Професионални интернет зависник • Љубитељ игара • Технолошки креатор
Професионални интернет зависник • Љубитељ игара • Технолошки креатор

Савршен Twitch аудио према индустријском стандарду LUFS

Овај водич вам помаже да подесите савршен стриминг звука у OBS Studio-у користећи индустријски стандард LUFS (Loudness Units Full Scale)!
Ову страницу су са енглеског језика превели моји високо мотивисани приправници за вештачку интелигенцију ради ваше удобности. Они још увек уче, тако да је могуће да је дошло до неких грешака. За најтачније информације, погледајте енглеску верзију.
Дом Blog Савршен Twitch аудио према индустријском стандарду LUFS

Имајте у виду да је овај блог пост објављен у јануару 2021. године, тако да у зависности од тога када га читате, одређени делови могу бити застарели. Нажалост, не могу увек да ажурирам ове постове како бих осигурао да информације остану тачне.

Ако не знате шта је LUFS, не брините! У овом блог посту, објаснићу шта је то, шта сам до сада научио и како га сада користим за балансирање звука пре стримовања игре на Twitch-у.

Pogledajte video

Такође сам направио видео о овом блог посту. Топло препоручујем да га погледате, јер пролази кроз сваку тему и корак на природнији начин, надам се да објашњава ствари боље од писаног водича.

Почнимо са основама - шта је LUFS?

Постоји мноштво чланака и ресурса који детаљно објашњавају шта је LUFS, па ћу само дати кратак увод.

LUFS је скраћеница од „Loudness Units Full Scale“ (јединице за јачину гласноће пуне скале), а у неким чланцима се може називати LKFS, што је скраћеница од „Loudness K - weighted Full Scale“ (Јединице за јачину гласноће пуне скале). У суштини је то иста ствар - различите организације и земље само користе различите називе за то.

LUFS је апсолутни и стандардизовани начин мерења перципиране гласноће аудио извора - било да је у питању радио или ТВ емисија, песма или чак игра.

Првобитно је развијен да би регулисао јачину звука аудио садржаја од стране емитера, како би се борио против „рата јачине звука" - тренда где су креатори садржаја и емитери стално повећавали нивое звука како би се такмичили за пажњу слушаоца.

Различите организације (као што су Европска радиодифузна унија и Комитет за напредне телевизијске системе) почеле су да развијају стандарде и алате за мерење гласноће. Као резултат тога, створен је LUFS за прецизно мерење гласноће, а убрзо након тога, владине институције су почеле да доносе прописе (као што је CALM Act) за емитере.

Разлика између dBFS (децибела у односу на пуну скалу) и LUFS је у томе што dBFS мери само амплитуду - колико је електронски сигнал јак - док је LUFS дизајниран да пружи апсолутну, стандардизовану меру перципиране гласноће.

Да ово кажем у гејмерским терминима: замислите да је dBFS колико јако ударате непријатеља, док је LUFS стварна штета коју наносите!

LUFS се користи скоро свуда, па зашто не и од стране Twitch стримера?

Али данас се LUFS користи у скоро свакој индустрији која се на овај или онај начин бави звуком - укључујући, али не ограничавајући се на, филм, телевизију, онлајн музичке сервисе (као што су Spotify, YouTube и Apple Music), па чак и индустрију игара - како би се крајњим корисницима пружило најбоље могуће аудио искуство.

Дакле, у којим применама би LUFS био користан? Па, замислите следеће једноставне ситуације:

  • Ви сте ТВ мрежа и желите да пустите рекламу, али не желите да буде много гласнија од остатка вашег садржаја.
  • Ви сте музички провајдер, као што су Spotify, YouTube или Apple Music, и желите да сва музика коју пуштате има константну јачину звука за ваше слушаоце.
  • Правите видео игру и желите да сва музика има исту јачину звука.

Док сам истраживао ову тему, открио сам да следеће индустрије и услуге користе ове LUFS вредности:

  • Музичке услуге: -14 LUFS
  • Подкасти: -16 LUFS
  • Гејминг: -24 LUFS
  • ТВ преноси: -24 LUFS
  • Нетфлик: <цоде>-27 ЛУФС

Као што видите, LUFS се користи да би звучни миксови били конзистентнији.

Дакле, ако га сви остали користе, можда бисмо и ми Twitch стримери требали да покушамо да га користимо за наше стримове? Па, хајде да покушамо и видимо како функционише!

Инсталирање LUFS мерача јачине звука по вашем избору у OBS Studio

Инсталирање LUFS мерача јачине звука је у основи исто као и инсталирање било ког другог VST додатка у OBS Studio.

Током мог истраживања на ову тему, пронашао сам два бесплатна додатка:

Можда постоји још додатака за које нисам упознат. Ако је тако, слободно ме контактирајте и покушаћу да их додам на ову листу.

