Observe que esta postagem do blog foi publicada em janeiro de 2021, portanto, dependendo de quando você a ler, algumas partes podem estar desatualizadas. Infelizmente, nem sempre consigo manter estas postagens totalmente atualizadas para garantir que as informações permaneçam precisas.
- Assista ao vídeo
- Vamos começar pelo básico: o que é LUFS?
- LUFS é usado praticamente em todos os lugares, então por que não pelos streamers da Twitch?
- Instalando um medidor de loudness LUFS de sua escolha no OBS Studio
- Visão geral rápida de um medidor de intensidade sonora LUFS
- Defina o volume do seu microfone para -16 LUFS.
- Procure manter uma diferença de -10 LUFS entre o seu microfone e todo o resto do áudio (música e jogos).
- Ajustando o áudio da música
- Ajustando o áudio do jogo
- Adicionando um compressor ao áudio do jogo para normalizar o volume.
Se você não sabe o que é LUFS, não se preocupe! Neste post do blog, explicarei o que é, o que aprendi até agora e como o utilizo para equilibrar o áudio antes de transmitir um jogo na Twitch.
Assista ao vídeo
Também fiz um vídeo sobre esta publicação do blog. Recomendo muito que você o assista, pois ele aborda cada tópico e etapa de uma forma mais natural, explicando as coisas melhor do que um guia escrito.
Vamos começar pelo básico: o que é LUFS?
Existem inúmeros artigos e recursos disponíveis que explicam o que é LUFS em detalhes, então farei apenas uma breve introdução.
LUFS significa "Unidades de Loudness em Escala Total" e, em alguns artigos, pode ser referido como LKFS, que significa "Loudness K - ponderada em escala total". São essencialmente a mesma coisa; diferentes organizações e países apenas usam nomes diferentes.
LUFS é uma forma absoluta e padronizada de medir a intensidade sonora percebida de uma fonte de áudio - seja uma transmissão de rádio ou TV, uma música ou até mesmo um jogo.
Originalmente, foi desenvolvido para regular o volume do conteúdo de áudio produzido pelas emissoras, a fim de combater a "Guerra do Volume" - uma tendência em que criadores de conteúdo e emissoras aumentavam constantemente os níveis de áudio para competir pela atenção do ouvinte.
Diferentes organizações (como a União Europeia de Radiodifusão e o Comitê de Sistemas Avançados de Televisão) começaram a desenvolver padrões e ferramentas para medir a intensidade sonora. Como resultado, o LUFS foi criado para medir a intensidade sonora com precisão e, logo depois, instituições governamentais começaram a aprovar regulamentações (como a Lei CALM) para emissoras.
A diferença entre dBFS (decibéis relativos à escala completa) e LUFS é que o dBFS mede apenas a amplitude - a intensidade de um sinal eletrônico - enquanto o LUFS foi projetado para fornecer uma medida absoluta e padronizada da intensidade sonora percebida.
Para usar uma analogia de jogos: imagine que dBFS representa a força do seu golpe contra um inimigo, enquanto LUFS representa o dano real causado!
LUFS é usado praticamente em todos os lugares, então por que não pelos streamers da Twitch?
Mas hoje, o LUFS é usado em praticamente todos os setores que lidam com áudio de uma forma ou de outra — incluindo, entre outros, cinema, televisão, serviços de música online (como Spotify, YouTube e Apple Music) e até mesmo a indústria de jogos — para proporcionar a melhor experiência de áudio possível aos usuários finais.
Então, em que aplicações o LUFS seria benéfico? Bem, imagine as seguintes situações simples:
- Você é uma emissora de TV e quer exibir um comercial, mas não quer que ele seja muito mais alto que o restante da sua programação.
- Você é um provedor de música, como o Spotify, o YouTube ou o Apple Music, e deseja que todas as músicas que reproduz tenham um volume consistente para seus ouvintes.
- Você está criando um videogame e quer que todas as músicas tenham o mesmo volume.
Ao pesquisar sobre este tópico, descobri que os seguintes setores e serviços utilizam estes valores LUFS:
-
Serviços de música:
-14 LUFS -
Podcasts:
-16 LUFS -
Jogos:
-24 LUFS -
Transmissões de TV:
-24 LUFS -
Netflix:
-27 LUFS
Como você pode ver, o LUFS é usado para tornar as mixagens de som mais consistentes.
Então, se todo mundo está usando, talvez nós, streamers da Twitch, devêssemos experimentar também nas nossas transmissões? Bom, vamos testar e ver como funciona!
Instalando um medidor de loudness LUFS de sua escolha no OBS Studio
Instalar um medidor de volume LUFS é basicamente o mesmo que instalar qualquer outro plugin VST no OBS Studio.
