Pane tähele, et see postitus on jaanuarist 2021 – teatud detailid võivad nüüd olla muutunud.
- Vaata videot
- Alustame põhitõdedest – mis on LUFS?
- LUFS-i kasutatakse peaaegu kõikjal – miks mitte ka Twitchi striimijate poolt?
- LUFS valjusemõõturi paigaldamine OBS Studiosse
- Kiire ülevaade LUFS valjusemõõturist
- Mikrofoni valjuse seadmine väärtusele -16 LUFS
- Püüdke hoida mikrofoni ja muu heli (muusika ja mängud) vahel -10 LUFS erinevust
- Muusikaheli seadistamine
- Mängu heli seadistamine
- Kompressori lisamine mängu helile valjuse ühtlustamiseks
Kui sa ei tea, mis on LUFS, ära muretse! Selles postituses selgitan, mis see on, mida ma seni õppinud olen ja kuidas ma seda kasutan oma heli tasakaalustamiseks enne Twitchis mängu voogedastamist.
Vaata videot
Ma olen selle blogipostituse kohta teinud ka video. Soovitan seda väga vaadata – see käsitleb iga teemat ja sammu loomulikumas võtmes ning loodetavasti seletab asju paremini kui kirjalik juhend.
Alustame põhitõdedest – mis on LUFS?
Internetis on palju artikleid ja ressursse, mis selgitavad LUFS-i üksikasjalikult – seega annan siin vaid lühitutvustuse.
LUFS tähendab „Loudness Units Full Scale“ ja mõnes artiklis nimetatakse seda LKFS-iks („Loudness K-weighted Full Scale“). Need on sisuliselt sama asi – erinevad organisatsioonid ja riigid kasutavad lihtsalt erinevaid nimesid.
LUFS on absoluutne ja standardiseeritud viis mõõta heli allika tajutavat valjust – olgu see raadio- või telesaade, laul või isegi mäng.
See töötati algselt välja selleks, et reguleerida ringhäälingu helisisu valjust ja võidelda „valjuse sõja“ vastu – trendi vastu, kus sisu loojad ja ringhäälingud tõstsid pidevalt helitaset, et võidelda kuulajate tähelepanu nimel.
Erinevad organisatsioonid (nt Euroopa Ringhäälingute Liit ja Advanced Television Systems Committee) hakkasid välja töötama standardeid ja tööriistu valjuse mõõtmiseks. Selle tulemusena loodi LUFS, et mõõta valjust täpsemalt, ning peagi hakkasid valitsusasutused kehtestama ringhäälingu reegleid (nt CALM-seadus).
Erinevus dBFS-i (detsibellid täisskaala suhtes) ja LUFS-i vahel on see, et dBFS mõõdab ainult amplituudi – kui tugev on signaal – samal ajal kui LUFS annab absoluutse ja standardiseeritud tajutava valjuse mõõdu.
Kui tuua näide mängumaailmast: dBFS on nagu see, kui tugevasti sa vaenlast lööd, LUFS aga see, kui palju kahju sa tegelikult teed!
LUFS-i kasutatakse peaaegu kõikjal – miks mitte ka Twitchi striimijate poolt?
Tänapäeval kasutatakse LUFS-i peaaegu igas valdkonnas, mis tegeleb heliga – sealhulgas filmis, televisioonis, veebimuusikateenustes (nt Spotify, YouTube ja Apple Music) ning isegi mängutööstuses – et pakkuda kasutajatele parimat võimalikku heli.
Millistes olukordades oleks LUFS-ist kasu? Kujuta ette järgmisi lihtsaid näiteid:
- Sa oled telekanal ja soovid eetrisse lasta reklaami, kuid mitte palju valjemalt kui ülejäänud sisu.
- Sa oled muusikateenuse pakkuja, näiteks Spotify, YouTube või Apple Music, ja soovid, et kogu muusika kõlaks kuulajatele ühtlase valjususega.
- Sa lood videomängu ja tahad, et kogu muusika oleks sama valjusega.
Seda teemat uurides avastasin, et järgmised tööstused ja teenused kasutavad neid LUFS-i väärtusi:
-
Muusikateenused:
-14 LUFS -
Podcastid:
-16 LUFS -
Mängud:
-24 LUFS -
Tele-edastused:
-24 LUFS -
Netflix:
-27 LUFS
Nagu näha, kasutatakse LUFS-i selleks, et muuta helisegud ühtlasemaks.
Kui kõik teised seda juba kasutavad, miks ei võiks ka meie Twitchi striimijad seda proovida? Proovime ja vaatame, kuidas see toimib!
LUFS valjusemõõturi paigaldamine OBS Studiosse
LUFS valjusemõõturi paigaldamine on põhimõtteliselt sama, mis mis tahes muu VST pistiku paigaldamine OBS Studiosse.
Selle teema uurimisel leidsin kaks tasuta pistikprogrammi:
Võib-olla on veel pistikprogramme, millest ma ei tea. Kui nii, anna mulle julgelt teada – püüan need nimekirja lisada.
