микрофон и искате да го настроите в OBS Studio.

В този пример ще използвам Blue Yeti Nano.

Първо, включете го в компютъра си чрез USB порт. След това отворете настройките на звука на Windows - би трябвало да го видите посочен като вашето входно устройство по подразбиране. Ако отворите контролния панел за звук и видите неговите свойства, там ще намерите плъзгача за усилване на Windows.

Един от първите въпроси, които може да си зададете, е: Колко усилване трябва да използвам?

Твърде малко и никой няма да те чуе; твърде много и ще звучиш пресекващо и изкривено.

екранна снимка на това как да видите усилването на микрофона си в Windows

Е, според индустриалните стандарти, подкастите обикновено са около -16 LUFS, така че мисля, че това е добра базова линия, която да използвате при излъчване към Twitch и регулиране на усилването.

Нека отворим OBS Studio с новоинсталираните ни измерватели на силата на звука и да регулираме усилването, докато достигнем -16 LUFS, за да видим как ще се получи.

Вижте видеото по-долу, за да видите как демонстрирам този процес.

Стремете се към разлика от -10 LUFS между вашия микрофон и всички останали аудио записи (музика и игри)

Докато проучвах тази тема, открих няколко източника, които твърдят, че гейминг индустрията обикновено се стреми към -24 LUFS, което я прави малко по-тиха от подкастите и радиопредаванията.

Въпреки това, това е колко шумна е самата игра. Най-важното тук е да определите добра делта стойност за вашата собствена настройка и съдържание.

Например, ако сте решили, че гласът ви трябва да е около -16 LUFS, експериментирайте с това колко силни искате да бъдат другите ви аудио източници в сравнение - достатъчно силни, за да ги чуят ясно зрителите, но не толкова силни, че да надвият гласа ви.

Лично аз установих, че поддържането на музикалния и игровия звук с около 10 LUFS по-ниско от микрофона ми работи добре за мен. Тъй като микрофонът ми е средно около -16 LUFS, това означава, че останалото ми аудио съдържание е около -26 LUFS.

За да измерите колко силна е вашата музика или игра, просто добавете LUFS метър като филтър към канала Desktop Audio в OBS Studio, точно както направихме за микрофона.

По-долу съм включил три видеоклипа, демонстриращи как регулирам силата на звука на други аудио източници.

Регулиране на музикалния звук

В първото видео регулирам съответно силата на звука на музиката.

Регулиране на звука на играта

Във второто видео настройвам силата на звука в играта Left 4 Dead.

Добавяне на компресор към звука на играта за нормализиране на силата на звука

Както видяхме в предишното видео, звукът в Left 4 Dead не е правилно нормализиран. Когато няма действие, силата на звука е около -26 LUFS, но когато започна да снимам, тя скача до интензивните -9 LUFS. Това не само заглушава гласа ми, но може да бъде и неприятно силно за зрителите.

Моето решение на този проблем е да добавя компресор, което демонстрирам в третото и последно видео.

Написано от Special Agent Squeaky. Първо публикувано на 26.01.2021 г. Последна актуализация на 26.01.2021 г.

📺 Гледайте най-новото видео на Squeaky!

Как да добавите субтитри в реално време към вашия стрийм на живо