Ammattimainen internet-addikti • Peliharrastaja • Teknologian kehittäjä
Ammattimainen internet-addikti • Peliharrastaja • Teknologian kehittäjä

Täydellinen Twitch-ääni alan standardin LUFS:n mukaan

Tämä opas auttaa sinua määrittämään täydellisen suoratoistoäänen OBS Studiossa käyttämällä alan standardin mukaisia LUFS-yksiköitä (Loudness Units Full Scale)!
Motivoituneet tekoälyharjoittelijani ovat kääntäneet tämän sivun englannista avuksesi. He ovat vielä oppimassa, joten muutamia virheitä on saattanut lipsahtaa esiin. Tarkimmat tiedot löytyvät englanninkielisestä versiosta.
Kotiin Blogi Täydellinen Twitch-ääni alan standardin LUFS:n mukaan

Huomioithan, että tämä blogipostaus on julkaistu tammikuussa 2021, joten jotkut tiedot voivat olla muuttuneet myöhemmin. En aina ehdi päivittää kaikkea heti.

Jos et tiedä mikä LUFS on, älä huoli! Tässä blogikirjoituksessa selitän, mikä se on, mitä olen tähän mennessä oppinut ja miten käytän sitä nyt äänen tasapainottamiseen ennen pelin striimaamista Twitchissä.

Katso video

Olen tehnyt myös videon tästä blogikirjoituksesta. Suosittelen lämpimästi katsomaan sen, sillä se käy läpi jokaisen aiheen ja vaiheen luonnollisemmalla tavalla, toivottavasti selittäen asiat paremmin kuin kirjallinen opas.

Aloitetaan perusasioista - Mikä on LUFS?

On olemassa paljon artikkeleita ja resursseja, jotka selittävät yksityiskohtaisesti, mitä LUFS on, joten annan vain lyhyen johdannon.

LUFS on lyhenne sanoista "Loudness Units Full Scale", ja joissakin artikkeleissa siihen saatetaan viitata nimellä LKFS, joka on lyhenne sanoista "Loudness K - weighted Full Scale". Ne ovat pohjimmiltaan sama asia – eri organisaatiot ja maat käyttävät niille vain eri nimiä.

LUFS on absoluuttinen ja standardoitu tapa mitata äänilähteen havaittua äänenvoimakkuutta – olipa kyseessä sitten radio- tai TV-lähetys, musiikki tai jopa peli.

Se kehitettiin alun perin säätelemään äänisisällön äänenvoimakkuutta lähetystoiminnan harjoittajien toimesta torjuakseen "äänenvoimakkuussotaa" – trendiä, jossa sisällöntuottajat ja lähetystoiminnan harjoittajat nostivat jatkuvasti äänenvoimakkuutta kilpaillakseen kuuntelijan huomiosta.

Eri organisaatiot (kuten Euroopan yleisradioliitto ja Advanced Television Systems Committee) alkoivat kehittää standardeja ja työkaluja äänenvoimakkuuden mittaamiseksi. Tämän seurauksena luotiin LUFS äänenvoimakkuuden tarkkaa mittaamista varten, ja pian sen jälkeen valtion laitokset alkoivat säätää määräyksiä (kuten CALM Act) yleisradioyhtiöille.

dBFS:n (desibelit suhteessa täyteen asteikkoon) ja LUFS:n välinen ero on se, että dBFS mittaa vain amplitudia – eli elektronisen signaalin voimakkuutta – kun taas LUFS on suunniteltu tarjoamaan absoluuttisen, standardoidun mitan havaitulle äänenvoimakkuudelle.

Pelitermein ilmaistuna: kuvittele, että dBFS on se, kuinka kovaa osut viholliseen, kun taas LUFS on todellinen tekemäsi vahinko!

LUFS:ää käytetään melkein kaikkialla, joten miksi ei Twitch-striimaajat?

Mutta nykyään LUFS:ää käytetään lähes kaikilla äänen kanssa tavalla tai toisella tekemisissä olevilla toimialoilla – mukaan lukien, mutta ei rajoittuen, elokuva-, televisio-, verkkomusiikkipalvelut (kuten Spotify, YouTube ja Apple Music) ja jopa peliteollisuus – parhaan mahdollisen äänikokemuksen tarjoamiseksi loppukäyttäjille.

