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Áudio perfeito para Twitch de acordo com o padrão da indústria LUFS.

Este guia ajuda você a configurar o áudio perfeito para streaming no OBS Studio usando o padrão da indústria LUFS (Unidades de Loudness em Escala Completa)!
Esta página foi traduzida do inglês pelos meus estagiários de IA altamente motivados para sua conveniência. Eles ainda estão aprendendo, então alguns erros podem ter passado despercebidos. Para informações mais precisas, consulte a versão em inglês.
Lar Blog Áudio perfeito para Twitch de acordo com o padrão da indústria LUFS.

Observe que esta postagem do blog foi publicada em janeiro de 2021, portanto, dependendo de quando você a ler, algumas partes podem estar desatualizadas. Infelizmente, nem sempre consigo manter estas postagens totalmente atualizadas para garantir que as informações permaneçam precisas.

Se você não sabe o que é LUFS, não se preocupe! Neste post do blog, explicarei o que é, o que aprendi até agora e como o utilizo para equilibrar o áudio antes de transmitir um jogo na Twitch.

Assista ao vídeo

Também fiz um vídeo sobre esta publicação do blog. Recomendo muito que você o assista, pois ele aborda cada tópico e etapa de uma forma mais natural, explicando as coisas melhor do que um guia escrito.

Vamos começar pelo básico: o que é LUFS?

Existem inúmeros artigos e recursos disponíveis que explicam o que é LUFS em detalhes, então farei apenas uma breve introdução.

LUFS significa "Unidades de Loudness em Escala Total" e, em alguns artigos, pode ser referido como LKFS, que significa "Loudness K - ponderada em escala total". São essencialmente a mesma coisa; diferentes organizações e países apenas usam nomes diferentes.

LUFS é uma forma absoluta e padronizada de medir a intensidade sonora percebida de uma fonte de áudio - seja uma transmissão de rádio ou TV, uma música ou até mesmo um jogo.

Originalmente, foi desenvolvido para regular o volume do conteúdo de áudio produzido pelas emissoras, a fim de combater a "Guerra do Volume" - uma tendência em que criadores de conteúdo e emissoras aumentavam constantemente os níveis de áudio para competir pela atenção do ouvinte.

Diferentes organizações (como a União Europeia de Radiodifusão e o Comitê de Sistemas Avançados de Televisão) começaram a desenvolver padrões e ferramentas para medir a intensidade sonora. Como resultado, o LUFS foi criado para medir a intensidade sonora com precisão e, logo depois, instituições governamentais começaram a aprovar regulamentações (como a Lei CALM) para emissoras.

A diferença entre dBFS (decibéis relativos à escala completa) e LUFS é que o dBFS mede apenas a amplitude - a intensidade de um sinal eletrônico - enquanto o LUFS foi projetado para fornecer uma medida absoluta e padronizada da intensidade sonora percebida.

Para usar uma analogia de jogos: imagine que dBFS representa a força do seu golpe contra um inimigo, enquanto LUFS representa o dano real causado!

LUFS é usado praticamente em todos os lugares, então por que não pelos streamers da Twitch?

Mas hoje, o LUFS é usado em praticamente todos os setores que lidam com áudio de uma forma ou de outra — incluindo, entre outros, cinema, televisão, serviços de música online (como Spotify, YouTube e Apple Music) e até mesmo a indústria de jogos — para proporcionar a melhor experiência de áudio possível aos usuários finais.

Então, em que aplicações o LUFS seria benéfico? Bem, imagine as seguintes situações simples:

  • Você é uma emissora de TV e quer exibir um comercial, mas não quer que ele seja muito mais alto que o restante da sua programação.
  • Você é um provedor de música, como o Spotify, o YouTube ou o Apple Music, e deseja que todas as músicas que reproduz tenham um volume consistente para seus ouvintes.
  • Você está criando um videogame e quer que todas as músicas tenham o mesmo volume.

Ao pesquisar sobre este tópico, descobri que os seguintes setores e serviços utilizam estes valores LUFS:

  • Serviços de música: -14 LUFS
  • Podcasts: -16 LUFS
  • Jogos: -24 LUFS
  • Transmissões de TV: -24 LUFS
  • Netflix: -27 LUFS

Como você pode ver, o LUFS é usado para tornar as mixagens de som mais consistentes.

Então, se todo mundo está usando, talvez nós, streamers da Twitch, devêssemos experimentar também nas nossas transmissões? Bom, vamos testar e ver como funciona!

Instalando um medidor de loudness LUFS de sua escolha no OBS Studio

Instalar um medidor de volume LUFS é basicamente o mesmo que instalar qualquer outro plugin VST no OBS Studio.

Durante minha pesquisa sobre este tópico, encontrei dois plugins gratuitos:

Pode haver mais plugins disponíveis que eu desconheça. Se for o caso, sinta-se à vontade para entrar em contato comigo e tentarei adicioná-los a esta lista.

