Felhívjuk figyelmét, hogy ez a blogbejegyzés 2021 januárjában jelent meg, így attól függően, hogy mikor olvassa el, bizonyos részei elavultak lehetnek. Sajnos nem mindig tudom ezeket a bejegyzéseket teljesen naprakészen tartani, hogy biztosítsam az információk pontosságát.
- Nézd meg a videót
- Kezdjük az alapoknál - Mi az LUFS?
- Az LUFS-t szinte mindenhol használják, miért ne a Twitch streamerek is?
- LUFS hangosságmérő telepítése az OBS Studio-ban
- Egy LUFS hangosságmérő gyors áttekintése
- A mikrofon hangerejének beállítása -16 LUFS-re
- Törekedj arra, hogy a mikrofonod és az összes többi hanganyag (zene és játékok) között -10 LUFS különbség legyen.
- A zene hangjának beállítása
- A játék hangjának beállítása
- Kompresszor hozzáadása a játék hangjához a hangerő normalizálásához
Ha nem tudod, mi az a LUFS, ne aggódj! Ebben a blogbejegyzésben elmagyarázom, mi is ez, mit tanultam eddig, és hogyan használom most a hangkiegyensúlyozásra, mielőtt streamelnék egy játékot a Twitchen.
Nézd meg a videót
Készítettem egy videót is erről a blogbejegyzésről. Nagyon ajánlom, hogy nézd meg, mert természetesebb módon vezet végig minden témán és lépésen, remélhetőleg jobban elmagyarázza a dolgokat, mint egy írott útmutató.
Kezdjük az alapoknál - Mi az LUFS?
Rengeteg cikk és forrás létezik, amelyek részletesen elmagyarázzák, mi is az LUFS, ezért csak egy gyors bevezetést adok.
Az LUFS a „Loudness Units Full Scale” (teljes skála hangossági egységei) rövidítése, egyes cikkekben pedig LKFS-ként is emlegetik, ami a „Loudness K - súlyozott teljes skála” rövidítése. Lényegében ugyanaz a dolog – különböző szervezetek és országok csak különböző elnevezéseket használnak rá.
Az LUFS egy abszolút és szabványosított módszer egy hangforrás érzékelt hangosságának mérésére – legyen szó rádió- vagy TV-adásról, zeneszámról vagy akár játékról.
Eredetileg a műsorszolgáltatók általi hanganyagok hangerejének szabályozására fejlesztették ki, hogy megküzdjenek a „hangossági háborúval” – egy olyan trenddel, ahol a tartalomkészítők és a műsorszolgáltatók folyamatosan növelték a hangerőt, hogy versenyezzenek a hallgatók figyelméért.
Különböző szervezetek (mint például az Európai Műsorszórók Uniója és a Fejlett Televíziós Rendszerek Bizottsága) elkezdték kidolgozni a hangosság mérésére szolgáló szabványokat és eszközöket. Ennek eredményeként létrejött a LUFS a hangosság pontos mérésére, és nem sokkal később a kormányzati intézmények elkezdték kiadni a műsorszolgáltatók számára a rendeleteket (mint például a CALM törvény).
A dBFS (decibel a teljes skálához képest) és az LUFS közötti különbség az, hogy a dBFS csak az amplitúdót méri – vagyis hogy milyen erős egy elektronikus jel –, míg az LUFS célja, hogy abszolút, szabványosított mértéket biztosítson az érzékelt hangosságnak.
Játékos nyelven fogalmazva: képzeld el, hogy a dBFS az, hogy milyen erősen találsz el egy ellenfelet, míg az LUFS az, hogy mennyi sebzést okozol valójában!
Az LUFS-t szinte mindenhol használják, miért ne a Twitch streamerek is?
De ma már a LUFS-t szinte minden olyan iparágban használják, amely valamilyen módon foglalkozik hanggal – beleértve, de nem kizárólagosan a filmet, a televíziót, az online zenei szolgáltatásokat (mint például a Spotify, a YouTube és az Apple Music), sőt még a játékipart is –, hogy a lehető legjobb hangélményt nyújtsa a végfelhasználóknak.
Szóval, milyen alkalmazásokban lenne előnyös a LUFS? Nos, képzeljük el a következő egyszerű helyzeteket:
- Egy tévécsatornát üzemeltető cég vagy, és szeretnél lejátszani egy reklámot, de nem szeretnéd, hogy sokkal hangosabb legyen, mint a többi tartalom.
- Zenei szolgáltató vagy, mint például a Spotify, a YouTube vagy az Apple Music, és azt szeretnéd, hogy minden lejátszott zenéd egységes hangerővel szóljon a hallgatóidhoz.
- Egy videojátékot készítesz, és azt szeretnéd, hogy az összes zene ugyanolyan hangerős legyen.
A téma kutatása során azt tapasztaltam, hogy a következő iparágak és szolgáltatások használják ezeket az LUFS értékeket:
-
Zenei szolgáltatások:
-14 LUFS -
Podcastok:
-16 LUFS -
Játékok:
-24 LUFS -
TV-adások:
-24 LUFS -
Netflix:
-27 LUFS
Amint látható, az LUFS-t arra használják, hogy a hangmixek konzisztensebbek legyenek.
Szóval, ha mindenki más is ezt használja, talán nekünk, Twitch streamereknek is meg kellene próbálnunk a streamjeinkhez? Nos, próbáljuk ki, és nézzük meg, hogyan működik!
LUFS hangosságmérő telepítése az OBS Studio-ban
Egy LUFS hangosságmérő telepítése alapvetően megegyezik bármely más VST bővítmény telepítésével az OBS Studio-ban.
