Upoštevajte, da je bila ta objava na blogu objavljena januarja 2021, zato so nekateri deli morda zastareli, odvisno od tega, kdaj jo berete. Žal teh objav ne morem vedno v celoti posodabljati, da bi zagotovil točnost informacij.
- Oglej si video
- Začnimo z osnovami - kaj je LUFS?
- LUFS se uporablja skoraj povsod, zakaj torej ne bi tudi pri streamerjih na Twitchu?
- Namestitev merilnika glasnosti LUFS po vaši izbiri v OBS Studio
- Kratek pregled merilnika glasnosti LUFS
- Nastavitev glasnosti mikrofona na -16 LUFS
- Prizadevajte si za razliko -10 LUFS med vašim mikrofonom in vsem drugim zvokom (glasbo in igrami)
- Prilagajanje zvoka glasbe
- Prilagajanje zvoka igre
- Dodajanje kompresorja zvoku igre za normalizacijo glasnosti
Če ne veste, kaj je LUFS, brez skrbi! V tej objavi na blogu bom razložil, kaj je to, kaj sem se do sedaj naučil in kako ga zdaj uporabljam za uravnoteženje zvoka pred pretakanjem igre na Twitchu.
Oglej si video
O tej objavi na blogu sem posnel tudi video. Zelo priporočam ogled, saj vsako temo in korak predstavi na bolj naraven način in upam, da stvari razloži bolje kot pisni vodnik.
Začnimo z osnovami - kaj je LUFS?
Na voljo je ogromno člankov in virov, ki podrobno pojasnjujejo, kaj je LUFS, zato bom le na kratko predstavil.
LUFS je kratica za »Loudness Units Full Scale« (enote glasnosti na polni lestvici), v nekaterih člankih pa se lahko imenuje LKFS, kar pomeni »Loudness K – weighted Full Scale« (glasnost K – utežena polna lestvica). V bistvu gre za isto stvar – različne organizacije in države uporabljajo le različna imena za to.
LUFS je absoluten in standardiziran način za merjenje zaznane glasnosti zvočnega vira – pa naj gre za radijsko ali televizijsko oddajo, pesem ali celo igro.
Prvotno je bil razvit za uravnavanje glasnosti zvočnih vsebin s strani radiotelevizijskih postaj, da bi se boril proti "vojni glasnosti" – trendu, kjer so ustvarjalci vsebin in radiotelevizijske postaje nenehno zviševali glasnost, da bi tekmovali za pozornost poslušalca.
Različne organizacije (kot sta Evropska radiodifuzna zveza in Odbor za napredne televizijske sisteme) so začele razvijati standarde in orodja za merjenje glasnosti. Posledično je bil ustanovljen LUFS za natančno merjenje glasnosti, kmalu zatem pa so vladne institucije začele sprejemati predpise (kot je Zakon CALM) za radiodifuzne hiše.
Razlika med dBFS (decibeli glede na celotno lestvico) in LUFS je v tem, da dBFS meri le amplitudo – kako močan je elektronski signal – medtem ko je LUFS zasnovan tako, da zagotavlja absolutno, standardizirano mero zaznane glasnosti.
Povedano z igralnim žargonom: predstavljajte si, da je dBFS, kako močno udarite sovražnika, medtem ko je LUFS dejanska škoda, ki jo povzročite!
LUFS se uporablja skoraj povsod, zakaj torej ne bi tudi pri streamerjih na Twitchu?
Danes pa se LUFS uporablja v skoraj vsaki panogi, ki se na tak ali drugačen način ukvarja z zvokom – vključno z, vendar ne omejeno na, film, televizijo, spletne glasbene storitve (kot so Spotify, YouTube in Apple Music) in celo igralniško industrijo – da bi končnim uporabnikom zagotovili najboljšo možno zvočno izkušnjo.
Torej, v katerih aplikacijah bi bil LUFS koristen? No, predstavljajte si naslednje preproste situacije:
- Ste televizijska mreža in želite predvajati oglas, vendar ne želite, da bi bil veliko glasnejši od preostale vsebine.
- Ste ponudnik glasbe, kot so Spotify, YouTube ali Apple Music, in želite, da ima vsa glasba, ki jo predvajate, za vaše poslušalce enakomerno glasnost.
- Ustvarjate videoigro in želite, da ima vsa glasba enako glasnost.
Med raziskovanjem te teme sem ugotovil, da naslednje panoge in storitve uporabljajo te vrednosti LUFS:
-
Glasbene storitve:
-14 LUFS -
Podcasti:
-16 LUFS -
Igre:
-24 LUFS -
TV-oddaje:
-24 LUFS -
Netflix:
-27 LUFS
Kot lahko vidite, se LUFS uporablja za bolj dosledne zvočne mešanice.
Če ga torej vsi ostali uporabljajo, bi ga morda morali poskusiti uporabiti tudi mi, ki streamamo na Twitchu, za svoje prenose? No, poskusimo in poglejmo, kako deluje!
Namestitev merilnika glasnosti LUFS po vaši izbiri v OBS Studio
Namestitev merilnika glasnosti LUFS je v osnovi enaka kot namestitev katerega koli drugega VST vtičnika v OBS Studio.
