このブログ記事は2021年1月に公開されたため、お読みいただく時期によっては情報が古くなっている可能性があります。情報の正確性を保つため、これらの記事を常に最新の状態に保つことはできませんのでご了承ください。
LUFSが何かご存じない方もご安心ください!このブログ記事では、LUFSとは何か、私がこれまでに学んだこと、そしてTwitchでゲームを配信する前にLUFSを使ってオーディオのバランスを調整する方法を説明します。
ビデオを見る
このブログ記事に関する動画も作成しました。各トピックとステップをより自然な形で解説しているので、ぜひご覧になることをお勧めします。文章によるガイドよりも分かりやすく説明されていると思います。
基礎から始めましょう - LUFS とは何ですか?
LUFS が何であるかを詳しく説明する記事やリソースはたくさんあるので、ここでは簡単に紹介するだけにします。
LUFSは「Loudness Units Full Scale(ラウドネス・ユニット・フルスケール)」の略称で、記事によってはLKFS(ラウドネスK加重フルスケール)と呼ばれることもあります。これらは本質的には同じもので、組織や国によって呼び方が異なるだけです。
LUFS は、ラジオやテレビの放送、歌、ゲームなど、オーディオソースの知覚される音量を測定するための絶対的かつ標準化された方法です。
これはもともと、コンテンツ制作者と放送局がリスナーの注目を集めるためにオーディオレベルを上げ続ける傾向である「ラウドネス戦争」に対抗するために、放送局によるオーディオコンテンツの音量を規制するために開発されました。
様々な組織(欧州放送連合や先進テレビジョンシステム委員会など)が、音量を測定するための規格やツールの開発に着手しました。その結果、音量を正確に測定するためのLUFSが策定され、その後まもなく、政府機関が放送事業者向けの規制(CALM法など)を制定し始めました。
dBFS (フルスケールに対するデシベル) と LUFS の違いは、dBFS は振幅 (電子信号の強さ) のみを測定するのに対し、LUFS は 知覚される音量の絶対的で標準化された測定値 を提供するように設計されている点です。
これをゲーム用語で説明すると、dBFS は敵を攻撃する強さ、LUFS は実際に与えるダメージを表します。
LUFS はほぼどこでも使用されていますが、Twitch ストリーマーではなぜ使用されないのでしょうか?
しかし今日では、LUFS は、映画、テレビ、オンライン音楽サービス (Spotify、YouTube、Apple Music など)、さらにはゲーム業界など、何らかの形でオーディオを扱うほぼすべての業界で使用され、エンドユーザーに可能な限り最高のオーディオ エクスペリエンスを提供しています。
では、LUFS はどのような用途で役立つのでしょうか? 次のような簡単な状況を想像してみてください。
- あなたはテレビ局で、コマーシャルを流したいのですが、その音量を他のコンテンツよりもあまり大きくしたくありません。
- Spotify、YouTube、Apple Music などの音楽プロバイダーの場合、再生するすべての音楽の音量をリスナーに対して一定に保ちたいと考えます。
- ビデオ ゲームを作成していて、すべての音楽の音量を同じにしたいと考えています。
このトピックを調査しているときに、次の業界とサービスがこれらの LUFS 値を使用していることがわかりました。
-
音楽サービス:
-14 LUFS -
ポッドキャスト:
-16 LUFS -
ゲーム:
-24 LUFS -
テレビ放送:
-24 LUFS - Netflix: <コード>-27 LUFS
ご覧のとおり、LUFS はサウンドミックスの一貫性を高めるために使用されます。
みんなが使っているなら、Twitchストリーマーの私たちも配信で使ってみようかな? さあ、試してみて、どんな感じか見てみましょう!
