Bemærk venligst, at dette blogindlæg blev udgivet i januar 2021, så afhængigt af hvornår du læser det, kan visse dele være forældede. Desværre kan jeg ikke altid holde disse indlæg fuldt opdaterede for at sikre, at oplysningerne forbliver nøjagtige.
- Se videoen
- Lad os starte med det grundlæggende - Hvad er LUFS?
- LUFS bruges stort set overalt, så hvorfor ikke af Twitch-streamere?
- Installation af en LUFS-lydstyrkemåler efter eget valg i OBS Studio
- En hurtig oversigt over en LUFS-lydstyrkemåler
- Indstilling af din mikrofons lydstyrke til -16 LUFS
- Sigt efter en forskel på -10 LUFS mellem din mikrofon og al anden lyd (musik og spil)
- Justering af musiklyden
- Justering af spillelyden
- Tilføjelse af en kompressor til spillelyden for at normalisere lydstyrken
Hvis du ikke ved, hvad LUFS er, så bare rolig! I dette blogindlæg vil jeg forklare, hvad det er, hvad jeg har lært indtil videre, og hvordan jeg nu bruger det til at balancere min lyd, før jeg streamer et spil på Twitch.
Se videoen
Jeg har også lavet en video om dette blogindlæg. Jeg kan varmt anbefale at se den, da den gennemgår hvert emne og trin på en mere naturlig måde og forhåbentlig forklarer tingene bedre end en skriftlig guide.
Lad os starte med det grundlæggende - Hvad er LUFS?
Der findes tonsvis af artikler og ressourcer derude, der forklarer, hvad LUFS er, i detaljer, så jeg vil bare give en hurtig introduktion.
LUFS står for "Loudness Units Full Scale", og i nogle artikler kan det blive omtalt som LKFS, som står for "Loudness K - vægtet Full Scale". Det er stort set det samme - forskellige organisationer og lande bruger bare forskellige navne til det.
LUFS er en absolut og standardiseret måde at måle den opfattede lydstyrke af en lydkilde - uanset om det er en radio- eller tv-udsendelse, en sang eller endda et spil.
Det blev oprindeligt udviklet til at regulere lydstyrken af lydindhold af tv-stationer for at bekæmpe "Lydstyrkekrigen" - en tendens, hvor indholdsskabere og tv-stationer blev ved med at øge lydniveauet for at konkurrere om lytterens opmærksomhed.
Forskellige organisationer (såsom European Broadcasting Union og Advanced Television Systems Committee) begyndte at udvikle standarder og værktøjer til at måle lydstyrke. Som et resultat blev LUFS oprettet for præcist at måle lydstyrke, og kort efter begyndte offentlige institutioner at vedtage regler (såsom CALM Act) for tv-stationer.
Forskellen mellem dBFS (decibel i forhold til fuld skala) og LUFS er, at dBFS kun måler amplituden - hvor stærkt et elektronisk signal er - mens LUFS er designet til at give et absolut, standardiseret mål for opfattet lydstyrke.
For at sige det i spiltermer: Forestil dig, at dBFS er, hvor hårdt du rammer en fjende, mens LUFS er den faktiske skade, du forårsager!
LUFS bruges stort set overalt, så hvorfor ikke af Twitch-streamere?
Men i dag bruges LUFS i næsten alle brancher, der beskæftiger sig med lyd på den ene eller anden måde - herunder, men ikke begrænset til, film, tv, online musiktjenester (såsom Spotify, YouTube og Apple Music) og endda spilindustrien - for at give slutbrugerne den bedst mulige lydoplevelse.
Så i hvilke anvendelser ville LUFS være gavnligt? Forestil dig følgende simple situationer:
- Du er et tv-netværk og vil gerne vise en reklame, men du ønsker ikke, at den skal være meget højere end resten af dit indhold.
- Du er en musikudbyder, såsom Spotify, YouTube eller Apple Music, og du ønsker, at al den musik, du spiller, skal have en ensartet lydstyrke for dine lyttere.
- Du laver et videospil og vil have, at al musikken skal have den samme lydstyrke.
Mens jeg undersøgte dette emne, fandt jeg ud af, at følgende brancher og tjenester bruger disse LUFS-værdier:
-
Musiktjenester:
-14 LUFS -
Podcasts:
-16 LUFS -
Spil:
-24 LUFS -
TV-udsendelser:
-24 LUFS -
Netflix:
-27 LUFS
Som du kan se, bruges LUFS til at gøre lydmix mere ensartede.
Så hvis alle andre bruger det, skulle vi Twitch-streamere måske prøve at bruge det til vores streams også? Lad os prøve det og se, hvordan det virker!
Installation af en LUFS-lydstyrkemåler efter eget valg i OBS Studio
Installation af en LUFS-lydstyrkemåler er stort set det samme som at installere ethvert andet VST-plugin i OBS Studio.
Under min research om dette emne fandt jeg to gratis plugins:
Der kan være flere plugins derude, som jeg ikke kender til. Hvis det er tilfældet, er du velkommen til at kontakte mig, så vil jeg forsøge at tilføje dem til denne liste.