Med raziskovanjem te teme sem našel dva brezplačna vtičnika:
Morda obstajajo še drugi vtičniki, za katere ne vem. Če je tako, me prosim kontaktirajte in jih bom poskusil dodati na ta seznam.
V spodnjem videoposnetku bomo namestili oba vtičnika, da si boste lahko ogledali, kako deluje postopek namestitve in kako je vsak od njih videti – kar vam bo pomagalo pri odločitvi, katerega imate raje.
Kratek pregled merilnika glasnosti LUFS
Ne glede na to, ali uporabljate MLoudnessAnalyzer ali Loudness Meter 2, imajo vsi enake osnovne metrike in vizualizacije.
V tej objavi na blogu se bom skliceval na določene metrike, zato je tukaj kratek pregled, kaj vsaka od njih pomeni.
Ključne metrike so:
- Vrhunec – Najvišja glasnost doslej. To je enako kot »desna pika« v mešalniku zvoka OBS Studio in je prikazano v decibelih (dB). Če je vrh nad 0 dB, najverjetneje oklestite zvok – tako kot takrat, ko se črtica v OBS Studio obarva popolnoma rdeče.
- True Peak – natančnejša različica Peak, ki upošteva tudi običajne algoritme za naknadno obdelavo.
- Trenutno – Trenutna vrednost LU, izmerjena v oknu 400 ms.
- Kratkoročno – podobno kot »trenutno«, vendar merjeno znotraj 3-sekundnega okna. Ker se povpreči v daljšem časovnem obdobju, zagotavlja stabilnejšo predstavitev glasnosti.
- Integrirano – Skupna glasnost LU od zadnje ponastavitve. To je uporabno, ker ima lahko igra ali pesem glasne in tihe dele, ta metrika pa prikazuje skupno glasnost skozi čas.
Če želite podrobneje prebrati več o teh metrikah in vrednostih, je uradna dokumentacija MLoudnessAnalyzer odličen vir.
Nastavitev glasnosti mikrofona na -16 LUFS
Recimo, da ste pravkar kupili čisto nov mikrofon in ga želite nastaviti v OBS Studiu.
V tem primeru bom uporabil Blue Yeti Nano.
Najprej ga priključite na računalnik prek vrat USB. Nato odprite nastavitve zvoka sistema Windows – videli bi ga kot privzeto vhodno napravo. Če odprete nadzorno ploščo za zvok in si ogledate njene lastnosti, boste tam našli drsnik za ojačanje zvoka sistema Windows.
Eno prvih vprašanj, ki si jih boste morda zastavili, je: Koliko ojačanja naj uporabim?
Premalo in nihče te ne bo slišal; preveč in zvok bo popačen in prekinjen.
No, glede na industrijske standarde so podcasti običajno okoli -16 LUFS, zato mislim, da je to dobra osnova za oddajanje na Twitch in prilagajanje ojačanja.
Odprimo OBS Studio z našimi novo nameščenimi merilniki glasnosti in prilagajajmo ojačanje, dokler ne dosežemo -16 LUFS, da vidimo, kako se bo izkazalo.
Oglejte si spodnji videoposnetek, da vidite, kako demonstriram ta postopek.
Prizadevajte si za razliko -10 LUFS med vašim mikrofonom in vsem drugim zvokom (glasbo in igrami)
Med raziskovanjem te teme sem našel več virov, ki navajajo, da igralniška industrija običajno cilja na -24 LUFS, zaradi česar je nekoliko tišja od podkastov in radijskih oddaj.
Vendar je igra sama po sebi tako glasna. Najpomembneje je ugotoviti dobro vrednost delte za lastno nastavitev in vsebino.
Če ste se na primer odločili, da naj bo vaš glas približno -16 LUFS, eksperimentirajte z glasnostjo drugih zvočnih virov v primerjavi – dovolj glasni, da jih gledalci jasno slišijo, vendar ne tako glasni, da bi preglasili vaš glas.
Osebno sem ugotovil, da mi dobro deluje, če glasbo in zvok iger ohranjam za približno 10 LUFS nižje od mikrofona. Ker moj mikrofon v povprečju dosega okoli -16 LUFS, to pomeni, da je moja druga zvočna vsebina okoli -26 LUFS.
Če želite izmeriti glasnost vaše glasbe ali igre, preprosto dodajte merilnik LUFS kot filter na kanal Desktop Audio v OBS Studiu, tako kot smo to storili za mikrofon.
Spodaj sem vključil tri videoposnetke, ki prikazujejo, kako prilagodim glasnost drugih zvočnih virov.
Prilagajanje zvoka glasbe
V prvem videu ustrezno prilagajam glasnost glasbe.
Prilagajanje zvoka igre
V drugem videu prilagajam glasnost igre Left 4 Dead.
Dodajanje kompresorja zvoku igre za normalizacijo glasnosti
Kot smo videli v prejšnjem videu, zvok v igri Left 4 Dead ni pravilno normaliziran. Ko ni akcije, je glasnost okoli -26 LUFS, ko pa začnem snemati, poskoči na intenzivnih -9 LUFS. To ne samo, da preglasi moj glas, ampak je lahko tudi neprijetno glasno za gledalce.
Moja rešitev za ta problem je dodajanje kompresorja, kar prikazujem v tretjem in zadnjem videu.