Professzionális internetfüggő • Játékrajongó • Technikafejlesztő
Professzionális internetfüggő • Játékrajongó • Technikafejlesztő

Tökéletes Twitch hangzás az ipari szabványú LUFS szerint

Ez az útmutató segít beállítani a tökéletes streamelt hangot az OBS Studio-ban az iparági szabványnak megfelelő LUFS (Loudness Units Full Scale) használatával!
Ezt az oldalt angolról fordították a rendkívül motivált mesterséges intelligencia gyakornokaim a kényelmed érdekében. Még tanulnak, így előfordulhatott, hogy néhány hiba kimaradt. A legpontosabb információkért kérjük, tekintse meg az angol verziót.
Otthon Blog Tökéletes Twitch hangzás az ipari szabványú LUFS szerint

Felhívjuk figyelmét, hogy ez a blogbejegyzés 2021 januárjában jelent meg, így attól függően, hogy mikor olvassa el, bizonyos részei elavultak lehetnek. Sajnos nem mindig tudom ezeket a bejegyzéseket teljesen naprakészen tartani, hogy biztosítsam az információk pontosságát.

Ha nem tudod, mi az a LUFS, ne aggódj! Ebben a blogbejegyzésben elmagyarázom, mi is ez, mit tanultam eddig, és hogyan használom most a hangkiegyensúlyozásra, mielőtt streamelnék egy játékot a Twitchen.

Nézd meg a videót

Készítettem egy videót is erről a blogbejegyzésről. Nagyon ajánlom, hogy nézd meg, mert természetesebb módon vezet végig minden témán és lépésen, remélhetőleg jobban elmagyarázza a dolgokat, mint egy írott útmutató.

Kezdjük az alapoknál - Mi az LUFS?

Rengeteg cikk és forrás létezik, amelyek részletesen elmagyarázzák, mi is az LUFS, ezért csak egy gyors bevezetést adok.

Az LUFS a „Loudness Units Full Scale” (teljes skála hangossági egységei) rövidítése, egyes cikkekben pedig LKFS-ként is emlegetik, ami a „Loudness K - súlyozott teljes skála” rövidítése. Lényegében ugyanaz a dolog – különböző szervezetek és országok csak különböző elnevezéseket használnak rá.

Az LUFS egy abszolút és szabványosított módszer egy hangforrás érzékelt hangosságának mérésére – legyen szó rádió- vagy TV-adásról, zeneszámról vagy akár játékról.

Eredetileg a műsorszolgáltatók általi hanganyagok hangerejének szabályozására fejlesztették ki, hogy megküzdjenek a „hangossági háborúval” – egy olyan trenddel, ahol a tartalomkészítők és a műsorszolgáltatók folyamatosan növelték a hangerőt, hogy versenyezzenek a hallgatók figyelméért.

Különböző szervezetek (mint például az Európai Műsorszórók Uniója és a Fejlett Televíziós Rendszerek Bizottsága) elkezdték kidolgozni a hangosság mérésére szolgáló szabványokat és eszközöket. Ennek eredményeként létrejött a LUFS a hangosság pontos mérésére, és nem sokkal később a kormányzati intézmények elkezdték kiadni a műsorszolgáltatók számára a rendeleteket (mint például a CALM törvény).

A dBFS (decibel a teljes skálához képest) és az LUFS közötti különbség az, hogy a dBFS csak az amplitúdót méri – vagyis hogy milyen erős egy elektronikus jel –, míg az LUFS célja, hogy abszolút, szabványosított mértéket biztosítson az érzékelt hangosságnak.

Játékos nyelven fogalmazva: képzeld el, hogy a dBFS az, hogy milyen erősen találsz el egy ellenfelet, míg az LUFS az, hogy mennyi sebzést okozol valójában!

Az LUFS-t szinte mindenhol használják, miért ne a Twitch streamerek is?

De ma már a LUFS-t szinte minden olyan iparágban használják, amely valamilyen módon foglalkozik hanggal – beleértve, de nem kizárólagosan a filmet, a televíziót, az online zenei szolgáltatásokat (mint például a Spotify, a YouTube és az Apple Music), sőt még a játékipart is –, hogy a lehető legjobb hangélményt nyújtsa a végfelhasználóknak.

Szóval, milyen alkalmazásokban lenne előnyös a LUFS? Nos, képzeljük el a következő egyszerű helyzeteket:

  • Egy tévécsatornát üzemeltető cég vagy, és szeretnél lejátszani egy reklámot, de nem szeretnéd, hogy sokkal hangosabb legyen, mint a többi tartalom.
  • Zenei szolgáltató vagy, mint például a Spotify, a YouTube vagy az Apple Music, és azt szeretnéd, hogy minden lejátszott zenéd egységes hangerővel szóljon a hallgatóidhoz.
  • Egy videojátékot készítesz, és azt szeretnéd, hogy az összes zene ugyanolyan hangerős legyen.

A téma kutatása során azt tapasztaltam, hogy a következő iparágak és szolgáltatások használják ezeket az LUFS értékeket:

  • Zenei szolgáltatások: -14 LUFS
  • Podcastok: -16 LUFS
  • Játékok: -24 LUFS
  • TV-adások: -24 LUFS
  • Netflix: -27 LUFS

Amint látható, az LUFS-t arra használják, hogy a hangmixek konzisztensebbek legyenek.

