यह ब्लॉग पोस्ट जनवरी 2021 की है — कुछ जानकारी अब अपडेट नहीं हो सकती।
- वीडियो देखें
- चलो बेसिक्स से शुरू करते हैं — LUFS क्या है?
- LUFS लगभग हर जगह यूज़ होता है, तो Twitch स्ट्रीमर्स क्यों नहीं इस्तेमाल करें?
- OBS Studio में अपनी पसंद का LUFS लाउडनेस मीटर इंस्टॉल करना
- LUFS लाउडनेस मीटर का एक छोटा सा ओवरव्यू
- अपने माइक्रोफोन की लाउडनेस -16 LUFS पर सेट करना
- अपने माइक्रोफोन और बाकी ऑडियो (म्यूज़िक और गेम्स) के बीच लगभग -10 LUFS का फर्क रखने की कोशिश करें
- म्यूज़िक ऑडियो को एडजस्ट करना
- गेम ऑडियो को एडजस्ट करना
- गेम ऑडियो में लाउडनेस को बैलेंस करने के लिए एक कम्प्रेसर जोड़ना
अगर आपको नहीं पता कि LUFS क्या है, तो टेंशन मत लो! इस ब्लॉग में मैं बताऊँगा कि ये क्या है, मैंने अब तक क्या सीखा है, और मैं इसे Twitch पर गेम स्ट्रीम करने से पहले ऑडियो बैलेंस करने में कैसे यूज़ करता हूँ।
वीडियो देखें
मैंने इस ब्लॉग पोस्ट पर एक वीडियो भी बनाया है। मैं सच में सुझाव दूँगा कि आप उसे देखें — उसमें हर टॉपिक और स्टेप को नैचुरल तरीके से समझाया गया है, शायद लिखित गाइड से भी बेहतर।
चलो बेसिक्स से शुरू करते हैं — LUFS क्या है?
LUFS क्या है, इस पर बहुत सारे आर्टिकल और रिसोर्स उपलब्ध हैं, तो मैं यहाँ बस एक छोटा सा इंट्रो दूँगा।
LUFS का मतलब है "Loudness Units Full Scale"। कुछ आर्टिकल्स में इसे LKFS भी कहा जाता है — "Loudness K-weighted Full Scale"। दोनों असल में एक ही हैं, बस अलग-अलग देश और संस्थाएँ अलग नाम इस्तेमाल करती हैं।
LUFS एक स्टैंडर्ड तरीका है जिससे किसी भी ऑडियो सोर्स की लाउडनेस मापी जाती है — चाहे वो रेडियो/टीवी ब्रॉडकास्ट हो, गाना हो या गेम।
इसे शुरू में ब्रॉडकास्टर्स के लिए बनाया गया था ताकि "Loudness war" से निपटा जा सके — एक ट्रेंड जिसमें कंटेंट क्रिएटर्स और ब्रॉडकास्टर्स सुनने वालों का ध्यान खींचने के लिए ऑडियो लेवल बढ़ाते रहते थे।
विभिन्न संस्थाएँ (जैसे European Broadcasting Union और Advanced Television Systems Committee) ने लाउडनेस मापने के लिए स्टैंडर्ड्स और टूल्स बनाना शुरू किया। नतीजा यह हुआ कि LUFS बनाया गया ताकि लाउडनेस को सही तरह से मापा जा सके, और जल्द ही सरकारी संस्थाओं ने ब्रॉडकास्टर्स के लिए नियम (जैसे CALM Act) लागू करने शुरू कर दिए।
dBFS (decibels relative to full scale) और LUFS में फर्क ये है कि dBFS सिर्फ सिग्नल की ताकत मापता है, जबकि LUFS एक स्टैंडर्ड तरीके से सुनाई देने वाली लाउडनेस को मापने के लिए बना है।
गेमिंग के हिसाब से समझें: dBFS ये बताता है कि आपने दुश्मन को कितनी ज़ोर से मारा, और LUFS बताता है कि असल में कितना डैमेज हुआ!
LUFS लगभग हर जगह यूज़ होता है, तो Twitch स्ट्रीमर्स क्यों नहीं इस्तेमाल करें?