Durante minha pesquisa sobre este tópico, encontrei dois plugins gratuitos:
Pode haver mais plugins disponíveis que eu desconheça. Se for o caso, sinta-se à vontade para entrar em contato comigo e tentarei adicioná-los a esta lista.
No vídeo abaixo, instalaremos os dois plugins para que você possa ver como funciona o processo de instalação e a aparência de cada um, ajudando você a decidir qual prefere.
Visão geral rápida de um medidor de intensidade sonora LUFS
Independentemente de você usar o MLoudnessAnalyzer ou o Loudness Meter 2, todos compartilham as mesmas métricas e visualizações fundamentais.
Ao longo deste artigo, farei referência a certas métricas, então aqui está uma breve descrição do que cada uma significa.
As principais métricas são:
- Pico - O volume mais alto já registrado. É o mesmo que o "ponto à direita" no mixer de áudio do OBS Studio e é exibido em decibéis (dB). Se o pico estiver acima de 0 dB, é muito provável que seu áudio esteja saturando - assim como quando a barra fica totalmente vermelha no OBS Studio.
- True Peak - Uma versão mais precisa do Peak que também leva em consideração os algoritmos comuns de pós-processamento.
- Momentâneo - O valor LU atual medido em uma janela de 400 ms.
- Curto prazo - Semelhante a "Momentâneo", mas medido em uma janela de 3 segundos. Por calcular a média em um período mais longo, oferece uma representação mais estável da intensidade sonora.
- Integrado - O volume sonoro geral desde a última reinicialização. Isso é útil porque um jogo ou música pode ter seções altas e baixas, e essa métrica mostra o volume sonoro geral ao longo do tempo.
Se você quiser ler mais detalhes sobre essas métricas e valores, a documentação oficial do MLoudnessAnalyzer é um ótimo recurso.
Defina o volume do seu microfone para -16 LUFS.
Digamos que você acabou de comprar um microfone novo e quer configurá-lo no OBS Studio.
Neste exemplo, usarei um Blue Yeti Nano.
Primeiro, conecte o dispositivo ao computador usando uma porta USB. Em seguida, abra as Configurações de Som do Windows — ele deverá aparecer listado como seu dispositivo de entrada padrão. Se você abrir o Painel de Controle de Som e visualizar as propriedades, encontrará o controle deslizante de ganho do Windows.
Uma das primeiras perguntas que você pode se fazer é: Quanto ganho devo usar?
Pouco áudio, e ninguém vai te ouvir; muito áudio, e o som ficará distorcido e com cortes.
Bem, de acordo com os padrões da indústria, os podcasts geralmente ficam em torno de -16 LUFS, então acho que essa é uma boa base para usar ao transmitir para o Twitch e ajustar seu ganho.
Vamos abrir o OBS Studio com nossos medidores de loudness recém-instalados e ajustar o ganho até atingirmos -16 LUFS para ver como fica.
Veja o vídeo abaixo para me ver demonstrando esse processo.
Procure manter uma diferença de -10 LUFS entre o seu microfone e todo o resto do áudio (música e jogos).
Ao pesquisar sobre este tópico, encontrei diversas fontes que afirmam que a indústria de jogos geralmente busca -24 LUFS, tornando-a ligeiramente mais silenciosa do que podcasts e programas de rádio.
No entanto, esse é o nível de volume que o jogo em si produz. O mais importante aqui é encontrar um bom valor de delta para sua configuração e conteúdo.
Por exemplo, se você decidiu que sua voz deve ter um volume em torno de -16 LUFS, experimente com o volume das suas outras fontes de áudio em comparação — um volume suficiente para que os espectadores as ouçam claramente, mas não tão alto a ponto de abafar sua voz.
Pessoalmente, descobri que manter o áudio da música e dos jogos cerca de 10 LUFS abaixo do nível do meu microfone funciona bem para mim. Como meu microfone tem uma média de -16 LUFS, isso significa que meu outro conteúdo de áudio fica em torno de -26 LUFS.
Para medir o volume da sua música ou jogo, basta adicionar um medidor LUFS como filtro no canal de áudio da área de trabalho no OBS Studio, assim como fizemos para o microfone.
Abaixo, incluí três vídeos que demonstram como ajusto o volume de outras fontes de áudio.
Ajustando o áudio da música
No primeiro vídeo, estou ajustando o volume da música de acordo.
Ajustando o áudio do jogo
No segundo vídeo, estou ajustando o volume do jogo Left 4 Dead.
Adicionando um compressor ao áudio do jogo para normalizar o volume.
Como vimos no vídeo anterior, o áudio em Left 4 Dead não está devidamente normalizado. Quando não há ação, o volume fica em torno de -26 LUFS, mas quando começo a atirar, ele sobe para intensos -9 LUFS. Isso não só abafa a minha voz, como também pode ser desconfortavelmente alto para os espectadores.
Minha solução para esse problema é adicionar um compressor, o que demonstro no terceiro e último vídeo.