Dipendente professionista di Internet • Appassionato di giochi • Creatore di tecnologia
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Audio Twitch perfetto secondo lo standard di settore LUFS

Questa guida ti aiuta a impostare lo streaming audio perfetto in OBS Studio utilizzando lo standard di settore LUFS (Loudness Units Full Scale)!
Questa pagina è stata tradotta dall'inglese dai miei stagisti di intelligenza artificiale, altamente motivati, per vostra comodità. Stanno ancora imparando, quindi potrebbero esserci degli errori. Per informazioni più accurate, consultate la versione inglese.
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Si prega di notare che questo post del blog è stato pubblicato a gennaio 2021, quindi, a seconda di quando lo si legge, alcune parti potrebbero non essere aggiornate. Purtroppo, non posso sempre mantenere questi post completamente aggiornati per garantire che le informazioni rimangano accurate.

Se non sapete cos'è il LUFS, non preoccupatevi! In questo post del blog vi spiegherò cos'è, cosa ho imparato finora e come lo uso ora per bilanciare l'audio prima di trasmettere in streaming una partita su Twitch.

Guarda il video

Ho anche realizzato un video su questo post del blog. Consiglio vivamente di guardarlo, perché affronta ogni argomento e passaggio in modo più naturale, sperando di spiegare le cose meglio di una guida scritta.

Cominciamo dalle basi: cos'è LUFS?

Esistono moltissimi articoli e risorse che spiegano nei dettagli cos'è LUFS, quindi mi limiterò a una breve introduzione.

LUFS sta per "Loudness Units Full Scale" (Unità di sonorità a piena scala), e in alcuni articoli potrebbe essere indicato come LKFS, che sta per "Loudness K - weighted Full Scale" (Scale completa ponderata in K). Sono essenzialmente la stessa cosa: organizzazioni e paesi diversi usano solo nomi diversi per definirle.

LUFS è un metodo assoluto e standardizzato per misurare il volume percepito di una sorgente audio, che si tratti di una trasmissione radiofonica o televisiva, di una canzone o persino di un gioco.

Originariamente è stato sviluppato per regolare il volume dei contenuti audio da parte delle emittenti, al fine di combattere la "guerra del volume", una tendenza in cui i creatori di contenuti e le emittenti continuavano ad aumentare i livelli audio per competere per l'attenzione dell'ascoltatore.

Diverse organizzazioni (come la European Broadcasting Union e l'Advanced Television Systems Committee) hanno iniziato a sviluppare standard e strumenti per misurare il volume. Di conseguenza, è stato creato il LUFS per misurare con precisione il volume e, subito dopo, le istituzioni governative hanno iniziato ad approvare normative (come il CALM Act) per le emittenti.

La differenza tra dBFS (decibel relativi alla scala completa) e LUFS è che dBFS misura solo l'ampiezza, ovvero quanto è forte un segnale elettronico, mentre LUFS è progettato per fornire una misura assoluta e standardizzata del volume percepito.

Per dirla in termini di gioco: immagina che dBFS sia la forza con cui colpisci un nemico, mentre LUFS è il danno effettivo che infliggi!

LUFS è utilizzato praticamente ovunque, quindi perché non dagli streamer di Twitch?

Ma oggi, LUFS è utilizzato in quasi tutti i settori che in un modo o nell'altro hanno a che fare con l'audio, tra cui, a titolo esemplificativo ma non esaustivo, cinema, televisione, servizi musicali online (come Spotify, YouTube e Apple Music) e persino il settore dei videogiochi, per offrire la migliore esperienza audio possibile agli utenti finali.

Quindi, in quali applicazioni LUFS sarebbe utile? Immaginate le seguenti semplici situazioni:

  • Sei una rete televisiva e vuoi trasmettere uno spot pubblicitario, ma non vuoi che sia troppo forte rispetto al resto dei tuoi contenuti.
  • Sei un fornitore di musica, come Spotify, YouTube o Apple Music, e vuoi che tutta la musica che riproduci abbia un volume costante per i tuoi ascoltatori.
  • Stai creando un videogioco e vuoi che tutta la musica abbia lo stesso volume.

Durante la ricerca su questo argomento, ho scoperto che i seguenti settori e servizi utilizzano questi valori LUFS:

  • Servizi musicali: -14 LUFS
  • Podcast: -16 LUFS
  • Gioco: -24 LUFS
  • Trasmissioni TV: -24 LUFS
  • Netflix: -27 LUFS

Come puoi vedere, LUFS viene utilizzato per rendere i mix audio più coerenti.

Quindi, se tutti gli altri lo usano, forse noi streamer di Twitch dovremmo provare a usarlo anche per i nostri streaming? Beh, proviamo e vediamo come funziona!

Installazione di un misuratore di rumorosità LUFS di tua scelta in OBS Studio

L'installazione di un misuratore di volume LUFS è sostanzialmente la stessa dell'installazione di qualsiasi altro plugin VST in OBS Studio.

Durante la mia ricerca su questo argomento, ho trovato due plugin gratuiti:

Potrebbero esserci altri plugin di cui non sono a conoscenza. In tal caso, non esitate a contattarmi e cercherò di aggiungerli a questo elenco.

