Profesionalni ovisnik o internetu • Ljubitelj igara • Tehnološki kreator
Profesionalni ovisnik o internetu • Ljubitelj igara • Tehnološki kreator

Savršen Twitch zvuk prema industrijskom standardu LUFS

Ovaj vodič vam pomaže postaviti savršen streaming zvuka u OBS Studiju koristeći industrijski standardni LUFS (Loudness Units Full Scale)!
Ovu stranicu su s engleskog preveli moji visoko motivirani AI pripravnici radi vaše udobnosti. Oni još uvijek uče, pa je moguće da je došlo do nekih pogrešaka. Za najtočnije informacije pogledajte englesku verziju.
Dom Blog Savršen Twitch zvuk prema industrijskom standardu LUFS

Imajte na umu da je ova objava na blogu objavljena u siječnju 2021., pa ovisno o tome kada je čitate, određeni dijelovi mogu biti zastarjeli. Nažalost, ne mogu uvijek u potpunosti ažurirati ove objave kako bih osigurao točnost informacija.

Ako ne znate što je LUFS, ne brinite! U ovom blog postu objasnit ću što je to, što sam do sada naučio i kako ga sada koristim za balansiranje zvuka prije streamanja igre na Twitchu.

Pogledajte video

Također sam napravio video o ovoj objavi na blogu. Toplo preporučujem da ga pogledate, jer prolazi kroz svaku temu i korak na prirodniji način, nadam se objašnjavajući stvari bolje od pisanog vodiča.

Krenimo s osnovama - što je LUFS?

Postoji mnoštvo članaka i resursa koji detaljno objašnjavaju što je LUFS, pa ću dati samo kratki uvod.

LUFS je kratica za "Loudness Units Full Scale" (jedinice glasnoće pune skale), a u nekim člancima se može nazivati LKFS, što je kratica za "Loudness K - ponderirana puna skala". U biti je to ista stvar - različite organizacije i zemlje samo koriste različite nazive za to.

LUFS je apsolutan i standardiziran način mjerenja percipirane glasnoće audio izvora - bilo da se radi o radijskom ili TV prijenosu, pjesmi ili čak igri.

Izvorno je razvijen za regulaciju glasnoće audio sadržaja od strane emitera, kako bi se borio protiv "rata glasnoće" - trenda u kojem su kreatori sadržaja i emiteri stalno povećavali razinu zvuka kako bi se natjecali za pažnju slušatelja.

Različite organizacije (poput Europske radiodifuzne unije i Odbora za napredne televizijske sustave) počele su razvijati standarde i alate za mjerenje glasnoće. Kao rezultat toga, stvoren je LUFS za točno mjerenje glasnoće, a ubrzo nakon toga vladine institucije počele su donositi propise (poput CALM Zakona) za emitere.

Razlika između dBFS-a (decibela u odnosu na punu skalu) i LUFS-a je u tome što dBFS mjeri samo amplitudu - koliko je elektronički signal jak - dok je LUFS dizajniran da pruži apsolutnu, standardiziranu mjeru percipirane glasnoće.

Da to objasnimo igraćim jezikom: zamislite da je dBFS koliko jako udarate neprijatelja, dok je LUFS stvarna šteta koju nanosite!

LUFS se koristi gotovo svugdje, pa zašto ne i Twitch streameri?

No danas se LUFS koristi u gotovo svakoj industriji koja se na ovaj ili onaj način bavi zvukom - uključujući, ali ne ograničavajući se na, film, televiziju, online glazbene usluge (kao što su Spotify, YouTube i Apple Music), pa čak i industriju igara - kako bi se krajnjim korisnicima pružilo najbolje moguće audio iskustvo.

Dakle, u kojim bi primjenama LUFS bio koristan? Zamislite sljedeće jednostavne situacije:

  • Vi ste TV mreža i želite pustiti reklamu, ali ne želite da bude puno glasnija od ostatka vašeg sadržaja.
  • Vi ste glazbeni pružatelj usluga, kao što su Spotify, YouTube ili Apple Music, i želite da sva glazba koju puštate ima konzistentnu glasnoću za vaše slušatelje.
  • Stvaraš videoigru i želiš da sva glazba ima istu glasnoću.

Tijekom istraživanja ove teme, otkrio sam da sljedeće industrije i usluge koriste ove LUFS vrijednosti:

  • Glazbene usluge: -14 LUFS
  • Podcasti: -16 LUFS
  • Igre: -24 LUFS
  • TV prijenosi: -24 LUFS
  • Netflix: -27 LUFS

Kao što vidite, LUFS se koristi za ujednačavanje mikseva zvuka.

Dakle, ako ga svi ostali koriste, možda bismo ga i mi Twitch streameri trebali pokušati koristiti za svoje streamove? Pa, probajmo i vidimo kako funkcionira!

Instaliranje LUFS mjerača glasnoće po vašem izboru u OBS Studio

Instaliranje LUFS mjerača glasnoće u osnovi je isto kao i instaliranje bilo kojeg drugog VST dodatka u OBS Studio.

Tijekom istraživanja ove teme, pronašao sam dva besplatna dodatka:

Možda postoji još dodataka za koje nisam svjestan. Ako je tako, slobodno me kontaktirajte i pokušat ću ih dodati na ovaj popis.

U videu ispod, instalirat ćemo oba dodatka kako biste mogli vidjeti kako proces instalacije funkcionira i kako svaki od njih izgleda - što će vam pomoći da odlučite koji vam se više sviđa.