У видеу испод, инсталираћемо оба додатка како бисте могли да видите како процес инсталације функционише и како сваки од њих изгледа - што ће вам помоћи да одлучите који вам се више свиђа.

Кратак преглед LUFS мерача јачине звука

Без обзира да ли користите MLoudnessAnalyzer или Loudness Meter 2, сви они деле исте основне метрике и визуелизације.

Кроз овај блог пост, позиваћу се на одређене метрике, па ево кратког прегледа шта свака од њих значи.

Кључне метрике су:

  • Врхунац - Најјача јачина звука икада. Ово је исто као и „десна тачка“ у аудио миксеру OBS Studio и приказује се у децибелима (dB). Ако је врхунац изнад 0 dB, највероватније сецкате звук - баш као када трака постане потпуно црвена у OBS Studio.
  • Прави врх - Прецизнија верзија врха која такође узима у обзир уобичајене алгоритме за пост-процесирање.
  • Тренутно - Тренутна вредност ЛУ измерена у оквиру прозора од 400 мс.
  • Краткорочно – Слично као „Тренутно“, али мерено у оквиру прозора од 3 секунде. Пошто се усредњава током дужег временског периода, пружа стабилнији приказ јачине звука.
  • Интегрисано - Укупна јачина звука ЛУ од последњег ресетовања. Ово је корисно јер игра или песма може имати и гласне и тихе делове, а ова метрика приказује укупну јачину звука током времена.
прегледна слика свих компоненти mloudnessanalyzer-а

Ако желите да детаљније прочитате више о овим метрикама и вредностима, званична документација за MLoudnessAnalyzer је одличан ресурс.

Подешавање јачине звука микрофона на -16 LUFS

Рецимо да сте управо купили потпуно нови микрофон и желите да га подесите у OBS Studio-у.

У овом примеру, користићу Блу Јети Нано.

Прво га прикључите на рачунар помоћу УСБ порта. Затим отворите подешавања звука у систему Windows – требало би да га видите наведеног као подразумевани улазни уређај. Ако отворите контролну таблу звука и погледате њена својства, тамо ћете пронаћи клизач за подешавање појачања звука у систему Windows.

Једно од првих питања које бисте могли себи поставити је: Колико појачања треба да користим?

Премало, и нико те неће чути; превише, и звучаћеш испрекидано и изобличено.

Снимак екрана како видите појачање микрофона у систему Windows

Па, према индустријским стандардима, подкасти обично имају око -16 LUFS, тако да мислим да је то добра основа за коришћење приликом емитовања на Twitch и подешавања појачања.

Хајде да отворимо OBS Studio са нашим новоинсталираним мерачима јачине звука и подесимо појачање док не достигнемо -16 LUFS да видимо како ће испасти.

Погледајте видео испод да бисте видели како демонстрирам овај процес.

Тежите да разлика између вашег микрофона и свих осталих аудио записа (музике и игара) буде -10 LUFS.

Док сам истраживао ову тему, пронашао сам неколико извора који наводе да индустрија игара обично циља на -24 LUFS, што је чини мало тишом од подкаста и радио емисија.

Међутим, то је управо оно колико је сама игра гласна. Оно што је овде најважније јесте да пронађете добру делта вредност за сопствено подешавање и садржај.

На пример, ако сте одлучили да ваш глас треба да буде око -16 LUFS, експериментишите са тим колико гласним желите да буду ваши други аудио извори у поређењу - довољно гласни да их гледаоци јасно чују, али не толико гласни да надјачају ваш глас.

Лично, открио сам да ми добро функционише одржавање музике и звука из игара око 10 LUFS ниже од мог микрофона. Пошто мој микрофон у просеку има око -16 LUFS, то значи да мој остали аудио садржај има око -26 LUFS.

Да бисте измерили колико је гласна ваша музика или игра, једноставно додајте LUFS мерач као филтер на Desktop Audio каналу у OBS Studio-у, баш као што смо урадили за микрофон.

У наставку сам укључио три видеа који показују како подешавам јачину звука других аудио извора.

Подешавање звука музике

У првом видеу, подешавам јачину музике у складу са тим.

Подешавање звука игре

У другом видеу подешавам јачину звука у игри Left 4 Dead.

Додавање компресора звуку игре ради нормализације гласноће

Као што смо видели у претходном видеу, звук у игри Left 4 Dead није правилно нормализован. Када нема акције, јачина звука је око -26 LUFS, али када почнем да снимам, скаче на интензивних -9 LUFS. Ово не само да надјачава мој глас, већ може бити и непријатно гласно за гледаоце.

Моје решење за овај проблем је додавање компресора, што демонстрирам у трећем и последњем видеу.

Написао/ла Special Agent Squeaky. Прво објављено 26.01.2021. Последње ажурирање 26.01.2021.

📺 Pogledajte najnoviji video Squeakyja!

Kako dodati jednostavne titlove u realnom vremenu vašem prenosu uživo