Prosimy pamiętać, że ten wpis na blogu został opublikowany w styczniu 2021 roku, więc w zależności od tego, kiedy go przeczytasz, niektóre fragmenty mogą być nieaktualne. Niestety, nie zawsze jestem w stanie aktualizować te wpisy na bieżąco, aby zapewnić aktualność informacji.
- Obejrzyj wideo
- Zacznijmy od podstaw – czym jest LUFS?
- LUFS jest używany niemal wszędzie, więc dlaczego nie mieliby go używać streamerzy Twitcha?
- Instalowanie miernika głośności LUFS według własnego wyboru w OBS Studio
- Krótki przegląd miernika głośności LUFS
- Ustawienie głośności mikrofonu na -16 LUFS
- Staraj się uzyskać różnicę -10 LUFS między mikrofonem a pozostałym dźwiękiem (muzyka i gry)
- Regulacja dźwięku muzyki
- Regulacja dźwięku gry
- Dodawanie kompresora do dźwięku gry w celu normalizacji głośności
Jeśli nie wiesz, czym jest LUFS, nie martw się! W tym wpisie na blogu wyjaśnię, czym jest, czego się do tej pory nauczyłem i jak teraz go używam do balansowania dźwięku przed streamowaniem gry na Twitchu.
Obejrzyj wideo
Nagrałem też film na podstawie tego wpisu. Gorąco polecam go obejrzeć, ponieważ omawia każdy temat i krok po kroku w bardziej naturalny sposób, mam nadzieję, że wyjaśni wszystko lepiej niż przewodnik pisemny.
Zacznijmy od podstaw – czym jest LUFS?
W Internecie jest mnóstwo artykułów i źródeł szczegółowo wyjaśniających, czym jest LUFS, dlatego ograniczę się do krótkiego wprowadzenia.
LUFS to skrót od „Loudness Units Full Scale” (jednostki głośności w pełnej skali), a w niektórych artykułach może być określany jako LKFS, co oznacza „Loudness K – ważona pełna skala”. To w zasadzie to samo – różne organizacje i kraje używają po prostu innych nazw.
LUFS to absolutna i znormalizowana metoda pomiaru odczuwalnej głośności źródła dźwięku – bez względu na to, czy jest to transmisja radiowa lub telewizyjna, piosenka, czy nawet gra.
Został on pierwotnie opracowany w celu regulowania głośności treści audio przez nadawców, aby walczyć z „wojną głośności” — trendem, w którym twórcy treści i nadawcy stale zwiększali poziom głośności dźwięku, aby rywalizować o uwagę słuchaczy.
Różne organizacje (takie jak Europejska Unia Nadawców i Komitet Zaawansowanych Systemów Telewizyjnych) zaczęły opracowywać standardy i narzędzia do pomiaru głośności. W rezultacie powstał LUFS, który miał dokładnie mierzyć głośność, a wkrótce potem instytucje rządowe zaczęły uchwalać przepisy (takie jak ustawa CALM) dla nadawców.
Różnica między dBFS (decybelami względem pełnej skali) a LUFS polega na tym, że dBFS mierzy tylko amplitudę – siłę sygnału elektronicznego – podczas gdy LUFS ma na celu zapewnienie bezwzględnego, znormalizowanego pomiaru odczuwalnej głośności.
Mówiąc językiem gier: wyobraź sobie, że dBFS to siła, z jaką uderzasz przeciwnika, a LUFS to faktyczna ilość zadawanych obrażeń!
LUFS jest używany niemal wszędzie, więc dlaczego nie mieliby go używać streamerzy Twitcha?
Jednak obecnie standard LUFS jest wykorzystywany w niemal każdej branży związanej w taki czy inny sposób z dźwiękiem, m.in. w filmie, telewizji, internetowych serwisach muzycznych (takich jak Spotify, YouTube i Apple Music), a nawet w branży gier, w celu zapewnienia użytkownikom końcowym jak najlepszych wrażeń dźwiękowych.
W jakich zastosowaniach LUFS będzie przydatny? Wyobraź sobie następujące proste sytuacje:
- Jesteś właścicielem stacji telewizyjnej i chcesz pokazać reklamę, ale nie chcesz, żeby była dużo głośniejsza od reszty treści.
- Jesteś dostawcą muzyki, np. Spotify, YouTube lub Apple Music, i chcesz, aby cała muzyka, którą odtwarzasz, miała tę samą głośność dla Twoich słuchaczy.
- Tworzysz grę wideo i chcesz, aby cała muzyka miała tę samą głośność.
Badając ten temat, odkryłem, że następujące branże i usługi korzystają z tych wartości LUFS:
-
Usługi muzyczne:
-14 LUFS -
Podcasty:
-16 LUFS -
Gry:
-24 LUFS -
Transmisje telewizyjne:
-24 LUFS -
Netflix:
-27 LUFS
Jak widać, LUFS służy do zapewnienia większej spójności miksów dźwiękowych.
Skoro wszyscy z tego korzystają, może my, streamerzy Twitcha, powinniśmy spróbować również tego na naszych streamach? No cóż, spróbujmy i zobaczmy, jak to działa!
Instalowanie miernika głośności LUFS według własnego wyboru w OBS Studio
Instalacja miernika głośności LUFS przebiega zasadniczo tak samo, jak instalacja dowolnej innej wtyczki VST w OBS Studio.
Podczas moich badań na ten temat znalazłem dwie darmowe wtyczki:
Możliwe, że istnieje więcej wtyczek, o których nie wiem. Jeśli tak, skontaktuj się ze mną, a postaram się dodać je do tej listy.
