Adicto profesional a Internet • Entusiasta de los juegos • Creador de tecnología
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Audio perfecto para Twitch según el estándar industrial LUFS

Esta guía te ayudará a configurar el audio de transmisión perfecto en OBS Studio utilizando LUFS (Unidades de Sonoridad a Escala Completa), el estándar de la industria.
Esta página ha sido traducida del inglés por mis altamente motivados pasantes de IA para su comodidad. Aún están aprendiendo, por lo que es posible que se hayan pasado por alto algunos errores. Para obtener la información más precisa, consulte la versión en inglés.
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Tenga en cuenta que esta entrada del blog se publicó en enero de 2021, por lo que, dependiendo de cuándo la lea, algunas partes podrían estar desactualizadas. Lamentablemente, no siempre puedo mantener estas publicaciones completamente actualizadas para garantizar que la información siga siendo precisa.

Si no sabes qué es LUFS, ¡no te preocupes! En esta entrada del blog, te explicaré qué es, qué he aprendido hasta ahora y cómo lo uso para equilibrar mi audio antes de transmitir un juego en Twitch.

Mira el video

También he hecho un vídeo sobre esta entrada del blog. Recomiendo encarecidamente verlo, ya que explica cada tema y paso de una forma más natural, y espero que resulte más claro que una guía escrita.

Comencemos por lo básico: ¿Qué es LUFS?

Existen muchísimos artículos y recursos que explican qué es LUFS con gran detalle, así que solo haré una breve introducción.

LUFS significa "Unidades de Sonoridad a Escala Completa" y, en algunos artículos, puede aparecer como LKFS, que significa "Sonoridad K ponderada a Escala Completa". En esencia, son lo mismo; simplemente, distintas organizaciones y países utilizan nombres diferentes.

LUFS es una forma absoluta y estandarizada de medir la sonoridad percibida de una fuente de audio, ya sea una transmisión de radio o televisión, una canción o incluso un juego.

Originalmente se desarrolló para regular el volumen del contenido de audio de las emisoras, con el fin de combatir la "Guerra del volumen", una tendencia en la que los creadores de contenido y las emisoras aumentaban constantemente los niveles de audio para competir por la atención del oyente.

Diversas organizaciones (como la Unión Europea de Radiodifusión y el Comité de Sistemas de Televisión Avanzada) comenzaron a desarrollar estándares y herramientas para medir la sonoridad. Como resultado, se creó LUFS para medir la sonoridad con precisión y, poco después, las instituciones gubernamentales empezaron a promulgar normativas (como la Ley CALM) para las emisoras.

La diferencia entre dBFS (decibelios relativos a la escala completa) y LUFS es que dBFS mide solo la amplitud, es decir, la intensidad de una señal electrónica, mientras que LUFS está diseñado para proporcionar una medida absoluta y estandarizada de la sonoridad percibida.

Para poner esto en términos de videojuegos: ¡imagina que dBFS es la fuerza con la que golpeas a un enemigo, mientras que LUFS es el daño real que infliges!

LUFS se usa prácticamente en todas partes, ¿por qué no por los streamers de Twitch?

Pero hoy en día, LUFS se utiliza en casi todas las industrias que se ocupan del audio de una u otra forma, incluyendo, pero no limitándose a, el cine, la televisión, los servicios de música en línea (como Spotify, YouTube y Apple Music) e incluso la industria de los videojuegos, para proporcionar la mejor experiencia de audio posible a los usuarios finales.

¿En qué aplicaciones sería beneficioso LUFS? Bien, imaginemos las siguientes situaciones sencillas:

  • Eres una cadena de televisión y quieres emitir un anuncio, pero no quieres que suene mucho más fuerte que el resto de tu contenido.
  • Eres un proveedor de música, como Spotify, YouTube o Apple Music, y quieres que toda la música que reproduces tenga un volumen uniforme para tus oyentes.
  • Estás creando un videojuego y quieres que toda la música tenga el mismo volumen.

Mientras investigaba este tema, descubrí que las siguientes industrias y servicios utilizan estos valores LUFS:

  • Servicios musicales: -14 LUFS
  • Podcasts: -16 LUFS
  • Juegos: -24 LUFS
  • Emisiones de televisión: -24 LUFS
  • Netflix: -27 LUFS

Como puedes ver, LUFS se utiliza para conseguir mezclas de sonido más consistentes.

Si todos los demás lo usan, ¿por qué no lo probamos también los streamers de Twitch? ¡Pues vamos a intentarlo y ver qué tal funciona!

Instalar un medidor de sonoridad LUFS de tu elección en OBS Studio

Instalar un medidor de sonoridad LUFS es básicamente lo mismo que instalar cualquier otro plugin VST en OBS Studio.

Durante mi investigación sobre este tema, encontré dos plugins gratuitos:

Puede que existan más plugins que desconozco. Si es así, no dudes en contactarme e intentaré añadirlos a esta lista.

