Veuillez noter que cet article a été publié en janvier 2021. Par conséquent, selon la date à laquelle vous le lisez, certaines parties peuvent être obsolètes. Malheureusement, je ne peux pas toujours maintenir ces articles à jour pour garantir l'exactitude des informations.
- Regardez la vidéo
- Commençons par les bases : qu’est-ce que LUFS ?
- LUFS est utilisé quasiment partout, alors pourquoi pas par les streamers Twitch ?
- Installation d'un sonomètre LUFS de votre choix dans OBS Studio
- Aperçu rapide d'un sonomètre LUFS
- Réglez le volume de votre microphone sur -16 LUFS
- Visez une différence de -10 LUFS entre votre microphone et tous les autres signaux audio (musique et jeux).
- Réglage du son de la musique
- Réglage du son du jeu
- Ajout d'un compresseur à l'audio du jeu pour normaliser le volume sonore
Si vous ne savez pas ce qu'est le LUFS, pas de panique ! Dans cet article, je vais vous expliquer de quoi il s'agit, ce que j'ai appris jusqu'à présent et comment je l'utilise maintenant pour équilibrer mon audio avant de streamer un jeu sur Twitch.
Regardez la vidéo
J'ai également réalisé une vidéo à propos de cet article. Je vous recommande vivement de la regarder, car elle aborde chaque sujet et chaque étape de manière plus naturelle, et explique, je l'espère, mieux les choses qu'un guide écrit.
Commençons par les bases : qu’est-ce que LUFS ?
Il existe une multitude d'articles et de ressources qui expliquent en détail ce qu'est le LUFS, je me contenterai donc d'une brève introduction.
LUFS signifie « Loudness Units Full Scale » (unités de sonie à pleine échelle). Dans certains articles, on trouve également l'abréviation LKFS, qui signifie « Loudness K-weighted Full Scale » (sonie à pleine échelle pondérée par K). Il s'agit essentiellement de la même chose ; différentes organisations et différents pays utilisent simplement des appellations différentes.
Le LUFS est une méthode absolue et standardisée pour mesurer le volume sonore perçu d'une source audio, qu'il s'agisse d'une émission de radio ou de télévision, d'une chanson ou même d'un jeu.
Il a été initialement développé pour réguler le volume sonore du contenu audio des diffuseurs, afin de lutter contre la "guerre du volume sonore" - une tendance où les créateurs de contenu et les diffuseurs augmentaient constamment les niveaux audio pour rivaliser pour capter l'attention de l'auditeur.
Différentes organisations (telles que l'Union européenne de radiodiffusion et le Comité des systèmes de télévision avancés) ont commencé à élaborer des normes et des outils pour mesurer le niveau sonore. C'est ainsi que le LUFS a été créé pour mesurer précisément le niveau sonore, et peu après, les institutions gouvernementales ont commencé à adopter des réglementations (telles que la loi CALM) à destination des diffuseurs.
La différence entre dBFS (décibels par rapport à la pleine échelle) et LUFS est que dBFS mesure uniquement l'amplitude - la force d'un signal électronique - tandis que LUFS est conçu pour fournir une mesure absolue et standardisée du volume sonore perçu.
Pour le mettre en termes de jeu vidéo : imaginez que dBFS représente la force avec laquelle vous frappez un ennemi, tandis que LUFS représente les dégâts réels que vous infligez !
LUFS est utilisé quasiment partout, alors pourquoi pas par les streamers Twitch ?
Mais aujourd'hui, le LUFS est utilisé dans presque tous les secteurs d'activité qui traitent de l'audio d'une manière ou d'une autre — y compris, mais sans s'y limiter, le cinéma, la télévision, les services de musique en ligne (tels que Spotify, YouTube et Apple Music), et même l'industrie du jeu vidéo — afin d'offrir la meilleure expérience audio possible aux utilisateurs finaux.
Dans quels cas LUFS serait-il bénéfique ? Imaginez les situations simples suivantes :
- Vous êtes une chaîne de télévision et vous souhaitez diffuser une publicité, mais vous ne voulez pas qu'elle soit beaucoup plus forte que le reste de votre programme.
- Vous êtes un fournisseur de musique, comme Spotify, YouTube ou Apple Music, et vous souhaitez que toute la musique que vous diffusez ait un volume sonore constant pour vos auditeurs.
- Vous créez un jeu vidéo et vous souhaitez que toute la musique ait le même volume sonore.
Lors de mes recherches sur ce sujet, j'ai constaté que les secteurs et services suivants utilisent ces valeurs LUFS :
-
Services musicaux :
-14 LUFS -
Podcasts :
-16 LUFS -
Jeux :
-24 LUFS -
Diffusion télévisée :
-24 LUFS -
Netflix :
-27 LUFS
Comme vous pouvez le constater, LUFS est utilisé pour rendre les mixages sonores plus homogènes.
Si tout le monde l'utilise, pourquoi pas nous, les streamers Twitch, pour nos streams ? Allez, on va voir ce que ça donne !
Installation d'un sonomètre LUFS de votre choix dans OBS Studio
L'installation d'un sonomètre LUFS est fondamentalement la même que l'installation de n'importe quel autre plugin VST dans OBS Studio.