W poniższym filmie zainstalujemy obie wtyczki. Dzięki temu zobaczysz, jak wygląda proces instalacji i jak wygląda każda z nich, co pomoże Ci zdecydować, którą wolisz.
Krótki przegląd miernika głośności LUFS
Niezależnie od tego, czy używasz MLoudnessAnalyzer czy Loudness Meter 2, wszystkie one korzystają z tych samych podstawowych wskaźników i wizualizacji.
W tym wpisie na blogu będę odnosić się do pewnych wskaźników, dlatego poniżej przedstawię krótki przegląd znaczenia każdego z nich.
Kluczowe wskaźniki to:
- Szczyt – najwyższa głośność, jaką kiedykolwiek uzyskano. To to samo, co „prawa kropka” w mikserze audio w OBS Studio i jest wyświetlana w decybelach (dB). Jeśli szczyt przekracza 0 dB, najprawdopodobniej dźwięk jest przycinany – tak jak wtedy, gdy pasek w OBS Studio zmienia kolor na całkowicie czerwony.
- True Peak – dokładniejsza wersja Peak, uwzględniająca także powszechnie stosowane algorytmy przetwarzania końcowego.
- Chwilowa – bieżąca wartość LU mierzona w oknie 400 ms.
- Krótkoterminowy – podobny do „Chwilowego”, ale mierzony w 3-sekundowym oknie. Ponieważ uśrednia się w dłuższym okresie, zapewnia bardziej stabilną reprezentację głośności.
- Zintegrowana – ogólna głośność LU od ostatniego resetu. Jest to przydatne, ponieważ gra lub piosenka może zawierać zarówno głośne, jak i ciche sekcje, a ta metryka pokazuje ogólną głośność w czasie.
Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej na temat tych metryk i wartości, oficjalna dokumentacja MLoudnessAnalyzer jest doskonałym źródłem informacji.
Ustawienie głośności mikrofonu na -16 LUFS
Załóżmy, że właśnie kupiłeś nowy mikrofon i chcesz go skonfigurować w OBS Studio.
W tym przykładzie użyję Blue Yeti Nano.
Najpierw podłącz go do komputera przez port USB. Następnie otwórz Ustawienia dźwięku systemu Windows – powinieneś zobaczyć go jako domyślne urządzenie wejściowe. Jeśli otworzysz Panel sterowania dźwiękiem i wyświetlisz jego właściwości, znajdziesz tam suwak wzmocnienia systemu Windows.
Jedno z pierwszych pytań, jakie możesz sobie zadać brzmi: Jakiego wzmocnienia powinienem użyć?
Jeśli ustawisz zbyt mało, nikt cię nie usłyszy; jeśli ustawisz zbyt dużo, twój dźwięk będzie przycinany i zniekształcony.
Cóż, według standardów branżowych podcasty zazwyczaj utrzymują się na poziomie -16 LUFS, więc myślę, że to dobra wartość bazowa, którą można wykorzystać podczas transmisji na Twitchu i dostosowywania wzmocnienia.
Otwórzmy OBS Studio z nowo zainstalowanymi miernikami głośności i dostosujmy wzmocnienie, aż osiągniemy -16 LUFS, aby zobaczyć, co się stanie.
Obejrzyj poniższy film, aby zobaczyć, jak demonstruję ten proces.
Staraj się uzyskać różnicę -10 LUFS między mikrofonem a pozostałym dźwiękiem (muzyka i gry)
Badając ten temat, znalazłem kilka źródeł podających, że branża gier zazwyczaj dąży do -24 LUFS, co sprawia, że jest ona nieco cichsza niż podcasty i audycje radiowe.
Jednak sama gra jest tak głośna. Najważniejsze jest znalezienie odpowiedniej wartości delty dla własnej konfiguracji i zawartości.
Na przykład, jeśli zdecydowałeś, że Twój głos powinien utrzymywać się na poziomie -16 LUFS, poeksperymentuj z tym, jak głośno chcesz, aby brzmiały inne źródła dźwięku w porównaniu – na tyle głośno, aby widzowie mogli je wyraźnie usłyszeć, ale nie tak głośno, aby zagłuszyć Twój głos.
Osobiście odkryłem, że utrzymywanie głośności muzyki i dźwięku z gier na poziomie o 10 LUFS niższym niż w przypadku mojego mikrofonu sprawdza się u mnie dobrze. Ponieważ mój mikrofon ma średnio około -16 LUFS, oznacza to, że moja pozostała jakość dźwięku osiąga około -26 LUFS.
Aby zmierzyć głośność muzyki lub gry, wystarczy dodać miernik LUFS jako filtr do kanału audio pulpitu w OBS Studio, tak jak zrobiliśmy to w przypadku mikrofonu.
Poniżej zamieściłem trzy filmy pokazujące, jak dostosować głośność innych źródeł dźwięku.
Regulacja dźwięku muzyki
W pierwszym filmie odpowiednio dostosowuję głośność muzyki.
Regulacja dźwięku gry
W drugim filmie pokazuję jak dostosować głośność gry Left 4 Dead.
Dodawanie kompresora do dźwięku gry w celu normalizacji głośności
Jak widzieliśmy w poprzednim filmie, dźwięk w Left 4 Dead nie jest odpowiednio znormalizowany. Gdy nie ma akcji, głośność oscyluje wokół -26 LUFS, ale gdy zaczynam filmować, wzrasta do intensywnego -9 LUFS. To nie tylko przytłacza mój głos, ale może być również nieprzyjemnie głośne dla widzów.
Moim rozwiązaniem tego problemu jest dodanie kompresora, który pokazuję w trzecim i ostatnim filmie.