No vídeo abaixo, instalaremos os dois plugins para que você possa ver como funciona o processo de instalação e a aparência de cada um, ajudando você a decidir qual prefere.

Visão geral rápida de um medidor de intensidade sonora LUFS

Independentemente de você usar o MLoudnessAnalyzer ou o Loudness Meter 2, todos compartilham as mesmas métricas e visualizações fundamentais.

Ao longo deste artigo, farei referência a certas métricas, então aqui está uma breve descrição do que cada uma significa.

As principais métricas são:

  • Pico - O volume mais alto já registrado. É o mesmo que o "ponto à direita" no mixer de áudio do OBS Studio e é exibido em decibéis (dB). Se o pico estiver acima de 0 dB, é muito provável que seu áudio esteja saturando - assim como quando a barra fica totalmente vermelha no OBS Studio.
  • True Peak - Uma versão mais precisa do Peak que também leva em consideração os algoritmos comuns de pós-processamento.
  • Momentâneo - O valor LU atual medido em uma janela de 400 ms.
  • Curto prazo - Semelhante a "Momentâneo", mas medido em uma janela de 3 segundos. Por calcular a média em um período mais longo, oferece uma representação mais estável da intensidade sonora.
  • Integrado - O volume sonoro geral desde a última reinicialização. Isso é útil porque um jogo ou música pode ter seções altas e baixas, e essa métrica mostra o volume sonoro geral ao longo do tempo.
Uma imagem geral de todos os componentes do analisador de volume (mloudnessanalyzer).

Se você quiser ler mais detalhes sobre essas métricas e valores, a documentação oficial do MLoudnessAnalyzer é um ótimo recurso.

Defina o volume do seu microfone para -16 LUFS.

Digamos que você acabou de comprar um microfone novo e quer configurá-lo no OBS Studio.

Neste exemplo, usarei um Blue Yeti Nano.

Primeiro, conecte o dispositivo ao computador usando uma porta USB. Em seguida, abra as Configurações de Som do Windows — ele deverá aparecer listado como seu dispositivo de entrada padrão. Se você abrir o Painel de Controle de Som e visualizar as propriedades, encontrará o controle deslizante de ganho do Windows.

Uma das primeiras perguntas que você pode se fazer é: Quanto ganho devo usar?

Pouco áudio, e ninguém vai te ouvir; muito áudio, e o som ficará distorcido e com cortes.

Captura de tela de como visualizar o ganho do microfone no Windows.

Bem, de acordo com os padrões da indústria, os podcasts geralmente ficam em torno de -16 LUFS, então acho que essa é uma boa base para usar ao transmitir para o Twitch e ajustar seu ganho.

Vamos abrir o OBS Studio com nossos medidores de loudness recém-instalados e ajustar o ganho até atingirmos -16 LUFS para ver como fica.

Veja o vídeo abaixo para me ver demonstrando esse processo.

Procure manter uma diferença de -10 LUFS entre o seu microfone e todo o resto do áudio (música e jogos).

Ao pesquisar sobre este tópico, encontrei diversas fontes que afirmam que a indústria de jogos geralmente busca -24 LUFS, tornando-a ligeiramente mais silenciosa do que podcasts e programas de rádio.

No entanto, esse é o nível de volume que o jogo em si produz. O mais importante aqui é encontrar um bom valor de delta para sua configuração e conteúdo.

Por exemplo, se você decidiu que sua voz deve ter um volume em torno de -16 LUFS, experimente com o volume das suas outras fontes de áudio em comparação — um volume suficiente para que os espectadores as ouçam claramente, mas não tão alto a ponto de abafar sua voz.

Pessoalmente, descobri que manter o áudio da música e dos jogos cerca de 10 LUFS abaixo do nível do meu microfone funciona bem para mim. Como meu microfone tem uma média de -16 LUFS, isso significa que meu outro conteúdo de áudio fica em torno de -26 LUFS.

Para medir o volume da sua música ou jogo, basta adicionar um medidor LUFS como filtro no canal de áudio da área de trabalho no OBS Studio, assim como fizemos para o microfone.

Abaixo, incluí três vídeos que demonstram como ajusto o volume de outras fontes de áudio.

Ajustando o áudio da música

No primeiro vídeo, estou ajustando o volume da música de acordo.

Ajustando o áudio do jogo

No segundo vídeo, estou ajustando o volume do jogo Left 4 Dead.

Adicionando um compressor ao áudio do jogo para normalizar o volume.

Como vimos no vídeo anterior, o áudio em Left 4 Dead não está devidamente normalizado. Quando não há ação, o volume fica em torno de -26 LUFS, mas quando começo a atirar, ele sobe para intensos -9 LUFS. Isso não só abafa a minha voz, como também pode ser desconfortavelmente alto para os espectadores.

Minha solução para esse problema é adicionar um compressor, o que demonstro no terceiro e último vídeo.

Escrito por Special Agent Squeaky. Publicado pela primeira vez em 26/01/2021. Última atualização em 26/01/2021.

📺 Assista ao vídeo mais recente do Squeaky!

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