Au cours de mes recherches sur ce sujet, j'ai trouvé deux plugins gratuits :
Il existe peut-être d'autres plugins que je ne connais pas. Si c'est le cas, n'hésitez pas à me contacter et j'essaierai de les ajouter à cette liste.
Dans la vidéo ci-dessous, nous installerons les deux plugins afin que vous puissiez voir comment fonctionne le processus d'installation et à quoi ressemble chacun d'eux, ce qui vous aidera à choisir celui que vous préférez.
Aperçu rapide d'un sonomètre LUFS
Que vous utilisiez MLoudnessAnalyzer ou Loudness Meter 2, ils partagent tous les mêmes mesures et visualisations fondamentales.
Tout au long de cet article de blog, je ferai référence à certains indicateurs, voici donc un bref aperçu de ce que chacun signifie.
Les indicateurs clés sont :
- Crête : le volume maximal enregistré. Cela correspond au point de droite dans la console de mixage audio d’OBS Studio et s’exprime en décibels (dB). Si la crête dépasse 0 dB, il est fort probable que votre son soit saturé, comme lorsque la barre devient entièrement rouge dans OBS Studio.
- True Peak – Une version plus précise de Peak qui prend également en compte les algorithmes de post-traitement courants.
- Momentané - La valeur LU actuelle mesurée dans une fenêtre de 400 ms.
- Court terme : similaire à « instantané », mais mesuré sur une période de 3 secondes. Du fait de sa moyenne sur une durée plus longue, il offre une représentation plus stable du niveau sonore.
- Intégré – Niveau sonore global LU depuis la dernière réinitialisation. Cette mesure est utile car un jeu ou une chanson peut comporter des passages forts et des passages faibles ; elle indique le niveau sonore global au fil du temps.
Si vous souhaitez en savoir plus sur ces métriques et valeurs en détail, la documentation officielle de MLoudnessAnalyzer est une excellente ressource.
Réglez le volume de votre microphone sur -16 LUFS
Imaginons que vous veniez d'acheter un tout nouveau microphone et que vous souhaitiez le configurer dans OBS Studio.
Dans cet exemple, j'utiliserai un Blue Yeti Nano.
Commencez par le brancher à votre ordinateur via un port USB. Ouvrez ensuite les paramètres audio de Windows ; il devrait apparaître comme périphérique d'entrée par défaut. Dans le Panneau de configuration du son, vous trouverez le curseur de gain Windows.
L'une des premières questions que vous pourriez vous poser est : Quel gain dois-je utiliser ?
Trop peu, et personne ne vous entendra ; trop, et votre son sera saturé et distordu.
Eh bien, selon les normes de l'industrie, les podcasts se situent généralement autour de -16 LUFS, donc je pense que c'est une bonne base à utiliser lors de la diffusion sur Twitch et du réglage du gain.
Ouvrons OBS Studio avec nos nouveaux sonomètres installés et ajustons le gain jusqu'à atteindre -16 LUFS pour voir ce que ça donne.
Regardez la vidéo ci-dessous pour me voir démontrer ce processus.
Visez une différence de -10 LUFS entre votre microphone et tous les autres signaux audio (musique et jeux).
Lors de mes recherches sur ce sujet, j'ai trouvé plusieurs sources indiquant que l'industrie du jeu vidéo vise généralement un niveau sonore de -24 LUFS, ce qui la rend légèrement moins bruyante que les podcasts et les émissions de radio.
Cependant, c'est le niveau sonore intrinsèque du jeu. L'important est de trouver le bon réglage delta pour votre configuration et votre contenu.
Par exemple, si vous avez décidé que votre voix devrait se situer autour de -16 LUFS, expérimentez avec le volume que vous souhaitez pour vos autres sources audio en comparaison - suffisamment fort pour que les spectateurs les entendent clairement, mais pas si fort qu'elles écrasent votre voix.
Personnellement, j'ai constaté qu'un niveau audio inférieur d'environ 10 LUFS pour la musique et les jeux par rapport à mon microphone me convient parfaitement. Mon micro ayant un niveau moyen d'environ -16 LUFS, cela signifie que mes autres contenus audio se situent autour de -26 LUFS.
Pour mesurer le volume de votre musique ou de votre jeu, il suffit d'ajouter un indicateur LUFS comme filtre sur le canal audio du bureau dans OBS Studio, comme nous l'avons fait pour le microphone.
Vous trouverez ci-dessous trois vidéos illustrant comment je règle le volume d'autres sources audio.
Réglage du son de la musique
Dans la première vidéo, j'ajuste le volume de la musique en conséquence.
Réglage du son du jeu
Dans la deuxième vidéo, je règle le volume sonore du jeu Left 4 Dead.
Ajout d'un compresseur à l'audio du jeu pour normaliser le volume sonore
Comme nous l'avons vu dans la vidéo précédente, le son de Left 4 Dead n'est pas correctement normalisé. En l'absence d'action, le volume se situe autour de -26 LUFS, mais dès que je commence à tirer, il grimpe brusquement à -9 LUFS. Cela couvre non seulement ma voix, mais peut aussi s'avérer désagréable pour les spectateurs.
Ma solution à ce problème consiste à ajouter un compresseur, ce que je démontre dans la troisième et dernière vidéo.