Profesionalus interneto narkomanas • Žaidimų entuziastas • Technologijų kūrėjas
Profesionalus interneto narkomanas • Žaidimų entuziastas • Technologijų kūrėjas

Puikus „Twitch“ garsas pagal pramonės standartą LUFS

Šis vadovas padės jums nustatyti tobulą srautinį garsą OBS Studio programoje, naudojant pramonės standartą atitinkančius LUFS (viso mastelio garsumo vienetus)!
Šį puslapį iš anglų kalbos jūsų patogumui išvertė mano labai motyvuoti dirbtinio intelekto praktikantai. Jie vis dar mokosi, todėl galėjo būti praleista keletas klaidų. Norėdami gauti tiksliausią informaciją, žr. anglišką versiją.
Pradžia Tinklaraštis Puikus „Twitch“ garsas pagal pramonės standartą LUFS

Atkreipkite dėmesį, kad šis tinklaraščio įrašas buvo paskelbtas 2021 m. sausio mėn., todėl, priklausomai nuo to, kada jį skaitysite, tam tikros dalys gali būti pasenusios. Deja, ne visada galiu atnaujinti šiuos įrašus, kad užtikrinčiau informacijos tikslumą.

Jei nežinote, kas yra LUFS, nesijaudinkite! Šiame tinklaraščio įraše paaiškinsiu, kas tai yra, ko iki šiol išmokau ir kaip dabar jį naudoju garso balansavimui prieš transliuojant žaidimą „Twitch“ platformoje.

Žiūrėti vaizdo įrašą

Taip pat sukūriau vaizdo įrašą apie šį tinklaraščio įrašą. Labai rekomenduoju jį peržiūrėti, nes jame kiekviena tema ir žingsnis paaiškinami natūraliau, tikiuosi, geriau nei rašytiniame vadove.

Pradėkime nuo pagrindų – kas yra LUFS?

Yra daugybė straipsnių ir išteklių, kuriuose išsamiai paaiškinama, kas yra LUFS, todėl pateiksiu tik trumpą įžangą.

LUFS reiškia „Loudness Units Full Scale“ (liet. „garsumo vienetai pilnoje skalėje“), o kai kuriuose straipsniuose jis gali būti vadinamas LKFS, kuris reiškia „Loudness K – svertinis visas diapazonas“ (liet. „garsumo K vienetai – svertinis visas diapazonas“). Tai iš esmės tas pats dalykas – skirtingos organizacijos ir šalys tiesiog naudoja skirtingus pavadinimus.

LUFS yra absoliutus ir standartizuotas būdas išmatuoti suvokiamą garso šaltinio garsumą – nesvarbu, ar tai radijo ar televizijos transliacija, daina ar net žaidimas.

Iš pradžių jis buvo sukurtas siekiant reguliuoti transliuotojų garso turinio garsumą ir kovoti su „Garsumo karu“ – tendencija, kai turinio kūrėjai ir transliuotojai nuolat didino garso lygį, konkuruodami dėl klausytojo dėmesio.

Įvairios organizacijos (pvz., Europos transliuotojų sąjunga ir Pažangiųjų televizijos sistemų komitetas) pradėjo kurti standartus ir priemones garsumui matuoti. Todėl buvo sukurtas LUFS, skirtas tiksliai matuoti garsumą, ir netrukus po to vyriausybinės institucijos pradėjo leisti reglamentus (pvz., CALM įstatymą) transliuotojams.

Skirtumas tarp dBFS (decibelų, palyginti su visa skale) ir LUFS yra tas, kad dBFS matuoja tik amplitudę – elektroninio signalo stiprumą – o LUFS yra skirtas pateikti absoliutų, standartizuotą suvokiamo garsumo matą.

Žaidimo terminais tariant: įsivaizduokite, kad dBFS rodo, kaip stipriai trenkiate į priešą, o LUFS – tikrąją padarytą žalą!

LUFS naudojamas beveik visur, tad kodėl gi ne „Twitch“ transliuotojai?

Tačiau šiandien LUFS naudojamas beveik visose pramonės šakose, kurios vienaip ar kitaip susiduria su garsu – įskaitant, bet neapsiribojant, filmus, televiziją, internetines muzikos paslaugas (pvz., „Spotify“, „YouTube“ ir „Apple Music“) ir net žaidimų pramonę – siekiant užtikrinti geriausią įmanomą garso patirtį galutiniams vartotojams.