Szóval, ha mindenki más is ezt használja, talán nekünk, Twitch streamereknek is meg kellene próbálnunk a streamjeinkhez? Nos, próbáljuk ki, és nézzük meg, hogyan működik!

LUFS hangosságmérő telepítése az OBS Studio-ban

Egy LUFS hangosságmérő telepítése alapvetően megegyezik bármely más VST bővítmény telepítésével az OBS Studio-ban.

A témával kapcsolatos kutatásom során két ingyenes bővítményt találtam:

Lehet, hogy vannak még további bővítmények, amelyekről nem tudok. Ha igen, nyugodtan keress meg, és megpróbálom hozzáadni őket ehhez a listához.

Az alábbi videóban mindkét bővítményt telepítjük, így láthatja, hogyan működik a telepítési folyamat, és hogyan néznek ki mindegyik – így eldöntheti, melyiket részesíti előnyben.

Egy LUFS hangosságmérő gyors áttekintése

Függetlenül attól, hogy az MLoudnessAnalyzer-t vagy a Loudness Meter 2-t használod, mindegyik ugyanazokat az alapvető mérőszámokat és vizualizációkat használja.

Ebben a blogbejegyzésben bizonyos mutatókra fogok hivatkozni, ezért íme egy rövid áttekintés arról, hogy mit jelentenek ezek.

A főbb mutatók a következők:

  • Csúcsérték – A valaha volt leghangosabb hangerő. Ez megegyezik az OBS Studio audiokeverőjének „jobb pontjával”, és decibelben (dB) van megadva. Ha a csúcsérték 0 dB felett van, akkor valószínűleg a hang levágásáról van szó – akárcsak amikor a sáv teljesen pirosra vált az OBS Studioban.
  • True Peak – A Peak pontosabb változata, amely figyelembe veszi a gyakori utófeldolgozási algoritmusokat is.
  • Pillanatnyi – Az aktuális LU érték egy 400 ms-os ablakon belül mérve.
  • Rövid távú – Hasonló a „Pillanatnyi” értékhez, de egy 3 másodperces időablakon belül mérik. Mivel hosszabb időszakra átlagol, stabilabb képet ad a hangerőről.
  • Integrált – Az LU teljes hangereje az utolsó visszaállítás óta. Ez azért hasznos, mert egy játéknak vagy dalnak lehetnek hangos és halk részei is, és ez a mutató az időbeli összhangosságot mutatja.
a mloudnessanalyzer összes összetevőjének áttekintő képe

Ha részletesebben szeretne olvasni ezekről a mérőszámokról és értékekről, a hivatalos MLoudnessAnalyzer dokumentáció nagyszerű forrás.

A mikrofon hangerejének beállítása -16 LUFS-re

Tegyük fel, hogy most vettél egy vadonatúj mikrofont, és be szeretnéd állítani az OBS Studio-ban.

Ebben a példában egy Blue Yeti Nanót fogok használni.

Először csatlakoztasd a számítógépedhez egy USB-porton keresztül. Ezután nyisd meg a Windows hangbeállításait – alapértelmezett bemeneti eszközként kell megjelennie. Ha megnyitod a Hangvezérlő panelt és megtekinted a tulajdonságait, ott találod a Windows erősítés csúszkáját.

Az egyik első kérdés, amit feltehetsz magadnak: Mekkora nyereséget kellene használnom?

Ha túl kevés, senki sem fog hallani; ha túl sok, akkor akadozni fogsz, és torzítani fogsz.

Képernyőkép arról, hogyan nézheted meg a mikrofon erősítését Windowsban

Nos, az iparági szabványok szerint a podcastok általában -16 LUFS körül mozognak, szóval szerintem ez egy jó alap a Twitch-re való sugárzáshoz és az erősítés beállításához.

Nyissuk meg az OBS Studiot az újonnan telepített hangosságmérőinkkel, és állítsuk be az erősítést, amíg el nem érjük a -16 LUFS értéket, hogy lássuk, hogyan alakul.

Nézd meg az alábbi videót, hogy lásd, hogyan mutatom be ezt a folyamatot.

A zene hangjának beállítása

Az első videóban ennek megfelelően állítom be a zene hangerejét.

A játék hangjának beállítása

A második videóban a Left 4 Dead játék hangerejét állítom be.

Kompresszor hozzáadása a játék hangjához a hangerő normalizálásához

Ahogy az előző videóban is láthattuk, a Left 4 Dead hangja nincs megfelelően normalizálva. Amikor nincs akció, a hangosság -26 LUFS körül mozog, de amikor elkezdem a felvételt, felugrik egy intenzív -9 LUFS-re. Ez nemcsak elnyomja a hangomat, de a nézők számára is kellemetlenül hangos lehet.

A problémára a megoldásom egy kompresszor hozzáadása, amit a harmadik és egyben utolsó videóban mutatok be.

Írta: Special Agent Squeaky. Először megjelent: 2021.01.26. Utolsó frissítés: 2021.01.26.

📺 Nézd meg Squeaky legújabb videóját!

Hogyan adj hozzá egyszerű valós idejű feliratokat az élő közvetítésedhez