Επαγγελματίας Εξαρτημένος στο Διαδίκτυο • Λάτρης των Παιχνιδιών • Δημιουργός Τεχνολογίας
Επαγγελματίας Εξαρτημένος στο Διαδίκτυο • Λάτρης των Παιχνιδιών • Δημιουργός Τεχνολογίας

Τέλειος ήχος Twitch σύμφωνα με το πρότυπο LUFS του κλάδου

Αυτός ο οδηγός σάς βοηθά να ρυθμίσετε τον τέλειο ήχο ροής στο OBS Studio χρησιμοποιώντας το βιομηχανικό πρότυπο LUFS (Loudness Units Full Scale)!
Αυτή η σελίδα έχει μεταφραστεί από τα Αγγλικά από τους ιδιαίτερα δραστήριους ασκούμενούς μου στην Τεχνητή Νοημοσύνη για την καλύτερη εξυπηρέτησή σας. Μαθαίνουν ακόμα, επομένως ενδέχεται να έχουν γίνει κάποια λάθη. Για τις πιο ακριβείς πληροφορίες, ανατρέξτε στην αγγλική έκδοση.
Σπίτι Ιστολόγιο Τέλειος ήχος Twitch σύμφωνα με το πρότυπο LUFS του κλάδου

Λάβετε υπόψη ότι αυτή η ανάρτηση ιστολογίου δημοσιεύτηκε τον Ιανουάριο του 2021, επομένως, ανάλογα με το πότε την διαβάζετε, ορισμένα μέρη ενδέχεται να είναι παρωχημένα. Δυστυχώς, δεν μπορώ πάντα να διατηρώ αυτές τις αναρτήσεις πλήρως ενημερωμένες για να διασφαλίσω ότι οι πληροφορίες παραμένουν ακριβείς.

Αν δεν ξέρετε τι είναι το LUFS, μην ανησυχείτε! Σε αυτήν την ανάρτηση ιστολογίου, θα εξηγήσω τι είναι, τι έχω μάθει μέχρι στιγμής και πώς το χρησιμοποιώ πλέον για να εξισορροπήσω τον ήχο μου πριν κάνω streaming ενός παιχνιδιού στο Twitch.

Δείτε το Βίντεο

Έχω επίσης φτιάξει ένα βίντεο σχετικά με αυτήν την ανάρτηση ιστολογίου. Σας συνιστώ ανεπιφύλακτα να το παρακολουθήσετε, καθώς αναλύει κάθε θέμα και τα βήματα γίνονται με πιο φυσικό τρόπο, ελπίζοντας να εξηγεί τα πράγματα καλύτερα από έναν γραπτό οδηγό.

Ας ξεκινήσουμε με τα βασικά - Τι είναι το LUFS;

Υπάρχουν άπειρα άρθρα και πόροι εκεί έξω που εξηγούν τι είναι το LUFS με μεγάλη λεπτομέρεια, οπότε θα κάνω μια σύντομη εισαγωγή.

Το LUFS σημαίνει "Loudness Units Full Scale" (Μονάδες έντασης πλήρους κλίμακας) και σε ορισμένα άρθρα μπορεί να αναφέρεται ως LKFS, που σημαίνει "Loudness K - weighted Full Scale" (Μονάδες έντασης K - σταθμισμένη πλήρης κλίμακα). Είναι ουσιαστικά το ίδιο πράγμα - διαφορετικοί οργανισμοί και χώρες χρησιμοποιούν απλώς διαφορετικά ονόματα γι' αυτό.

Το LUFS είναι ένας απόλυτος και τυποποιημένος τρόπος μέτρησης της αντιληπτής έντασης μιας πηγής ήχου - είτε πρόκειται για ραδιοφωνική ή τηλεοπτική εκπομπή, ένα τραγούδι ή ακόμα και ένα παιχνίδι.

Αρχικά αναπτύχθηκε για να ρυθμίζει την ένταση του ηχητικού περιεχομένου από τους ραδιοτηλεοπτικούς φορείς, προκειμένου να καταπολεμηθεί ο «πόλεμος έντασης» - μια τάση όπου οι δημιουργοί περιεχομένου και οι ραδιοτηλεοπτικοί φορείς αύξαναν συνεχώς τα επίπεδα ήχου για να ανταγωνίζονται για την προσοχή του ακροατή.

