Pecandu Internet Profesional • Penggemar Game • Kreator Teknologi
Pecandu Internet Profesional • Penggemar Game • Kreator Teknologi

Audio Twitch Sempurna Menurut Standar Industri LUFS

Panduan ini membantu Anda mengatur audio streaming yang sempurna di OBS Studio menggunakan LUFS (Loudness Units Full Scale) standar industri!
Halaman ini telah diterjemahkan dari bahasa Inggris oleh para intern AI saya yang sangat termotivasi demi kenyamanan Anda. Mereka masih belajar, jadi mungkin ada beberapa kesalahan yang terlewat. Untuk informasi yang lebih akurat, silakan lihat versi bahasa Inggris.
Rumah Blog Audio Twitch Sempurna Menurut Standar Industri LUFS

Harap dicatat bahwa postingan blog ini diterbitkan pada Januari 2021, jadi tergantung kapan Anda membacanya, beberapa bagian mungkin sudah kedaluwarsa. Sayangnya, saya tidak selalu dapat memperbarui postingan ini secara lengkap untuk memastikan keakuratan informasinya.

Kalau kamu belum tahu apa itu LUFS, jangan khawatir! Di postingan blog ini, saya akan menjelaskan apa itu, apa yang sudah saya pelajari, dan bagaimana saya sekarang menggunakannya untuk menyeimbangkan audio sebelum streaming game di Twitch.

Tonton Videonya

Saya juga sudah membuat video tentang postingan blog ini. Saya sangat merekomendasikan untuk menontonnya, karena video ini membahas setiap topik dan langkah dengan cara yang lebih alami, semoga penjelasannya lebih baik daripada panduan tertulis.

Mari Kita Mulai Dengan Dasar-Dasarnya - Apa itu LUFS?

Ada banyak sekali artikel dan sumber di luar sana yang menjelaskan apa itu LUFS secara sangat rinci, jadi saya akan memberikan pengantar singkat saja.

LUFS adalah singkatan dari "Loudness Units Full Scale", dan dalam beberapa artikel, mungkin disebut sebagai LKFS, yang merupakan singkatan dari "Loudness K - Weighted Full Scale". Keduanya pada dasarnya sama - organisasi dan negara yang berbeda hanya menggunakan nama yang berbeda.

LUFS adalah cara absolut dan terstandarisasi untuk mengukur tingkat kenyaringan yang dirasakan suatu sumber audio - baik itu siaran radio atau TV, lagu, atau bahkan permainan.

Awalnya, fitur ini dikembangkan untuk mengatur tingkat kekerasan konten audio oleh lembaga penyiaran, dalam rangka memerangi "Perang Kekerasan" - sebuah tren di mana pembuat konten dan lembaga penyiaran terus-menerus meningkatkan tingkat kekerasan audio untuk bersaing menarik perhatian pendengar.

Berbagai organisasi (seperti Uni Penyiaran Eropa dan Komite Sistem Televisi Lanjutan) mulai mengembangkan standar dan alat untuk mengukur kenyaringan. Hasilnya, LUFS diciptakan untuk mengukur kenyaringan secara akurat, dan segera setelah itu, lembaga pemerintah mulai mengesahkan peraturan (seperti Undang-Undang CALM) untuk lembaga penyiaran.

Perbedaan antara dBFS (desibel relatif terhadap skala penuh) dan LUFS adalah bahwa dBFS hanya mengukur amplitudo - seberapa kuat sinyal elektronik - sementara LUFS dirancang untuk memberikan ukuran absolut dan terstandarisasi dari kenyaringan yang dirasakan.

Kalau diibaratkan dalam permainan: bayangkan dBFS adalah seberapa keras Anda memukul musuh, sedangkan LUFS adalah kerusakan sesungguhnya yang Anda hasilkan!

LUFS Digunakan Hampir di Mana-mana, Jadi Mengapa Tidak oleh Streamer Twitch?