Taigi, kokiose srityse LUFS būtų naudingas? Įsivaizduokite šias paprastas situacijas:

  • Esate televizijos tinklas ir norite rodyti reklamą, bet nenorite, kad ji būtų daug garsesnė už likusį jūsų turinį.
  • Esate muzikos teikėjas, pavyzdžiui, „Spotify“, „YouTube“ ar „Apple Music“, ir norite, kad visa jūsų grojama muzika klausytojams būtų vienodo garsumo.
  • Kuriate vaizdo žaidimą ir norite, kad visa muzika būtų vienodo garsumo.

Tyrinėdamas šią temą, pastebėjau, kad šios pramonės šakos ir paslaugos naudoja šias LUFS vertes:

  • Muzikos paslaugos: -14 LUFS
  • Podcast'ai: -16 LUFS
  • Žaidimai: -24 LUFS
  • TV transliacijos: -24 LUFS
  • „Netflix“: -27 LUFS

Kaip matote, LUFS naudojamas garso miksams padaryti nuoseklesniems.

Taigi, jei visi kiti jį naudoja, galbūt mes, „Twitch“ transliuotojai, taip pat turėtume pabandyti jį naudoti savo transliacijoms? Na, pabandykime ir pažiūrėkime, kaip tai veikia!

Pasirinkto LUFS garsumo matuoklio diegimas OBS Studio programoje

LUFS garsumo matuoklio diegimas iš esmės yra toks pat kaip ir bet kurio kito VST įskiepio diegimas OBS Studio.

Tyrinėdamas šią temą radau du nemokamus papildinius:

Gali būti ir daugiau papildinių, apie kuriuos nežinau. Jei taip, susisiekite su manimi ir pabandysiu juos įtraukti į šį sąrašą.

Žemiau esančiame vaizdo įraše įdiegsime abu papildinius, kad galėtumėte pamatyti, kaip veikia diegimo procesas ir kaip kiekvienas iš jų atrodo – tai padės jums nuspręsti, kurį iš jų norite.

Greita LUFS garsumo matuoklio apžvalga

Nesvarbu, ar naudojate „MLoudnessAnalyzer“, ar „Loudness Meter 2“, jie visi naudoja tas pačias pagrindines metrikas ir vizualizacijas.

Šiame tinklaraščio įraše aptarsiu tam tikrus rodiklius, todėl pateikiu trumpą kiekvieno iš jų reikšmės apžvalgą.

Pagrindiniai rodikliai yra šie:

  • Piko reikšmė – didžiausias kada nors buvęs garsumas. Tai tas pats, kas „dešinysis taškas“ „OBS Studio“ garso maišytuve ir rodomas decibelais (dB). Jei piko reikšmė viršija 0 dB, greičiausiai garsas sumažėja – lygiai taip pat, kaip ir tada, kai „OBS Studio“ juosta tampa visiškai raudona.
  • „True Peak“ – tikslesnė „Peak“ versija, kurioje taip pat atsižvelgiama į įprastus papildomo apdorojimo algoritmus.
  • Momentinė – dabartinė LU vertė, išmatuota per 400 ms langą.
  • Trumpalaikis – panašus į „Momentinį“, bet matuojamas per 3 sekundžių intervalą. Kadangi jis skaičiuoja vidurkį per ilgesnį laiką, jis suteikia stabilesnį garsumo atvaizdavimą.
  • Integruotas – bendras LU garsumas nuo paskutinio nustatymo iš naujo. Tai naudinga, nes žaidime ar dainoje gali būti ir garsių, ir tylių dalių, o ši metrika rodo bendrą garsumą laikui bėgant.
Visų „mloudnessanalyzer“ komponentų apžvalgos paveikslėlis

Jei norite išsamiau paskaityti apie šiuos rodiklius ir vertes, puikus šaltinis yra oficiali MLoudnessAnalyzer dokumentacija.

Mikrofono garsumo nustatymas į -16 LUFS

Tarkime, kad ką tik nusipirkote visiškai naują mikrofoną ir norite jį nustatyti „OBS Studio“.