Allolevas videos installime mõlemad pistikprogrammid, et saaksid näha, kuidas paigaldus käib ja kuidas need välja näevad – see aitab sul valida, kumb sulle rohkem sobib.
Kiire ülevaade LUFS valjusemõõturist
Sõltumata sellest, kas kasutad MLoudnessAnalyzerit või Loudness Meter 2-t, on neil kõigil samad põhimõõdikud ja visualiseeringud.
Kogu selle postituse jooksul viitan teatud mõõdikutele, nii et siin on kiire ülevaade, mida igaüks tähendab.
Peamised mõõdikud on:
- Peak – kõige valjem helitase. See vastab OBS Studio helimikseri „paremale punktile“ ja on väljendatud detsibellides (dB). Kui tipp ületab 0 dB, klipib heli tõenäoliselt – täpselt nagu siis, kui riba muutub punaseks.
- True Peak – täpsem versioon tipust, mis võtab arvesse ka levinud järeltöötlusalgoritme.
- Momentary – hetke LU väärtus, mõõdetud 400 ms ajavahemikus.
- Short-Term – sarnane „Momentary“-le, kuid mõõdetakse 3-sekundilise akna jooksul. Kuna see võtab arvesse pikema aja keskmise, annab see stabiilsema ülevaate valjusest.
- Integrated – üldine LU valjus alates viimasest lähtestamisest. See on kasulik, sest mängus või laulus võib olla nii valje kui vaikseid osi ning see mõõdik näitab üldist valjust aja jooksul.
Kui soovid nendest mõõdikutest ja väärtustest rohkem lugeda, on ametlik MLoudnessAnalyzeri dokumentatsioon suurepärane allikas.
Mikrofoni valjuse seadmine väärtusele -16 LUFS
Oletame, et oled just ostnud uue mikrofoni ja tahad selle OBS Studios seadistada.
Selles näites kasutan ma Blue Yeti Nano mikrofoni.
Esmalt ühenda see USB-pordi kaudu arvutiga. Seejärel ava Windowsi heliseaded – see peaks ilmuma sinu vaikimisi sisendseadmena. Kui avad Heli juhtpaneeli ja vaatad selle omadusi, leiad sealt Windowsi võimenduse liuguri.
Üks esimesi küsimusi, mida endalt küsida: kui palju võimendust peaksin kasutama?
Liiga vähe – keegi ei kuule sind; liiga palju – heli hakkab klippima ja moonub.
Tööstusstandardite kohaselt on podcastide valjus tavaliselt umbes -16 LUFS, nii et see on hea lähtepunkt Twitchi voogedastusel ja võimenduse seadmisel.
Avame OBS Studio koos värskelt paigaldatud valjusemõõturitega ja reguleerime võimendust, kuni jõuame -16 LUFS-ini, et näha, kuidas see kõlab.
Vaata allolevat videot, et näha, kuidas ma seda protsessi demonstreerin.
Püüdke hoida mikrofoni ja muu heli (muusika ja mängud) vahel -10 LUFS erinevust
Uurides leidsin mitu allikat, mis ütlesid, et mängutööstus eesmärgiks seab umbes -24 LUFS – veidi vaiksem kui podcastid ja raadiosaated.
Kuid see näitab ainult seda, kui vali mäng ise on. Oluline on leida oma seadistuse ja sisu jaoks sobiv delta-väärtus.
Näiteks kui oled otsustanud, et sinu hääl peaks olema umbes -16 LUFS, katseta, kui vali peaks muu heli olema – piisavalt, et kuulajad kuuleksid, kuid mitte nii vali, et see su hääle üle karjuks.
Isiklikult olen leidnud, et muusika ja mänguheli hoidmine umbes 10 LUFS võrra madalamana kui mikrofon töötab hästi. Kuna mu mikrofon on keskmiselt -16 LUFS, tähendab see, et muu heli jääb umbes -26 LUFS kanti.
Et mõõta, kui vali on sinu muusika või mäng, lisa LUFS-mõõtur OBS Studio Desktop Audio kanalile filtrina, nagu tegime mikrofoniga.
Allpool olen lisanud kolm videot, mis näitavad, kuidas ma muude heliallikate valjust kohandan.
Muusikaheli seadistamine
Esimeses videos kohandan muusika valjust vastavalt.
Mängu heli seadistamine
Teises videos kohandan Left 4 Dead mängu helitaset.
Kompressori lisamine mängu helile valjuse ühtlustamiseks
Nagu nägime eelmises videos, ei ole Left 4 Dead i heli korralikult normaliseeritud. Kui tegevust pole, on valjus umbes -26 LUFS, kuid kui ma hakkan tulistama, tõuseb see tugeva -9 LUFS-ini. See ei lämmata mitte ainult mu häält, vaid võib olla vaatajatele ebamugavalt vali.
Minu lahendus sellele probleemile on kompressori lisamine, mida näitan kolmandas ja viimases videos.