Kratki pregled LUFS mjerača glasnoće

Bez obzira koristite li MLoudnessAnalyzer ili Loudness Meter 2, svi oni dijele iste temeljne metrike i vizualizacije.

U ovom blog postu ću se pozivati na određene metrike, pa evo kratkog pregleda što svaka od njih znači.

Ključne metrike su:

  • Vrhunac - Najglasnija vrijednost ikad postignuta. To je isto kao i "desna točka" u audio mikseru OBS Studija i prikazano je u decibelima (dB). Ako je vrh iznad 0 dB, najvjerojatnije smanjujete glasnoću - baš kao kada traka postane potpuno crvena u OBS Studiju.
  • True Peak - Točnija verzija Peak-a koja također uzima u obzir uobičajene algoritme naknadne obrade.
  • Trenutačno - Trenutna LU vrijednost izmjerena unutar prozora od 400 ms.
  • Kratkoročno - Slično kao "Trenutno", ali mjereno unutar 3-sekundnog prozora. Budući da se usrednjava tijekom duljeg vremenskog razdoblja, pruža stabilniji prikaz glasnoće.
  • Integrirano - Ukupna glasnoća LU-a od posljednjeg resetiranja. Ovo je korisno jer igra ili pjesma može imati i glasne i tihe dijelove, a ova metrika prikazuje ukupnu glasnoću tijekom vremena.
pregledna slika svih komponenti mloudnessanalyzer-a

Ako želite detaljnije pročitati više o ovim metrikama i vrijednostima, službena dokumentacija MLoudnessAnalyzera odličan je resurs.

Postavljanje glasnoće mikrofona na -16 LUFS

Recimo da ste upravo kupili potpuno novi mikrofon i želite ga postaviti u OBS Studiju.

U ovom primjeru, koristit ću Blue Yeti Nano.

Prvo ga priključite na računalo pomoću USB priključka. Zatim otvorite postavke zvuka sustava Windows - trebali biste ga vidjeti naveden kao zadani ulazni uređaj. Ako otvorite upravljačku ploču zvuka i pogledate njezina svojstva, tamo ćete pronaći klizač za pojačanje zvuka u sustavu Windows.

Jedno od prvih pitanja koje si možete postaviti je: Koliko pojačanja trebam koristiti?

Premalo, i nitko te neće čuti; previše, i zvučat ćeš isprekidano i iskrivljeno.

snimka zaslona kako vidjeti pojačanje mikrofona u sustavu Windows

Pa, prema industrijskim standardima, podcasti obično imaju oko -16 LUFS, pa mislim da je to dobra osnova za korištenje prilikom emitiranja na Twitch i podešavanja pojačanja.

Otvorimo OBS Studio s našim novoinstaliranim mjeračima glasnoće i podešavajmo pojačanje dok ne dođemo do -16 LUFS da vidimo kako će ispasti.

Pogledajte video ispod kako bih vam demonstrirao ovaj postupak.

Ciljajte na razliku od -10 LUFS-a između vašeg mikrofona i svih ostalih zvukova (glazbe i igara)

Istražujući ovu temu, pronašao sam nekoliko izvora koji navode da industrija videoigara obično cilja na -24 LUFS, što je čini nešto tišom od podcasta i radio emisija.

Međutim, to je jednostavno koliko je glasna sama igra. Ovdje je najvažnije odrediti dobru delta vrijednost za vlastitu postavku i sadržaj.

Na primjer, ako ste odlučili da vaš glas treba biti oko -16 LUFS, eksperimentirajte s time koliko glasni želite da budu vaši drugi audio izvori u usporedbi - dovoljno glasni da ih gledatelji jasno čuju, ali ne toliko glasni da nadglasaju vaš glas.

Osobno, otkrio sam da mi dobro funkcionira održavanje glazbe i zvuka igre oko 10 LUFS niže od mikrofona. Budući da mi mikrofon u prosjeku ima oko -16 LUFS, to znači da mi ostali audio sadržaj ima oko -26 LUFS.

Za mjerenje glasnoće vaše glazbe ili igre, jednostavno dodajte LUFS mjerač kao filter na kanalu Desktop Audio u OBS Studiju, baš kao što smo to učinili za mikrofon.

U nastavku sam uključio tri videa koja pokazuju kako podešavam glasnoću drugih audio izvora.

Podešavanje glazbenog zvuka

U prvom videu prilagođavam glasnoću glazbe u skladu s tim.

Podešavanje zvuka igre

U drugom videu podešavam glasnoću igre Left 4 Dead.

Dodavanje kompresora zvuku igre za normalizaciju glasnoće

Kao što smo vidjeli u prethodnom videu, zvuk u Left 4 Dead nije pravilno normaliziran. Kada nema akcije, glasnoća je oko -26 LUFS, ali kada počnem snimati, skoči na intenzivnih -9 LUFS. To ne samo da nadjačava moj glas, već može biti i neugodno glasno za gledatelje.

Moje rješenje za ovaj problem je dodavanje kompresora, što demonstriram u trećem i posljednjem videu.

Napisao/la Special Agent Squeaky. Prvi put objavljeno 26.01.2021. Posljednje ažuriranje 26.01.2021.

📺 Pogledajte najnoviji video Squeakyja!

Kako dodati jednostavne titlove u stvarnom vremenu u vašem prijenosu uživo.