Namun saat ini, LUFS digunakan di hampir setiap industri yang menangani audio dalam satu atau lain cara - termasuk, tetapi tidak terbatas pada, film, televisi, layanan musik daring (seperti Spotify, YouTube, dan Apple Music), dan bahkan industri game - untuk memberikan pengalaman audio terbaik bagi pengguna akhir.

Jadi, dalam aplikasi apa saja LUFS akan bermanfaat? Bayangkan situasi sederhana berikut:

  • Anda adalah jaringan TV dan ingin memutar iklan, tetapi Anda tidak ingin iklan tersebut jauh lebih keras daripada konten lainnya.
  • Anda adalah penyedia musik, seperti Spotify, YouTube, atau Apple Music, dan Anda ingin semua musik yang Anda putar memiliki tingkat kenyaringan yang konsisten bagi pendengar Anda.
  • Anda sedang membuat permainan video dan ingin semua musik memiliki tingkat kekerasan yang sama.

Saat meneliti topik ini, saya menemukan bahwa industri dan layanan berikut menggunakan nilai LUFS berikut:

  • Layanan musik: -14 LUFS
  • Podcast: -16 LUFS
  • Permainan: -24 LUFS
  • Siaran TV: -24 LUFS
  • Netflix: -27 LUFS

Seperti yang Anda lihat, LUFS digunakan untuk membuat campuran suara lebih konsisten.

Jadi, kalau semua orang sudah menggunakannya, mungkin kita para streamer Twitch juga harus coba menggunakannya untuk streaming kita? Baiklah, mari kita coba dan lihat bagaimana hasilnya!

Memasang Pengukur Loudness LUFS Pilihan Anda di OBS Studio

Memasang pengukur kenyaringan LUFS pada dasarnya sama dengan memasang plugin VST lainnya di OBS Studio.

Selama penelitian saya tentang topik ini, saya menemukan dua plugin gratis:

Mungkin masih ada plugin lain yang belum saya ketahui. Jika ya, silakan hubungi saya, dan saya akan coba menambahkannya ke daftar ini.

Dalam video di bawah, kami akan memasang kedua plugin tersebut sehingga Anda dapat melihat cara kerja proses pemasangan dan seperti apa tampilan masing-masing plugin - membantu Anda memutuskan mana yang Anda sukai.

Tinjauan Singkat Pengukur Kenyaringan LUFS

Terlepas dari apakah Anda menggunakan MLoudnessAnalyzer atau Loudness Meter 2, semuanya berbagi metrik dan visualisasi dasar yang sama.

Sepanjang unggahan blog ini, saya akan merujuk ke beberapa metrik tertentu. Berikut ikhtisar singkat tentang arti masing-masing metrik.

Metrik utamanya adalah:

  • Puncak - Volume tertinggi yang pernah dicapai. Ini sama dengan "titik kanan" pada mixer audio OBS Studio dan ditampilkan dalam desibel (dB). Jika puncak di atas 0 dB, kemungkinan besar suara Anda terpotong - seperti ketika bilah berubah sepenuhnya menjadi merah di OBS Studio.
  • True Peak - Versi Peak yang lebih akurat yang juga memperhitungkan algoritma pasca-pemrosesan umum.
  • Sesaat - Nilai LU saat ini yang diukur dalam jendela 400 ms.
  • Jangka Pendek - Mirip dengan "Sesaat", tetapi diukur dalam rentang waktu 3 detik. Karena dirata-ratakan dalam jangka waktu yang lebih lama, representasi kenyaringan ini lebih stabil.
  • Terintegrasi - Tingkat kenyaringan LU secara keseluruhan sejak pengaturan ulang terakhir. Ini berguna karena permainan atau lagu mungkin memiliki bagian yang keras dan pelan, dan metrik ini menunjukkan tingkat kenyaringan keseluruhan dari waktu ke waktu.
gambaran umum semua komponen mloudnessanalyzer

Jika Anda ingin membaca lebih lanjut tentang metrik dan nilai ini secara rinci, dokumentasi MLoudnessAnalyzer resmi adalah sumber yang bagus.

Mengatur Kenyaringan Mikrofon Anda ke -16 LUFS

Katakanlah Anda baru saja membeli mikrofon baru dan ingin memasangnya di OBS Studio.