A témával kapcsolatos kutatásom során két ingyenes bővítményt találtam:
Lehet, hogy vannak még további bővítmények, amelyekről nem tudok. Ha igen, nyugodtan keress meg, és megpróbálom hozzáadni őket ehhez a listához.
Az alábbi videóban mindkét bővítményt telepítjük, így láthatja, hogyan működik a telepítési folyamat, és hogyan néznek ki mindegyik – így eldöntheti, melyiket részesíti előnyben.
Egy LUFS hangosságmérő gyors áttekintése
Függetlenül attól, hogy az MLoudnessAnalyzer-t vagy a Loudness Meter 2-t használod, mindegyik ugyanazokat az alapvető mérőszámokat és vizualizációkat használja.
Ebben a blogbejegyzésben bizonyos mutatókra fogok hivatkozni, ezért íme egy rövid áttekintés arról, hogy mit jelentenek ezek.
A főbb mutatók a következők:
- Csúcsérték – A valaha volt leghangosabb hangerő. Ez megegyezik az OBS Studio audiokeverőjének „jobb pontjával”, és decibelben (dB) van megadva. Ha a csúcsérték 0 dB felett van, akkor valószínűleg a hang levágásáról van szó – akárcsak amikor a sáv teljesen pirosra vált az OBS Studioban.
- True Peak – A Peak pontosabb változata, amely figyelembe veszi a gyakori utófeldolgozási algoritmusokat is.
- Pillanatnyi – Az aktuális LU érték egy 400 ms-os ablakon belül mérve.
- Rövid távú – Hasonló a „Pillanatnyi” értékhez, de egy 3 másodperces időablakon belül mérik. Mivel hosszabb időszakra átlagol, stabilabb képet ad a hangerőről.
- Integrált – Az LU teljes hangereje az utolsó visszaállítás óta. Ez azért hasznos, mert egy játéknak vagy dalnak lehetnek hangos és halk részei is, és ez a mutató az időbeli összhangosságot mutatja.
Ha részletesebben szeretne olvasni ezekről a mérőszámokról és értékekről, a hivatalos MLoudnessAnalyzer dokumentáció nagyszerű forrás.
A mikrofon hangerejének beállítása -16 LUFS-re
Tegyük fel, hogy most vettél egy vadonatúj mikrofont, és be szeretnéd állítani az OBS Studio-ban.
Ebben a példában egy Blue Yeti Nanót fogok használni.
Először csatlakoztasd a számítógépedhez egy USB-porton keresztül. Ezután nyisd meg a Windows hangbeállításait – alapértelmezett bemeneti eszközként kell megjelennie. Ha megnyitod a Hangvezérlő panelt és megtekinted a tulajdonságait, ott találod a Windows erősítés csúszkáját.
Az egyik első kérdés, amit feltehetsz magadnak: Mekkora nyereséget kellene használnom?
Ha túl kevés, senki sem fog hallani; ha túl sok, akkor akadozni fogsz, és torzítani fogsz.
Nos, az iparági szabványok szerint a podcastok általában -16 LUFS körül mozognak, szóval szerintem ez egy jó alap a Twitch-re való sugárzáshoz és az erősítés beállításához.
Nyissuk meg az OBS Studiot az újonnan telepített hangosságmérőinkkel, és állítsuk be az erősítést, amíg el nem érjük a -16 LUFS értéket, hogy lássuk, hogyan alakul.
Nézd meg az alábbi videót, hogy lásd, hogyan mutatom be ezt a folyamatot.
Törekedj arra, hogy a mikrofonod és az összes többi hanganyag (zene és játékok) között -10 LUFS különbség legyen.
Miközben ezt a témát kutattam, számos forrást találtam, amelyek szerint a játékipar általában a -24 LUFS elérését célozza meg, ami valamivel csendesebb, mint a podcastok és a rádióműsorok.
Azonban egy játék ennyire hangos. A legfontosabb itt az, hogy kitaláljunk egy jó delta értéket a saját beállításaidhoz és tartalmaidhoz.
Például, ha úgy döntöttél, hogy a hangodnak körülbelül -16 LUFS kell lennie, kísérletezz azzal, hogy milyen hangosak legyenek a többi hangforrásod ehhez képest – elég hangosak ahhoz, hogy a nézők tisztán hallják őket, de ne annyira hangosak, hogy elnyomják a te hangodat.
Személy szerint azt tapasztaltam, hogy nekem jól működik, ha a zene és a játék hangját körülbelül 10 LUFS-sel alacsonyabban tartom, mint a mikrofonomat. Mivel a mikrofonom átlagosan -16 LUFS körül van, ez azt jelenti, hogy a többi hanganyagom -26 LUFS körül van.
A zene vagy játék hangosságának méréséhez egyszerűen adj hozzá egy LUFS-mérőt szűrőként az OBS Studio Desktop Audio csatornájához, ahogyan a mikrofonnál is tettük.
Az alábbiakban három videót mutatok be, amelyek bemutatják, hogyan állítom be más hangforrások hangerejét.
A zene hangjának beállítása
Az első videóban ennek megfelelően állítom be a zene hangerejét.
A játék hangjának beállítása
A második videóban a Left 4 Dead játék hangerejét állítom be.
Kompresszor hozzáadása a játék hangjához a hangerő normalizálásához
Ahogy az előző videóban is láthattuk, a Left 4 Dead hangja nincs megfelelően normalizálva. Amikor nincs akció, a hangosság -26 LUFS körül mozog, de amikor elkezdem a felvételt, felugrik egy intenzív -9 LUFS-re. Ez nemcsak elnyomja a hangomat, de a nézők számára is kellemetlenül hangos lehet.
A problémára a megoldásom egy kompresszor hozzáadása, amit a harmadik és egyben utolsó videóban mutatok be.