Missä sovelluksissa LUFS olisi hyödyllinen? Kuvittele seuraavat yksinkertaiset tilanteet:

  • Olet televisioyhtiö ja haluat esittää mainoksen, mutta et halua sen olevan paljon äänekkäämpi kuin muu sisältösi.
  • Olet musiikkipalveluntarjoaja, kuten Spotify, YouTube tai Apple Music, ja haluat kaiken soittamasi musiikin kuuluvan tasaisesti kuuntelijoillesi.
  • Olet luomassa videopeliä ja haluat kaiken musiikin olevan samanvoimakkuuden omaavaa.

Tutkiessani tätä aihetta, havaitsin, että seuraavat toimialat ja palvelut käyttävät näitä LUFS-arvoja:

  • Musiikkipalvelut: -14 LUFS
  • Podcastit: -16 LUFS
  • Pelaaminen: -24 LUFS
  • TV-lähetykset: -24 LUFS
  • Netflix: -27 LUFS

Kuten näet, LUFS:ää käytetään äänimiksausten yhdenmukaistamiseen.

Joten jos kaikki muut käyttävät sitä, ehkä meidän Twitch-striimaajien kannattaisi kokeilla sen käyttöä myös striimeissämme? No, kokeillaanpa, miten se toimii!

Valitsemasi LUFS-äänenvoimakkuusmittarin asentaminen OBS Studioon

LUFS-äänenvoimakkuusmittarin asentaminen on periaatteessa samaa kuin minkä tahansa muun VST-laajennuksen asentaminen OBS Studioon.

Tutkiessani tätä aihetta löysin kaksi ilmaista lisäosaa:

Markkinoilla saattaa olla lisää laajennuksia, joista en ole tietoinen. Jos on, ota rohkeasti yhteyttä minuun, niin yritän lisätä ne tähän listaan.

Alla olevassa videossa asennamme molemmat lisäosat, jotta näet, miten asennusprosessi toimii ja miltä ne näyttävät – mikä auttaa sinua päättämään, kumman haluat.

Lyhyt yleiskatsaus LUFS-äänenvoimakkuusmittarista

Riippumatta siitä, käytätkö MLoudnessAnalyzeria vai Loudness Meter 2:ta, niillä kaikilla on samat perusmittarit ja visualisoinnit.

Tässä blogikirjoituksessa viittaan tiettyihin mittareihin, joten tässä on lyhyt yleiskatsaus siitä, mitä kukin tarkoittaa.

Keskeiset mittarit ovat:

  • Huippu - Äänenvoimakkuuden korkein arvo koskaan. Tämä on sama kuin OBS Studion äänimikserin "oikea piste" ja se näytetään desibeleinä (dB). Jos huippu on yli 0 dB, ääni todennäköisesti leikkaantuu – aivan kuten silloin, kun palkki muuttuu kokonaan punaiseksi OBS Studiossa.
  • True Peak - Tarkempi versio Peakista, joka ottaa huomioon myös yleiset jälkikäsittelyalgoritmit.
  • Hetkellinen - Nykyinen LU-arvo mitattuna 400 ms:n ikkunassa.
  • Lyhytaikainen – Samanlainen kuin "hetkellinen", mutta mitattuna 3 sekunnin aikana. Koska se keskiarvoistuu pidemmän ajan kuluessa, se antaa vakaamman kuvan äänenvoimakkuudesta.
  • Integroitu - Kokonaisäänenvoimakkuus viimeisimmän nollauksen jälkeen. Tämä on hyödyllistä, koska pelissä tai kappaleessa voi olla sekä äänekkäitä että hiljaisia osia, ja tämä mittari näyttää kokonaisäänenvoimakkuuden ajan kuluessa.
Yleiskuva kaikista mloudnessanalyzerin osista

Jos haluat lukea lisää näistä mittareista ja arvoista yksityiskohtaisesti, virallinen MLoudnessAnalyzer-dokumentaatio on erinomainen resurssi.

Mikrofonin äänenvoimakkuuden asettaminen arvoon -16 LUFS

Oletetaan, että olet juuri ostanut upouuden mikrofonin ja haluat asentaa sen OBS Studiossa.