आजकल LUFS लगभग हर इंडस्ट्री में यूज़ होता है जहाँ ऑडियो से डील किया जाता है — जैसे फिल्म, टीवी, ऑनलाइन म्यूज़िक सर्विसेज़ (Spotify, YouTube, Apple Music), और यहाँ तक कि गेमिंग इंडस्ट्री में भी — ताकि यूज़र्स को सबसे बेहतर ऑडियो एक्सपीरियंस मिले।
तो, किन स्थितियों में LUFS काम का हो सकता है? चलिए कुछ आसान उदाहरण देखते हैं:
- आप एक टीवी नेटवर्क हैं और कोई विज्ञापन चलाना चाहते हैं, लेकिन बाकी कंटेंट से ज़्यादा तेज़ नहीं चाहते।
- आप एक म्यूज़िक प्लेटफ़ॉर्म हैं (जैसे Spotify, YouTube या Apple Music), और चाहते हैं कि आपके सारे गानों की लाउडनेस बराबर रहे ताकि लिस्नर्स को अच्छा अनुभव मिले।
- आप एक वीडियो गेम बना रहे हैं और चाहते हैं कि सारे म्यूज़िक ट्रैक्स की लाउडनेस एक जैसी रहे।
इस टॉपिक पर रिसर्च करते हुए मुझे पता चला कि निम्नलिखित इंडस्ट्रीज़ और सर्विसेज़ इन LUFS वैल्यूज़ का इस्तेमाल करती हैं:
-
म्यूज़िक सर्विसेज़:
-14 LUFS -
पॉडकास्ट्स:
-16 LUFS -
गेमिंग:
-24 LUFS -
टीवी ब्रॉडकास्ट्स:
-24 LUFS -
Netflix:
-27 LUFS
जैसा कि आप देख सकते हैं, LUFS का इस्तेमाल साउंड मिक्स को ज़्यादा बैलेंस बनाने के लिए किया जाता है।
तो जब बाकी सब यूज़ कर रहे हैं, तो हम Twitch स्ट्रीमर्स भी क्यों न ट्राई करें? चलो ट्राई करते हैं और देखते हैं कैसा काम करता है!
OBS Studio में अपनी पसंद का LUFS लाउडनेस मीटर इंस्टॉल करना
LUFS लाउडनेस मीटर इंस्टॉल करना OBS Studio में किसी भी VST प्लगइन इंस्टॉल करने जैसा ही है।
इस टॉपिक पर रिसर्च करते समय मुझे दो फ्री प्लगइन्स मिले:
शायद और भी प्लगइन्स हों जिनके बारे में मुझे पता नहीं। अगर आपको कोई मिले, तो मुझसे संपर्क करें — मैं उन्हें इस लिस्ट में जोड़ने की कोशिश करूँगा।
नीचे दिए वीडियो में हम दोनों प्लगइन्स इंस्टॉल करेंगे ताकि आप देख सकें कि इंस्टॉलेशन प्रोसेस कैसे काम करता है और कौन-सा आपको ज़्यादा पसंद आता है।
LUFS लाउडनेस मीटर का एक छोटा सा ओवरव्यू
आप MLoudnessAnalyzer यूज़ करें या Loudness Meter 2 — दोनों में बेसिक मेट्रिक्स और विज़ुअलाइज़ेशन लगभग एक जैसे हैं।
इस ब्लॉग पोस्ट में मैं कुछ मेट्रिक्स का ज़िक्र करूँगा — तो चलिए जल्दी से समझ लेते हैं कि हर एक का मतलब क्या है।
मुख्य मेट्रिक्स ये हैं:
- Peak – अब तक की सबसे ऊँची वॉल्यूम। ये OBS Studio ऑडियो मिक्सर के "राइट डॉट" की तरह है और dB में दिखाई देती है। अगर पीक 0 dB से ऊपर है, तो आपकी आवाज़ क्लिप हो रही होगी — जैसे बार पूरी लाल हो जाए।
- True Peak – Peak का ज़्यादा सटीक वर्ज़न जो पोस्ट-प्रोसेसिंग एल्गोरिदम्स को भी ध्यान में रखता है।
- Momentary – वर्तमान LU वैल्यू, जो 400 ms की विंडो में मापी जाती है।
- Short-Term – "Momentary" की तरह है, लेकिन 3-सेकंड की विंडो में मापी जाती है। क्योंकि ये लंबे समय का औसत लेती है, इसलिए लाउडनेस का ज़्यादा स्थिर चित्र दिखाती है।
- Integrated - पिछले रीसेट से अब तक की कुल LU लाउडनेस। ये इसलिए काम की होती है क्योंकि किसी गेम या गाने में ऊँची और धीमी दोनों आवाज़ें होती हैं, और ये मेट्रिक पूरी अवधि की औसत लाउडनेस दिखाती है।
अगर आप इन मेट्रिक्स और वैल्यूज़ के बारे में डिटेल में पढ़ना चाहते हैं, तो MLoudnessAnalyzer डॉक्यूमेंटेशन एक बेहतरीन सोर्स है।
अपने माइक्रोफोन की लाउडनेस -16 LUFS पर सेट करना
मान लो आपने नया माइक्रोफोन खरीदा है और उसे OBS Studio में सेट करना चाहते हैं।
इस उदाहरण में, मैं Blue Yeti Nano का इस्तेमाल करूँगा।
सबसे पहले इसे अपने कंप्यूटर में USB पोर्ट से लगाएँ। फिर Windows Sound Settings खोलें — आपको ये आपका डिफ़ॉल्ट इनपुट डिवाइस के रूप में दिखेगा। अगर आप Sound Control Panel खोलकर इसकी प्रॉपर्टीज़ देखें, तो आपको वहाँ Windows gain स्लाइडर मिलेगा।
आपका पहला सवाल शायद ये हो सकता है: मुझे कितना गेन रखना चाहिए?