Διάφοροι οργανισμοί (όπως η Ευρωπαϊκή Ένωση Ραδιοτηλεόρασης και η Επιτροπή Προηγμένων Τηλεοπτικών Συστημάτων) άρχισαν να αναπτύσσουν πρότυπα και εργαλεία για τη μέτρηση της έντασης του ήχου. Ως αποτέλεσμα, δημιουργήθηκε το LUFS για την ακριβή μέτρηση της έντασης του ήχου και λίγο αργότερα, οι κυβερνητικοί οργανισμοί άρχισαν να θεσπίζουν κανονισμούς (όπως τον Νόμο CALM) για τους ραδιοτηλεοπτικούς φορείς.

Η διαφορά μεταξύ των dBFS (ντεσιμπέλ σε σχέση με την πλήρη κλίμακα) και των LUFS είναι ότι τα dBFS μετρά μόνο το πλάτος - πόσο ισχυρό είναι ένα ηλεκτρονικό σήμα - ενώ τα LUFS έχουν σχεδιαστεί για να παρέχουν ένα απόλυτο, τυποποιημένο μέτρο της αντιληπτής έντασης του ήχου.

Για να το θέσω με όρους παιχνιδιού: φανταστείτε ότι το dBFS είναι το πόσο δυνατά χτυπάτε έναν εχθρό, ενώ το LUFS είναι η πραγματική ζημιά που προκαλείτε!

Το LUFS χρησιμοποιείται σχεδόν παντού, οπότε γιατί όχι και από τους Twitch Streamers;

Αλλά σήμερα, το LUFS χρησιμοποιείται σχεδόν σε κάθε κλάδο που ασχολείται με τον ήχο με τον έναν ή τον άλλον τρόπο - συμπεριλαμβανομένων, ενδεικτικά, του κινηματογράφου, της τηλεόρασης, των διαδικτυακών μουσικών υπηρεσιών (όπως το Spotify, το YouTube και το Apple Music), ακόμη και της βιομηχανίας παιχνιδιών - για να παρέχει την καλύτερη δυνατή ηχητική εμπειρία στους τελικούς χρήστες.

Σε ποιες εφαρμογές, λοιπόν, θα ήταν ωφέλιμο το LUFS; Φανταστείτε τις ακόλουθες απλές καταστάσεις:

  • Είστε τηλεοπτικό δίκτυο και θέλετε να προβάλετε μια διαφήμιση, αλλά δεν θέλετε να είναι πολύ πιο δυνατή από το υπόλοιπο περιεχόμενό σας.
  • Είστε ένας πάροχος μουσικής, όπως το Spotify, το YouTube ή το Apple Music, και θέλετε όλη η μουσική που αναπαράγετε να έχει σταθερή ένταση για τους ακροατές σας.
  • Δημιουργείτε ένα βιντεοπαιχνίδι και θέλετε όλη η μουσική να έχει την ίδια ένταση.

Κατά την έρευνά μου για αυτό το θέμα, διαπίστωσα ότι οι ακόλουθες βιομηχανίες και υπηρεσίες χρησιμοποιούν αυτές τις τιμές LUFS:

  • Μουσικές υπηρεσίες: -14 LUFS
  • Podcast: -16 LUFS
  • Παιχνίδια: -24 LUFS
  • Τηλεοπτικές εκπομπές: -24 LUFS
  • Netflix: -27 LUFS

Όπως μπορείτε να δείτε, το LUFS χρησιμοποιείται για να κάνει τις μίξεις ήχου πιο συνεπείς.

Αν λοιπόν όλοι οι άλλοι το χρησιμοποιούν, ίσως εμείς οι streamers του Twitch θα έπρεπε να προσπαθήσουμε να το χρησιμοποιήσουμε και για τις δικές μας μεταδόσεις; Λοιπόν, ας το δοκιμάσουμε και ας δούμε πώς λειτουργεί!

Εγκατάσταση ενός μετρητή έντασης ήχου LUFS της επιλογής σας στο OBS Studio

Η εγκατάσταση ενός μετρητή έντασης ήχου LUFS είναι βασικά η ίδια με την εγκατάσταση οποιουδήποτε άλλου πρόσθετου VST στο OBS Studio.

Κατά τη διάρκεια της έρευνάς μου σε αυτό το θέμα, βρήκα δύο δωρεάν πρόσθετα:

Μπορεί να υπάρχουν περισσότερα πρόσθετα (plugins) εκεί έξω που δεν γνωρίζω. Αν ναι, μη διστάσετε να επικοινωνήσετε μαζί μου και θα προσπαθήσω να τα προσθέσω σε αυτήν τη λίστα.