Tässä esimerkissä käytän Blue Yeti Nanoa.

Liitä se ensin tietokoneen USB-porttiin. Avaa sitten Windowsin ääniasetukset – sen pitäisi näkyä oletusarvoisena syöttölaitteena. Jos avaat Äänen ohjauspaneelin ja tarkastelet sen ominaisuuksia, löydät sieltä Windowsin vahvistuksen liukusäätimen.

Yksi ensimmäisistä kysymyksistä, joita saatat kysyä itseltäsi, on: Kuinka paljon vahvistusta minun pitäisi käyttää?

Liian vähän, eikä kukaan kuule sinua; liian paljon, ja ääni katkeaa ja kuulostaa vääristyneeltä.

kuvakaappaus siitä, miten mikrofonin vahvistus näkyy Windowsissa

No, alan standardien mukaan podcastien LUFS on yleensä noin -16 LUFS, joten mielestäni se on hyvä lähtökohta Twitchiin lähetettäessä ja vahvistusta säädettäessä.

Avataan OBS Studio juuri asennetuilla äänenvoimakkuusmittareilla ja säädetään vahvistusta, kunnes saavutamme -16 LUFS, jotta näemme lopputuloksen.

Katso alla oleva video nähdäksesi minun esittelevän tätä prosessia.

Pyri siihen, että mikrofonisi ja kaikkien muiden äänilähteiden (musiikin ja pelien) välinen ero on -10 LUFS.

Tutkiessani tätä aihetta löysin useita lähteitä, joiden mukaan peliteollisuus pyrkii yleensä -24 LUFS:ään, mikä tekee siitä hieman hiljaisempaa kuin podcastit ja radio-ohjelmat.

Mutta se kertoo vain, kuinka äänekäs peli itsessään on. Tärkeintä on selvittää hyvä delta-arvo omille asetuksille ja sisällölle.

Jos esimerkiksi olet päättänyt, että äänesi tulisi olla noin -16 LUFS, kokeile, kuinka kovia haluat muiden äänilähteiden olevan verrattuna siihen – riittävän kovia, jotta katsojat kuulevat ne selvästi, mutta eivät niin kovia, että ne peittävät alleen äänesi.

Henkilökohtaisesti olen huomannut, että musiikin ja pelien äänien pitäminen noin 10 LUFS matalampana kuin mikrofonini toimii minulle hyvin. Koska mikrofonini keskimääräinen ääni on noin -16 LUFS, se tarkoittaa, että muun äänisisällön ääni on noin -26 LUFS.

Voit mitata musiikkisi tai pelisi äänenvoimakkuutta lisäämällä LUFS-mittarin suodattimeksi OBS Studion Desktop Audio -kanavalle aivan kuten teimme mikrofonille.

Alla on kolme videota, jotka havainnollistavat, miten säädän muiden äänilähteiden äänenvoimakkuutta.

Musiikin äänen säätäminen

Ensimmäisessä videossa säädän musiikin äänenvoimakkuutta vastaavasti.

Pelin äänen säätäminen

Toisessa videossa säädän Left 4 Deadin pelin äänenvoimakkuutta.

Kompressorin lisääminen pelin ääneen äänenvoimakkuuden normalisoimiseksi

Kuten edellisessä videossa näimme, Left 4 Deadin äänimaailmaa ei ole normalisoitu kunnolla. Kun toimintaa ei ole, äänenvoimakkuus on noin -26 LUFS, mutta kun aloitan kuvaamisen, se nousee intensiiviseen -9 LUFS:ään. Tämä ei ainoastaan peitä ääntäni alleen, vaan se voi olla myös epämukavan kovaäänistä katsojille.

Ratkaisuni tähän ongelmaan on lisätä kompressori, jonka esittelen kolmannessa ja viimeisessä videossa.

Kirjoittanut Special Agent Squeaky. Julkaistu ensimmäisen kerran 26.01.2021. Päivitetty viimeksi 26.01.2021.

📺 Katso Squeaky'n uusimman videon!

Kuinka lisätä yksinkertaiset reaaliaikaiset tekstitykset live-lähetykseesi