En el siguiente vídeo, instalaremos ambos plugins para que puedas ver cómo funciona el proceso de instalación y qué aspecto tiene cada uno, lo que te ayudará a decidir cuál prefieres.

Descripción general rápida de un medidor de sonoridad LUFS

Independientemente de si utiliza MLoudnessAnalyzer o Loudness Meter 2, todos comparten las mismas métricas y visualizaciones fundamentales.

A lo largo de esta entrada del blog, haré referencia a ciertas métricas, así que aquí tenéis un breve resumen de lo que significa cada una.

Los indicadores clave son:

  • Pico: el volumen máximo alcanzado. Es equivalente al punto de referencia en el mezclador de audio de OBS Studio y se muestra en decibelios (dB). Si el pico supera los 0 dB, es muy probable que el sonido esté saturado, al igual que cuando la barra se pone completamente roja en OBS Studio.
  • True Peak: una versión más precisa de Peak que también tiene en cuenta los algoritmos de postprocesamiento comunes.
  • Momentáneo - El valor LU actual medido dentro de una ventana de 400 ms.
  • A corto plazo: similar a "momentáneo", pero medido en un intervalo de 3 segundos. Al promediar durante un período más prolongado, ofrece una representación más estable del volumen.
  • Integrado: El nivel de volumen general (LU) desde el último reinicio. Esto es útil porque un juego o canción puede tener secciones con volumen alto y bajo, y esta métrica muestra el volumen general a lo largo del tiempo.
Una imagen general de todos los componentes de mloudnessanalyzer

Si desea leer más detalles sobre estas métricas y valores, la documentación oficial de MLoudnessAnalyzer es un excelente recurso.

Ajusta el volumen de tu micrófono a -16 LUFS

Digamos que acabas de comprar un micrófono nuevo y quieres configurarlo en OBS Studio.

En este ejemplo, usaré un Blue Yeti Nano.

Primero, conéctalo a tu ordenador mediante un puerto USB. Luego, abre la configuración de sonido de Windows; debería aparecer como dispositivo de entrada predeterminado. Si abres el Panel de control de sonido y consultas sus propiedades, encontrarás el control deslizante de ganancia de Windows.

Una de las primeras preguntas que quizás te hagas es: ¿Cuánta ganancia debo usar?

Si es demasiado poco, nadie te oirá; si es demasiado, se saturará y el sonido se distorsionará.

Captura de pantalla de cómo ver la ganancia del micrófono en Windows

Bueno, según los estándares de la industria, los podcasts suelen estar alrededor de -16 LUFS, así que creo que esa es una buena base para usar al transmitir a Twitch y ajustar la ganancia.

Abramos OBS Studio con nuestros medidores de sonoridad recién instalados y ajustemos la ganancia hasta alcanzar -16 LUFS para ver cómo resulta.

Mira el vídeo a continuación para verme demostrar este proceso.

Intenta conseguir una diferencia de -10 LUFS entre tu micrófono y el resto del audio (música y juegos).

Mientras investigaba este tema, encontré varias fuentes que afirmaban que la industria de los videojuegos suele apuntar a -24 LUFS, lo que la hace un poco más silenciosa que los podcasts y los programas de radio.

Sin embargo, ese es el nivel de ruido que puede tener un juego. Lo más importante aquí es encontrar un valor delta adecuado para tu configuración y contenido.

Por ejemplo, si ha decidido que su voz debería estar alrededor de -16 LUFS, experimente con qué tan fuertes quiere que estén sus otras fuentes de audio en comparación: lo suficientemente fuertes para que los espectadores las escuchen claramente, pero no tan fuertes como para que eclipsen su voz.

Personalmente, he comprobado que mantener el audio de la música y los juegos unos 10 LUFS por debajo del nivel de mi micrófono me funciona bien. Dado que mi micrófono tiene una sensibilidad media de unos -16 LUFS, eso significa que el resto del audio se sitúa en torno a los -26 LUFS.

Para medir el volumen de tu música o juego, simplemente agrega un medidor LUFS como filtro en el canal de audio del escritorio en OBS Studio, tal como lo hicimos para el micrófono.

A continuación, incluyo tres vídeos que demuestran cómo ajusto el volumen de otras fuentes de audio.

Ajustar el audio de la música

En el primer vídeo, ajusto el volumen de la música según corresponda.

Ajustar el audio del juego

En el segundo vídeo, ajusto el volumen del juego Left 4 Dead.

Agregar un compresor al audio del juego para normalizar el volumen

Como vimos en el vídeo anterior, el audio de Left 4 Dead no está bien normalizado. Cuando no hay acción, el volumen ronda los -26 LUFS, pero al empezar a disparar, sube bruscamente hasta unos intensos -9 LUFS. Esto no solo ahoga mi voz, sino que también puede resultar molesto para los espectadores.

Mi solución a este problema es añadir un compresor, algo que demuestro en el tercer y último vídeo.

Escrito por Special Agent Squeaky. Publicado por primera vez el 26 de enero de 2021. Última actualización: 26 de enero de 2021.

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