Στο παρακάτω βίντεο, θα εγκαταστήσουμε και τα δύο πρόσθετα, ώστε να δείτε πώς λειτουργεί η διαδικασία εγκατάστασης και πώς μοιάζει το καθένα, βοηθώντας σας να αποφασίσετε ποιο προτιμάτε.

Μια γρήγορη επισκόπηση ενός μετρητή έντασης ήχου LUFS

Ανεξάρτητα από το αν χρησιμοποιείτε το MLoudnessAnalyzer ή το Loudness Meter 2, όλα μοιράζονται τις ίδιες βασικές μετρήσεις και απεικονίσεις.

Σε όλη αυτήν την ανάρτηση ιστολογίου, θα αναφέρομαι σε συγκεκριμένες μετρήσεις, επομένως ακολουθεί μια γρήγορη επισκόπηση του τι σημαίνει η καθεμία.

Οι βασικές μετρήσεις είναι:

  • Κορυφή - Η πιο δυνατή ένταση που έχει υπάρξει ποτέ. Αυτή είναι η ίδια με την "δεξιά κουκκίδα" στον μίκτη ήχου OBS Studio και εμφανίζεται σε ντεσιμπέλ (dB). Εάν η κορύφωση είναι πάνω από 0 dB, πιθανότατα κάνετε περικοπή του ήχου σας - όπως ακριβώς όταν η μπάρα γίνεται πλήρως κόκκινη στο OBS Studio.
  • True Peak - Μια πιο ακριβής έκδοση του Peak που λαμβάνει επίσης υπόψη τους κοινούς αλγόριθμους μετεπεξεργασίας.
  • Στιγμιαία - Η τρέχουσα τιμή LU που μετριέται εντός ενός παραθύρου 400 ms.
  • Βραχυπρόθεσμη - Παρόμοια με την "Στιγμιαία", αλλά μετριέται εντός παραθύρου 3 δευτερολέπτων. Επειδή υπολογίζει τον μέσο όρο για μεγαλύτερο χρονικό διάστημα, παρέχει μια πιο σταθερή αναπαράσταση της έντασης.
  • Ενσωματωμένο - Η συνολική ένταση ήχου LU από την τελευταία επαναφορά. Αυτό είναι χρήσιμο επειδή ένα παιχνίδι ή ένα τραγούδι μπορεί να έχει τόσο δυνατά όσο και αθόρυβα τμήματα και αυτή η μέτρηση δείχνει τη συνολική ένταση ήχου με την πάροδο του χρόνου.
μια εικόνα επισκόπησης όλων των στοιχείων του mloudnessanalyzer

Αν θέλετε να διαβάσετε περισσότερα σχετικά με αυτές τις μετρήσεις και τις τιμές λεπτομερώς, η επίσημη τεκμηρίωση του MLoudnessAnalyzer αποτελεί έναν εξαιρετικό πόρο.

Ρύθμιση της έντασης του μικροφώνου σας σε -16 LUFS

Ας υποθέσουμε ότι μόλις αγοράσατε ένα ολοκαίνουργιο μικρόφωνο και θέλετε να το εγκαταστήσετε στο OBS Studio.

Σε αυτό το παράδειγμα, θα χρησιμοποιήσω ένα Blue Yeti Nano.

Αρχικά, συνδέστε το στον υπολογιστή σας χρησιμοποιώντας μια θύρα USB. Στη συνέχεια, ανοίξτε τις Ρυθμίσεις ήχου των Windows - θα πρέπει να το δείτε ως την προεπιλεγμένη συσκευή εισόδου. Εάν ανοίξετε τον Πίνακα Ελέγχου Ήχου και δείτε τις ιδιότητές του, θα βρείτε εκεί το ρυθμιστικό κέρδους των Windows.

Μία από τις πρώτες ερωτήσεις που μπορεί να κάνετε στον εαυτό σας είναι: Πόσο κέρδος πρέπει να χρησιμοποιήσω;

Πολύ λίγο, και κανείς δεν θα σε ακούσει· πολύ πολύ, και θα κοπείς και ο ήχος θα παραμορφωθεί.