I videoen nedenfor installerer vi begge plugins, så du kan se, hvordan installationsprocessen fungerer, og hvordan hvert enkelt ser ud - hvilket hjælper dig med at beslutte, hvilket du foretrækker.
En hurtig oversigt over en LUFS-lydstyrkemåler
Uanset om du bruger MLoudnessAnalyzer eller Loudness Meter 2, deler de alle de samme grundlæggende metrikker og visualiseringer.
Gennem hele dette blogindlæg vil jeg referere til bestemte målepunkter, så her er et hurtigt overblik over, hvad hver enkelt betyder.
De vigtigste målepunkter er:
- Peak - Den højeste lydstyrke nogensinde har været. Dette er det samme som den "højre prik" i OBS Studio-lydmixeren og vises i decibel (dB). Hvis peak er over 0 dB, klipper du højst sandsynligt din lyd - ligesom når bjælken bliver helt rød i OBS Studio.
- True Peak - En mere præcis version af Peak, der også tager højde for almindelige efterbehandlingsalgoritmer.
- Momentan - Den aktuelle LU-værdi målt inden for et vindue på 400 ms.
- Kortvarig - Svarende til "Momentær", men målt inden for et vindue på 3 sekunder. Fordi den gennemsnitliggøres over en længere periode, giver den en mere stabil repræsentation af lydstyrken.
- Integreret - Den samlede LU-lydstyrke siden sidste nulstilling. Dette er nyttigt, fordi et spil eller en sang kan have både høje og stille sektioner, og denne måling viser den samlede lydstyrke over tid.
Hvis du vil læse mere om disse målinger og værdier i detaljer, er den officielle MLoudnessAnalyzer-dokumentation en god ressource.
Indstilling af din mikrofons lydstyrke til -16 LUFS
Lad os sige, at du lige har købt en helt ny mikrofon og vil sætte den op i OBS Studio.
I dette eksempel bruger jeg en Blue Yeti Nano.
Først skal du tilslutte den til din computer via en USB-port. Åbn derefter Windows Lydindstillinger - du bør se den angivet som din standardinputenhed. Hvis du åbner Lydkontrolpanel og ser dens egenskaber, finder du Windows' forstærkningsskyder der.
Et af de første spørgsmål, du måske stiller dig selv, er: Hvor meget gain skal jeg bruge?
For lidt, og ingen vil høre dig; for meget, og du vil klippe og lyde forvrænget.
Ifølge branchestandarder ligger podcasts normalt omkring -16 LUFS, så jeg synes, det er et godt udgangspunkt at bruge, når man sender til Twitch og justerer sin gain.
Lad os åbne OBS Studio med vores nyinstallerede lydstyrkemålere og justere forstærkningen, indtil vi når -16 LUFS, for at se, hvordan det bliver.
Se videoen nedenfor for at se mig demonstrere denne proces.
Sigt efter en forskel på -10 LUFS mellem din mikrofon og al anden lyd (musik og spil)
Mens jeg undersøgte dette emne, fandt jeg flere kilder, der angav, at spilindustrien normalt sigter mod -24 LUFS, hvilket gør den lidt mere stille end podcasts og radioprogrammer.
Men det er bare, hvor højlydt et spil i sig selv er. Det vigtigste her er at finde en god deltaværdi for din egen opsætning og dit eget indhold.
Hvis du for eksempel har besluttet, at din stemme skal ligge omkring -16 LUFS, så eksperimenter med, hvor højt du vil have dine andre lydkilder til at være i sammenligning - højt nok til, at seerne kan høre dem tydeligt, men ikke så højt, at de overdøver din stemme.
Personligt har jeg oplevet, at det fungerer godt for mig at holde musik- og spillyd omkring 10 LUFS lavere end min mikrofon. Da min mikrofon i gennemsnit ligger omkring -16 LUFS, betyder det, at mit andet lydindhold lander omkring -26 LUFS.
For at måle hvor høj din musik eller dit spil er, skal du blot tilføje en LUFS-måler som et filter på Desktop Audio-kanalen i OBS Studio, ligesom vi gjorde for mikrofonen.
Nedenfor har jeg inkluderet tre videoer, der demonstrerer, hvordan jeg justerer lydstyrken på andre lydkilder.
Justering af musiklyden
I den første video justerer jeg musikkens lydstyrke i overensstemmelse hermed.
Justering af spillelyden
I den anden video justerer jeg spillets lydstyrke i Left 4 Dead.
Tilføjelse af en kompressor til spillelyden for at normalisere lydstyrken
Som vi så i den forrige video, er lyden i Left 4 Dead ikke korrekt normaliseret. Når der ikke er nogen action, ligger lydstyrken omkring -26 LUFS, men når jeg begynder at optage, springer den op til en intens -9 LUFS. Dette overdøver ikke kun min stemme, men kan også være ubehageligt højt for seerne.
Min løsning på dette problem er at tilføje en kompressor, hvilket jeg demonstrerer i den tredje og sidste video.