Dalam contoh ini, saya akan menggunakan Blue Yeti Nano.

Pertama, hubungkan ke komputer Anda menggunakan port USB. Kemudian, buka Pengaturan Suara Windows - Anda akan melihatnya tercantum sebagai perangkat Input default. Jika Anda membuka Panel Kontrol Suara dan melihat propertinya, Anda akan menemukan slider gain Windows di sana.

Salah satu pertanyaan pertama yang mungkin Anda tanyakan pada diri sendiri adalah: Berapa banyak gain yang harus saya gunakan?

Terlalu sedikit, tidak akan ada yang mendengar Anda; terlalu banyak, suara Anda akan terpotong dan terdistorsi.

tangkapan layar cara melihat penguatan mikrofon Anda di Windows

Nah, menurut standar industri, podcast biasanya berada di sekitar -16 LUFS, jadi saya pikir itu adalah dasar yang baik untuk digunakan saat menyiarkan ke Twitch dan menyesuaikan perolehan Anda.

Mari buka OBS Studio dengan pengukur kenyaringan yang baru kita pasang dan sesuaikan penguatan hingga mencapai -16 LUFS untuk melihat hasilnya.

Simak video di bawah untuk melihat saya mendemonstrasikan proses ini.

Targetkan Perbedaan -10 LUFS Antara Mikrofon Anda dan Semua Audio Lainnya (Musik dan Game)

Saat meneliti topik ini, saya menemukan beberapa sumber yang menyatakan bahwa industri game biasanya menargetkan -24 LUFS, membuatnya sedikit lebih tenang daripada podcast dan acara radio.

Namun, sekeras itulah suara sebuah game itu sendiri. Yang terpenting di sini adalah menentukan nilai delta yang tepat untuk pengaturan dan konten Anda sendiri.

Misalnya, jika Anda sudah memutuskan bahwa suara Anda sebaiknya berada pada kisaran -16 LUFS, bereksperimenlah dengan seberapa keras Anda menginginkan sumber audio lainnya sebagai pembanding - cukup keras agar pemirsa dapat mendengarnya dengan jelas, tetapi tidak terlalu keras hingga mengalahkan suara Anda.

Secara pribadi, saya merasa bahwa menjaga musik dan audio game sekitar 10 LUFS lebih rendah dari mikrofon saya efektif. Karena mikrofon saya rata-rata menghasilkan sekitar -16 LUFS, artinya konten audio saya yang lain berada di sekitar -26 LUFS.

Untuk mengukur seberapa keras musik atau permainan Anda, cukup tambahkan meter LUFS sebagai filter pada saluran Audio Desktop di OBS Studio, seperti yang kami lakukan untuk mikrofon.

Di bawah ini, saya sertakan tiga video yang menunjukkan cara saya menyesuaikan kerasnya sumber audio lainnya.

Menyesuaikan Audio Musik

Pada video pertama, saya mengatur kerasnya musik sesuai dengan itu.

Menyesuaikan Audio Game

Pada video kedua, saya mengatur volume permainan untuk Left 4 Dead.

Menambahkan Kompresor ke Audio Game untuk Menormalkan Kenyaringan

Seperti yang kita lihat di video sebelumnya, audio di Left 4 Dead tidak dinormalisasi dengan baik. Saat tidak ada aksi, volumenya sekitar -26 LUFS, tetapi ketika saya mulai merekam, volumenya melonjak hingga -9 LUFS yang intens. Hal ini tidak hanya mengalahkan suara saya, tetapi juga bisa terasa terlalu keras bagi penonton.

Solusi saya untuk masalah ini adalah menambahkan kompresor, yang saya tunjukkan dalam video ketiga dan terakhir.

Ditulis oleh Special Agent Squeaky. Pertama kali diterbitkan 26-01-2021. Terakhir diperbarui 26-01-2021.

📺 Tonton video terbarunya dari Squeaky!

Cara Menambahkan Subtitel Waktu Nyata yang Sederhana untuk Siaran Langsung Anda