Обратите внимание, что эта запись в блоге была опубликована в январе 2021 года, поэтому в зависимости от того, когда вы её читаете, некоторые её части могут быть устаревшими. К сожалению, я не всегда могу поддерживать эти записи в актуальном состоянии, чтобы гарантировать точность информации.
- Посмотрите видео
- Начнем с основ. Что такое LUFS?
- LUFS используется практически повсеместно, так почему бы стримерам Twitch не использовать его?
- Установка измерителя громкости LUFS по вашему выбору в OBS Studio
- Краткий обзор измерителя громкости LUFS
- Установка громкости микрофона на -16 LUFS
- Стремитесь к разнице в -10 LUFS между вашим микрофоном и всеми остальными аудиофайлами (музыкой и играми)
- Настройка звука музыки
- Настройка звука в игре
- Добавление компрессора к игровому звуку для нормализации громкости
Если вы не знаете, что такое LUFS, не волнуйтесь! В этой записи я расскажу, что это такое, чему я научился на данный момент и как я теперь использую его для балансировки звука перед трансляцией игры на Twitch.
Посмотрите видео
Я также снял видео об этой записи в блоге. Настоятельно рекомендую его посмотреть, так как в нём каждая тема и каждый шаг рассматриваются более естественно и, надеюсь, объясняются лучше, чем в письменном руководстве.
Начнем с основ. Что такое LUFS?
Существует множество статей и ресурсов, в которых подробно объясняется, что такое LUFS, поэтому я просто дам краткое введение.
Аббревиатура LUFS расшифровывается как «Loudness Units Full Scale» (единицы громкости в полной шкале), а в некоторых статьях может встречаться LKFS — «Loudness K - Weighted Full Scale» (полная шкала громкости, взвешенная в единицах К). По сути, это одно и то же — разные организации и страны просто используют разные названия.
LUFS — это абсолютный и стандартизированный способ измерения воспринимаемой громкости источника звука — будь то радио- или телепередача, песня или даже игра.
Первоначально он был разработан для регулирования громкости аудиоконтента вещательными компаниями с целью борьбы с «войной громкости» — тенденцией, когда создатели контента и вещатели постоянно повышают уровень звука, чтобы конкурировать за внимание слушателей.
Различные организации (такие как Европейский вещательный союз и Комитет по передовым телевизионным системам) начали разрабатывать стандарты и инструменты для измерения громкости. В результате был создан LUFS для точного измерения громкости, а вскоре после этого государственные учреждения начали принимать нормативные акты (например, Закон CALM) для вещателей.
Разница между dBFS (децибелы относительно полной шкалы) и LUFS заключается в том, что dBFS измеряет только амплитуду — силу электронного сигнала, — тогда как LUFS предназначен для предоставления абсолютной, стандартизированной меры воспринимаемой громкости.
Если выразить это игровым языком: представьте, что dBFS — это сила вашего удара по врагу, а LUFS — фактический урон, который вы наносите!
LUFS используется практически повсеместно, так почему бы стримерам Twitch не использовать его?
Однако сегодня LUFS используется практически в каждой отрасли, которая так или иначе имеет дело со звуком, включая, помимо прочего, кино, телевидение, онлайн-сервисы музыки (такие как Spotify, YouTube и Apple Music) и даже игровую индустрию, чтобы обеспечить наилучшее качество звука для конечных пользователей.
Итак, в каких приложениях LUFS может быть полезен? Представьте себе следующие простые ситуации:
- Вы — телевизионная сеть и хотите запустить рекламу, но не хотите, чтобы она была намного громче остального вашего контента.
- Вы являетесь музыкальным провайдером, например Spotify, YouTube или Apple Music, и хотите, чтобы вся проигрываемая вами музыка имела одинаковую громкость для ваших слушателей.
- Вы создаете видеоигру и хотите, чтобы вся музыка имела одинаковую громкость.
Исследуя эту тему, я обнаружил, что следующие отрасли и службы используют эти значения LUFS:
-
Музыкальные сервисы:
-14 LUFS -
Подкасты:
-16 LUFS -
Игры:
-24 LUFS -
Телетрансляции:
-24 LUFS -
Netflix:
-27 LUFS
Как вы можете видеть, LUFS используется для того, чтобы сделать звуковые миксы более однородными.
Итак, если все остальные его используют, может быть, нам, стримерам Twitch, тоже стоит попробовать его для своих трансляций? Что ж, давайте попробуем и посмотрим, как он работает!
Установка измерителя громкости LUFS по вашему выбору в OBS Studio
Установка измерителя громкости LUFS по сути ничем не отличается от установки любого другого плагина VST в OBS Studio.