Šiame pavyzdyje naudosiu „Blue Yeti Nano“.

Pirmiausia prijunkite jį prie kompiuterio naudodami USB prievadą. Tada atidarykite „Windows“ garso nustatymus – turėtumėte matyti jį kaip numatytąjį įvesties įrenginį. Atidarę garso valdymo skydelį ir peržiūrėję jo ypatybes, rasite „Windows“ stiprinimo slankiklį.

Vienas pirmųjų klausimų, kuriuos galite sau užduoti, yra: kiek pelno turėčiau naudoti?

Per mažai – ir niekas jūsų negirdės; per daug – ir garsas trūks ir skambės iškraipytas.

Ekrano kopija, kaip pamatyti mikrofono stiprinimą sistemoje „Windows“

Na, pagal pramonės standartus, podcast'ai paprastai yra apie -16 LUFS, todėl manau, kad tai yra geras atskaitos taškas, kurį galima naudoti transliuojant į „Twitch“ ir reguliuojant stiprinimą.

Atidarykime „OBS Studio“ su naujai įdiegtais garsumo matuokliais ir reguliuokime stiprinimą, kol pasieksime -16 LUFS, kad pamatytume, kaip tai gaunasi.

Peržiūrėkite žemiau esantį vaizdo įrašą, kad pamatytumėte, kaip aš demonstruoju šį procesą.

Siekite, kad jūsų mikrofonas ir visi kiti garso įrašai (muzika ir žaidimai) skirtųsi -10 LUFS

Tyrinėdamas šią temą radau keletą šaltinių, teigiančių, kad žaidimų industrija paprastai siekia -24 LUFS, todėl ji yra šiek tiek tylesnė nei podcast'ai ir radijo laidos.

Tačiau būtent toks garsas yra pats žaidimas. Svarbiausia čia yra nustatyti gerą deltos vertę savo nustatymams ir turiniui.

Pavyzdžiui, jei nusprendėte, kad jūsų balsas turėtų būti maždaug -16 LUFS, eksperimentuokite su tuo, kokio garsumo norite, kad būtų kiti garso šaltiniai – pakankamai garsūs, kad žiūrovai juos aiškiai girdėtų, bet ne per garsūs, kad jie užgožtų jūsų balsą.

Asmeniškai man puikiai tinka, kai muzikos ir žaidimų garso dažnis yra maždaug 10 LUFS mažesnis nei mikrofono. Kadangi mano mikrofono vidutinis dažnis yra apie -16 LUFS, tai reiškia, kad kitas garso turinys yra apie -26 LUFS.

Norėdami išmatuoti, koks garsus yra jūsų muzika ar žaidimas, tiesiog pridėkite LUFS matuoklį kaip filtrą „Desktop Audio“ kanale „OBS Studio“, kaip mes padarėme su mikrofonu.

Žemiau pateikiau tris vaizdo įrašus, kuriuose demonstruojama, kaip reguliuoju kitų garso šaltinių garsumą.

Muzikos garso reguliavimas

Pirmame vaizdo įraše atitinkamai reguliuoju muzikos garsumą.

Žaidimo garso reguliavimas

Antrame vaizdo įraše reguliuoju žaidimo garsumą „Left 4 Dead“.

Kompresoriaus pridėjimas prie žaidimo garso, norint normalizuoti garsumą

Kaip matėme ankstesniame vaizdo įraše, „Left 4 Dead“ garsas nėra tinkamai normalizuotas. Kai nėra veiksmo, garsumas yra apie -26 LUFS, bet pradėjus filmuoti jis šokteli iki intensyvaus -9 LUFS. Tai ne tik užgožia mano balsą, bet ir gali būti nemaloniai garsus žiūrovams.

Mano šios problemos sprendimas – pridėti kompresorių, kurį demonstruoju trečiame ir paskutiniame vaizdo įraše.

Autorius: Special Agent Squeaky. Pirmą kartą publikuota 2021-01-26. Paskutinį kartą atnaujinta 2021-01-26.

📺 Žiūrėkite Squeaky naujausią vaizdo įrašą!

Kaip pridėti paprastus realaus laiko subtitrus į jūsų tiesioginę transliaciją