Στιγμιότυπο οθόνης για το πώς να δείτε το gain του μικροφώνου σας στα Windows

Λοιπόν, σύμφωνα με τα πρότυπα του κλάδου, τα podcast συνήθως έχουν μέση συχνότητα -16 LUFS, επομένως πιστεύω ότι αυτή είναι μια καλή τιμή βάσης για να χρησιμοποιήσετε κατά την μετάδοση στο Twitch και την προσαρμογή του gain σας.

Ας ανοίξουμε το OBS Studio με τους πρόσφατα εγκατεστημένους μετρητές έντασης ήχου και ας προσαρμόσουμε το gain μέχρι να φτάσουμε στο -16 LUFS για να δούμε πώς θα εξελιχθεί.

Δείτε το παρακάτω βίντεο για να με δείτε να δείχνω αυτή τη διαδικασία.

Στόχος είναι η διαφορά LUFS -10 μεταξύ του μικροφώνου σας και όλων των άλλων ήχων (μουσική και παιχνίδια)

Ενώ έψαχνα αυτό το θέμα, βρήκα αρκετές πηγές που αναφέρουν ότι η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών συνήθως στοχεύει σε -24 LUFS, γεγονός που την καθιστά ελαφρώς πιο ήσυχη από τα podcast και τις ραδιοφωνικές εκπομπές.

Ωστόσο, τόσο δυνατός είναι ένας αγώνας από μόνος του. Το πιο σημαντικό εδώ είναι να υπολογίσετε μια καλή τιμή δέλτα για τη δική σας ρύθμιση και περιεχόμενο.

Για παράδειγμα, αν έχετε αποφασίσει ότι η φωνή σας πρέπει να κυμαίνεται γύρω στα -16 LUFS, πειραματιστείτε με το πόσο δυνατά θέλετε να είναι οι άλλες πηγές ήχου σας σε σύγκριση - αρκετά δυνατά ώστε οι θεατές να τις ακούν καθαρά, αλλά όχι τόσο δυνατά ώστε να υπερισχύουν της φωνής σας.

Προσωπικά, έχω διαπιστώσει ότι η διατήρηση της μουσικής και του ήχου των παιχνιδιών περίπου 10 LUFS χαμηλότερα από το μικρόφωνό μου λειτουργεί καλά για μένα. Δεδομένου ότι το μικρόφωνό μου έχει μέσο όρο περίπου -16 LUFS, αυτό σημαίνει ότι το υπόλοιπο ηχητικό μου περιεχόμενο φτάνει περίπου τα -26 LUFS.

Για να μετρήσετε πόσο δυνατά είναι η μουσική ή το παιχνίδι σας, απλώς προσθέστε ένα μετρητή LUFS ως φίλτρο στο κανάλι ήχου επιφάνειας εργασίας στο OBS Studio, όπως ακριβώς κάναμε για το μικρόφωνο.

Παρακάτω, έχω συμπεριλάβει τρία βίντεο που δείχνουν πώς ρυθμίζω την ένταση άλλων πηγών ήχου.

Ρύθμιση του ήχου μουσικής

Στο πρώτο βίντεο, προσαρμόζω ανάλογα την ένταση της μουσικής.

Ρύθμιση του ήχου του παιχνιδιού

Στο δεύτερο βίντεο, ρυθμίζω την ένταση του παιχνιδιού για το Left 4 Dead.

Προσθήκη συμπιεστή στον ήχο του παιχνιδιού για ομαλοποίηση της έντασης του ήχου

Όπως είδαμε στο προηγούμενο βίντεο, ο ήχος στο Left 4 Dead δεν είναι σωστά ομαλοποιημένος. Όταν δεν υπάρχει δράση, η ένταση κυμαίνεται γύρω στα -26 LUFS, αλλά όταν αρχίζω να γυρίζω, ανεβαίνει σε ένα έντονο -9 LUFS. Αυτό όχι μόνο υπερισχύει της φωνής μου, αλλά μπορεί επίσης να είναι άβολα δυνατός για τους θεατές.

Η λύση μου σε αυτό το πρόβλημα είναι να προσθέσω έναν συμπιεστή, τον οποίο δείχνω στο τρίτο και τελευταίο βίντεο.

Γράφτηκε από τον/την Special Agent Squeaky. Πρώτη δημοσίευση 26-01-2021. Τελευταία ενημέρωση 26-01-2021.

📺 Δες το τελευταίο βίντεο του Squeaky!

Πώς να προσθέσετε απλούς υπότιτλους πραγματικού χρόνου στη ζωντανή σας μετάδοση