Nel video qui sotto installeremo entrambi i plugin, così potrai vedere come funziona il processo di installazione e come si presenta ciascuno di essi, aiutandoti a decidere quale preferisci.

Una rapida panoramica di un misuratore di rumorosità LUFS

Indipendentemente dal fatto che si utilizzi MLoudnessAnalyzer o Loudness Meter 2, tutti condividono le stesse metriche e visualizzazioni fondamentali.

In questo articolo del blog farò riferimento ad alcune metriche, quindi ecco una rapida panoramica del significato di ciascuna di esse.

Le metriche chiave sono:

  • Picco - Il volume più alto mai raggiunto. È lo stesso del "punto destro" nel mixer audio di OBS Studio ed è espresso in decibel (dB). Se il picco è superiore a 0 dB, è molto probabile che il suono sia in clipping, proprio come quando la barra diventa completamente rossa in OBS Studio.
  • True Peak: una versione più accurata di Peak che tiene conto anche degli algoritmi di post-elaborazione più comuni.
  • Momentaneo: il valore LU corrente misurato in una finestra di 400 ms.
  • A breve termine - Simile a "Momentaneo", ma misurato in una finestra temporale di 3 secondi. Poiché calcola la media su un periodo di tempo più lungo, fornisce una rappresentazione più stabile del volume.
  • Integrato - Il volume complessivo del LU dall'ultimo reset. Questo è utile perché un gioco o una canzone può avere sia sezioni ad alto volume che a basso volume, e questa metrica mostra il volume complessivo nel tempo.
un'immagine panoramica di tutti i componenti di mloudnessanalyzer

Se desideri saperne di più su queste metriche e valori in dettaglio, la documentazione ufficiale di MLoudnessAnalyzer è un'ottima risorsa.

Impostare il volume del microfono a -16 LUFS

Supponiamo che tu abbia appena acquistato un microfono nuovo di zecca e desideri configurarlo in OBS Studio.

In questo esempio userò un Blue Yeti Nano.

Per prima cosa, collegalo al computer tramite una porta USB. Quindi, apri le Impostazioni audio di Windows: dovresti vederlo elencato come dispositivo di input predefinito. Se apri il Pannello di controllo audio e ne visualizzi le proprietà, troverai il cursore del guadagno di Windows.

Una delle prime domande che potresti porti è: quanto guadagno dovrei usare?

Se è troppo poco, nessuno ti sentirà; se è troppo, il suono risulterà distorto e confuso.

screenshot di come vedere il guadagno del microfono in Windows

Bene, secondo gli standard del settore, i podcast di solito si attestano intorno a -16 LUFS, quindi penso che sia un buon valore di base da utilizzare quando si trasmette su Twitch e si regola il guadagno.

Apriamo OBS Studio con i nostri misuratori di volume appena installati e regoliamo il guadagno fino a raggiungere -16 LUFS per vedere come va.

Guarda il video qui sotto per vedere come spiego questo procedimento.

Punta a una differenza di -10 LUFS tra il tuo microfono e tutti gli altri audio (musica e giochi)

Durante la mia ricerca su questo argomento, ho trovato diverse fonti che affermano che l'industria dei videogiochi solitamente punta a -24 LUFS, il che la rende leggermente più silenziosa rispetto ai podcast e ai programmi radiofonici.

Tuttavia, questo è solo il rumore di fondo di un gioco. La cosa più importante qui è trovare un buon valore delta per la propria configurazione e i propri contenuti.

Ad esempio, se hai deciso che il volume della tua voce dovrebbe aggirarsi intorno a -16 LUFS, sperimenta con il volume delle altre sorgenti audio: abbastanza forte da essere udibile chiaramente dagli spettatori, ma non così forte da sovrastare la tua voce.

Personalmente, ho scoperto che mantenere l'audio di musica e giochi a circa 10 LUFS più basso del mio microfono funziona bene per me. Dato che il mio microfono ha una media di circa -16 LUFS, ciò significa che gli altri contenuti audio si attestano intorno a -26 LUFS.

Per misurare il volume della tua musica o del tuo gioco, aggiungi semplicemente un misuratore LUFS come filtro sul canale Desktop Audio in OBS Studio, proprio come abbiamo fatto per il microfono.

Di seguito ho inserito tre video che mostrano come regolare il volume di altre sorgenti audio.

Regolazione dell'audio della musica

Nel primo video, regolo di conseguenza il volume della musica.

Regolazione dell'audio del gioco

Nel secondo video, regolo il volume del gioco Left 4 Dead.

Aggiungere un compressore all'audio del gioco per normalizzare il volume

Come abbiamo visto nel video precedente, l'audio in Left 4 Dead non è normalizzato correttamente. Quando non c'è azione, il volume si attesta intorno a -26 LUFS, ma quando inizio a sparare, sale fino a un intenso -9 LUFS. Questo non solo sovrasta la mia voce, ma può anche risultare fastidioso per gli spettatori.

La mia soluzione a questo problema è quella di aggiungere un compressore, come mostro nel terzo e ultimo video.

Scritto da Special Agent Squeaky. Prima pubblicazione 26/01/2021. Ultimo aggiornamento 26/01/2021.

📺 Guarda l'ultimo video di Squeaky!

Come aggiungere sottotitoli in tempo reale semplici al tuo streaming in diretta.