आवाज़ बहुत कम हुई तो कोई सुनेगा नहीं; बहुत ज़्यादा हुई तो आवाज़ टूटने लगेगी और डिस्टॉर्ट हो जाएगी।
इंडस्ट्री स्टैंडर्ड्स के अनुसार, पॉडकास्ट्स आम तौर पर -16 LUFS के आसपास होते हैं, तो मुझे लगता है यही Twitch पर ब्रॉडकास्टिंग और गेन सेट करने के लिए बढ़िया बेसलाइन है।
चलो OBS Studio खोलते हैं, अपने नए इंस्टॉल किए गए लाउडनेस मीटर्स के साथ, और गेन एडजस्ट करते हैं जब तक कि -16 LUFS तक न पहुँचे — देखते हैं कैसा रिज़ल्ट आता है।
नीचे दिया गया वीडियो देखें, जिसमें मैं ये प्रोसेस डेमो कर रहा हूँ।
अपने माइक्रोफोन और बाकी ऑडियो (म्यूज़िक और गेम्स) के बीच लगभग -10 LUFS का फर्क रखने की कोशिश करें
इस टॉपिक पर रिसर्च करते हुए मैंने कई सोर्सेज़ में पढ़ा कि गेमिंग इंडस्ट्री आमतौर पर -24 LUFS का टारगेट रखती है — जो पॉडकास्ट्स और रेडियो शो से थोड़ा शांत होता है।
हालाँकि, ये तो सिर्फ़ गेम की अपनी आवाज़ है। असली बात है अपने सेटअप और कंटेंट के लिए सही डेल्टा वैल्यू ढूँढना।
मान लीजिए आपने तय किया है कि आपकी आवाज़ करीब -16 LUFS पर होनी चाहिए, तो बाकी ऑडियो सोर्सेज़ की आवाज़ को उसके हिसाब से एडजस्ट करें — इतनी कि दर्शक साफ़ सुन सकें, लेकिन इतनी भी तेज़ नहीं कि आपकी आवाज़ दब जाए।
मेरे लिए सबसे बढ़िया ये रहा कि म्यूज़िक और गेम ऑडियो को अपने माइक से लगभग 10 LUFS कम रखूँ। मेरा माइक औसतन -16 LUFS पर होता है, तो बाकी ऑडियो करीब -26 LUFS पर बैठता है।
अपने म्यूज़िक या गेम की आवाज़ मापने के लिए, OBS Studio में Desktop Audio चैनल पर LUFS मीटर को फ़िल्टर की तरह ऐड करें — जैसे हमने माइक के लिए किया था।
नीचे मैंने तीन वीडियो दिए हैं जो दिखाते हैं कि मैं दूसरे ऑडियो सोर्सेज की लाउडनेस कैसे एडजस्ट करता हूँ।
म्यूज़िक ऑडियो को एडजस्ट करना
पहले वीडियो में, मैं म्यूज़िक की लाउडनेस एडजस्ट कर रहा हूँ।
गेम ऑडियो को एडजस्ट करना
दूसरे वीडियो में, मैं Left 4 Dead गेम की लाउडनेस एडजस्ट कर रहा हूँ।
गेम ऑडियो में लाउडनेस को बैलेंस करने के लिए एक कम्प्रेसर जोड़ना
जैसा कि हमने पिछले वीडियो में देखा था, Left 4 Dead का ऑडियो सही से नॉर्मलाइज़ नहीं है। जब कोई ऐक्शन नहीं होता, तो लाउडनेस करीब -26 LUFS रहती है, लेकिन जैसे ही शूटिंग शुरू होती है, ये बढ़कर -9 LUFS तक चली जाती है। इससे मेरी आवाज़ दब जाती है और दर्शकों के लिए आवाज़ बहुत तेज़ हो जाती है।
इस समस्या का मेरा हल है एक कम्प्रेसर जोड़ना — जिसे मैं तीसरे और आखिरी वीडियो में दिखाता हूँ।