OBS Studioにお好みのLUFSラウドネスメーターをインストールする
LUFS ラウドネス メーターのインストールは、OBS Studio に他の VST プラグインをインストールするのと基本的に同じです。
このトピックについて調査しているときに、2 つの無料プラグインを見つけました。
私が知らないプラグインが他にもあるかもしれません。もしそうなら、お気軽にご連絡ください。このリストに追加させていただきます。
以下のビデオでは、両方のプラグインをインストールして、インストール プロセスがどのように機能するか、それぞれのプラグインがどのように見えるかを確認し、どちらが適しているかを判断するのに役立ちます。
LUFSラウドネスメーターの概要
MLoudnessAnalyzer を使用する場合でも、Loudness Meter 2 を使用する場合でも、それらはすべて同じ基本的なメトリックと視覚化を共有します。
このブログ投稿全体を通して、特定の指標について言及しますので、それぞれが何を意味するのか簡単に説明します。
主な指標は次のとおりです。
- ピーク - これまでで最大の音量です。これはOBS Studioのオーディオミキサーの「右の点」と同じで、デシベル(dB)で表示されます。ピークが0dBを超える場合、サウンドがクリッピングしている可能性が高いです。これは、OBS Studioでバーが完全に赤くなる場合と同じです。
- True Peak - 一般的な後処理アルゴリズムも考慮した、Peak のより正確なバージョンです。
- 瞬間的 - 400 ミリ秒のウィンドウ内で測定された現在の LU 値。
- ショートターム - 「モーメンタリー」に似ていますが、3秒間のウィンドウ内で測定されます。より長い時間にわたって平均化されるため、より安定した音量表現を提供します。
- 統合 - 前回のリセット以降のLU全体の音量。ゲームや曲には音量が大きい部分と小さい部分の両方がある場合があり、この指標は時間の経過に伴う全体的な音量を示すため、この指標は役立ちます。
これらのメトリックと値について詳しく知りたい場合は、公式の MLoudnessAnalyzer ドキュメント が優れたリソースです。
マイクの音量を-16 LUFSに設定する
新しいマイクを購入し、それを OBS Studio でセットアップしたいとします。
この例では、Blue Yeti Nano を使用します。
まず、USBポートを使ってコンピューターに接続します。次に、Windowsのサウンド設定を開くと、デフォルトの入力デバイスとしてリストされているはずです。サウンドコントロールパネルを開いてプロパティを表示すると、Windowsのゲインスライダーがあります。
おそらく最初に自問する質問の 1 つは、「ゲインはどのくらいにすべきか?」です。
少なすぎると誰にも聞こえず、多すぎると音が割れて歪んでしまいます。
そうですね、業界標準によれば、ポッドキャストは通常 -16 LUFS 程度なので、Twitch にブロードキャストしてゲインを調整するときは、これが適切な基準になると思います。
新しくインストールしたラウドネスメーターを使用して OBS Studio を開き、-16 LUFS に達するまでゲインを調整して、結果を確認してみましょう。
このプロセスを説明するビデオを以下でご覧ください。
マイクと他のすべてのオーディオ(音楽とゲーム)のLUFS差を-10にすることを目標にしましょう
このトピックを調査しているときに、ゲーム業界は通常 -24 LUFS を目指している と述べている情報源をいくつか見つけました。これはポッドキャストやラジオ番組よりも少し静かな音になります。
しかし、これはゲーム自体の音量の大きさに過ぎません。ここで最も重要なのは、ご自身の環境とコンテンツに適したデルタ値を見つけることです。
たとえば、自分の声を -16 LUFS 程度にすることに決めた場合は、それと比較して他のオーディオ ソースの音量をどの程度にするか試してみましょう。視聴者が他のオーディオ ソースを明瞭に聞き取れる程度の大きさですが、自分の声をかき消してしまうほど大きくはありません。
個人的には、音楽やゲームの音声をマイクの音量より 10 LUFS 低く抑えるのが効果的だと感じています。私のマイクの平均音量は -16 LUFS なので、他の音声コンテンツは -26 LUFS 程度になるということになります。
音楽やゲームの音量を測るには、マイクの場合と同じように、OBS Studio のデスクトップ オーディオ チャンネルにフィルターとして LUFS メーターを追加するだけです。
以下に、他のオーディオ ソースの音量を調整する方法を紹介する 3 つのビデオを掲載しました。
音楽のオーディオを調整する
最初のビデオでは、それに応じて音楽の音量を調整しています。
ゲームオーディオの調整
2 番目のビデオでは、Left 4 Dead のゲーム音量を調整しています。
ゲームオーディオにコンプレッサーを追加して音量を正規化する
前の動画でもご覧いただいたように、『Left 4 Dead』の音声は適切に正規化されていません。アクションがないときは音量は-26 LUFS程度ですが、射撃を始めると-9 LUFSまで急上昇します。これは私の声をかき消してしまうだけでなく、視聴者にとっても不快なほど大きな音に聞こえてしまう可能性があります。
この問題に対する私の解決策はコンプレッサーを追加することです。これについては 3 番目で最後のビデオで説明します。