В ходе исследования этой темы я нашел два бесплатных плагина:
Возможно, существуют и другие плагины, о которых я не знаю. Если так, свяжитесь со мной, и я постараюсь добавить их в этот список.
В видео ниже мы установим оба плагина, чтобы вы могли увидеть, как работает процесс установки и как выглядит каждый из них, что поможет вам решить, какой из них вам больше нравится.
Краткий обзор измерителя громкости LUFS
Независимо от того, используете ли вы MLoudnessAnalyzer или Loudness Meter 2, все они используют одни и те же основные метрики и визуализации.
В этой записи блога я буду ссылаться на определенные показатели, поэтому вот краткий обзор того, что каждый из них означает.
Ключевые показатели:
- Пик — максимальная громкость за всю историю. Это то же самое, что и «правая точка» в аудиомикшере OBS Studio, и отображается в децибелах (дБ). Если пик выше 0 дБ, скорее всего, звук клиппируется — точно так же, как когда полоска полностью красная в OBS Studio.
- True Peak — более точная версия Peak, которая также учитывает распространенные алгоритмы постобработки.
- Мгновенный — текущее значение LU, измеренное в течение окна 400 мс.
- Краткосрочный — аналог «кратковременного», но измеряется в течение 3-секундного интервала. Поскольку усреднение производится за более длительный период, оно обеспечивает более стабильное представление громкости.
- Интегрированная громкость — общая громкость LU с момента последнего сброса. Это полезно, поскольку в игре или песне могут быть как громкие, так и тихие участки, и эта метрика показывает общую громкость с течением времени.
Если вы хотите подробнее узнать об этих показателях и значениях, официальная документация MLoudnessAnalyzer — отличный ресурс.
Установка громкости микрофона на -16 LUFS
Предположим, вы только что купили новый микрофон и хотите настроить его в OBS Studio.
В этом примере я буду использовать Blue Yeti Nano.
Сначала подключите его к компьютеру через USB-порт. Затем откройте настройки звука Windows — оно должно быть указано как устройство ввода по умолчанию. Если открыть панель управления звуком и просмотреть его свойства, вы увидите там ползунок регулировки усиления Windows.
Один из первых вопросов, который вы можете себе задать: какой коэффициент усиления мне следует использовать?
Если слишком мало, вас никто не услышит; если слишком много, звук будет резким и искаженным.
Согласно отраслевым стандартам, подкасты обычно находятся на уровне -16 LUFS, поэтому я думаю, что это хорошая базовая отметка, которую можно использовать при трансляции на Twitch и настройке усиления.
Давайте откроем OBS Studio с нашими недавно установленными измерителями громкости и отрегулируем усиление, пока не достигнем -16 LUFS, чтобы посмотреть, что из этого получится.
Посмотрите видео ниже, чтобы увидеть, как я демонстрирую этот процесс.
Стремитесь к разнице в -10 LUFS между вашим микрофоном и всеми остальными аудиофайлами (музыкой и играми)
Исследуя эту тему, я нашел несколько источников, в которых утверждается, что игровая индустрия обычно стремится к -24 LUFS, что делает ее немного тише, чем подкасты и радиопередачи.
Однако именно настолько громко звучит сама игра. Самое важное здесь — подобрать оптимальное значение дельты для вашей системы и контента.
Например, если вы решили, что ваш голос должен находиться на уровне -16 LUFS, поэкспериментируйте с громкостью других источников звука для сравнения — достаточно громкой, чтобы зрители могли отчетливо их слышать, но не настолько громкой, чтобы они заглушали ваш голос.
Лично я обнаружил, что для меня оптимальной является частота звука музыки и игр, которая примерно на 10 LUFS ниже частоты звука моего микрофона. Поскольку средняя частота моего микрофона составляет около -16 LUFS, это означает, что частота остального аудиоконтента составляет около -26 LUFS.
Чтобы измерить громкость музыки или игры, просто добавьте измеритель LUFS в качестве фильтра на канале звука рабочего стола в OBS Studio, так же, как мы это сделали для микрофона.
Ниже я включил три видеоролика, демонстрирующих, как я настраиваю громкость других источников звука.
Настройка звука музыки
В первом видео я соответствующим образом регулирую громкость музыки.
Настройка звука в игре
Во втором видео я настраиваю громкость игры Left 4 Dead.
Добавление компрессора к игровому звуку для нормализации громкости
Как мы видели в предыдущем видео, звук в Left 4 Dead не нормализован должным образом. В состоянии покоя громкость составляет около -26 LUFS, но когда я начинаю стрелять, она резко возрастает до -9 LUFS. Это не только заглушает мой голос, но и может быть неприятно громким для зрителей.
Мое решение этой проблемы — добавление компрессора, что я демонстрирую в третьем и последнем видео.