Professionell internetberoende • Spelentusiast • Teknikskapare
Professionell internetberoende • Spelentusiast • Teknikskapare

Perfekt Twitch-ljud enligt branschstandarden LUFS

Den här guiden hjälper dig att ställa in perfekt streamingljud i OBS Studio med hjälp av branschstandarden LUFS (Loudness Units Full Scale)!
Den här sidan har översatts från engelska av mina mycket motiverade AI-praktikanter för din bekvämlighet. De lär sig fortfarande, så några misstag kan ha smugit sig igenom. För den mest korrekta informationen, vänligen se den engelska versionen.
Hem Blogg Perfekt Twitch-ljud enligt branschstandarden LUFS

Observera att detta blogginlägg publicerades i januari 2021, så beroende på när du läser det kan vissa delar vara inaktuella. Tyvärr kan jag inte alltid hålla dessa inlägg helt uppdaterade för att säkerställa att informationen förblir korrekt.

Om du inte vet vad LUFS är, oroa dig inte! I det här blogginlägget kommer jag att förklara vad det är, vad jag har lärt mig hittills och hur jag nu använder det för att balansera mitt ljud innan jag streamar ett spel på Twitch.

Titta på videon

Jag har också gjort en video om det här blogginlägget. Jag rekommenderar starkt att du tittar på den, eftersom den går igenom varje ämne och steg på ett mer naturligt sätt, och förhoppningsvis förklarar saker bättre än en skriftlig guide.

Låt oss börja med grunderna - Vad är LUFS?

Det finns massor av artiklar och resurser där ute som förklarar vad LUFS är i detalj, så jag ska bara ge en snabb introduktion.

LUFS står för "Loudness Units Full Scale", och i vissa artiklar kan det kallas LKFS, vilket står för "Loudness K - weighted Full Scale". De är i princip samma sak – olika organisationer och länder använder bara olika namn för det.

LUFS är ett absolut och standardiserat sätt att mäta den upplevda ljudstyrkan hos en ljudkälla – oavsett om det är en radio- eller TV-sändning, en låt eller till och med ett spel.

Det utvecklades ursprungligen för att reglera ljudstyrkan på ljudinnehåll av programbolag, i syfte att bekämpa "Ljudstyrkekriget" - en trend där innehållsskapare och programbolag fortsatte att öka ljudnivåerna för att tävla om lyssnarens uppmärksamhet.

Olika organisationer (såsom European Broadcasting Union och Advanced Television Systems Committee) började utveckla standarder och verktyg för att mäta ljudstyrka. Som ett resultat skapades LUFS för att noggrant mäta ljudstyrka, och kort därefter började statliga institutioner anta regler (såsom CALM Act) för programföretag.

Skillnaden mellan dBFS (decibel i förhållande till full skala) och LUFS är att dBFS endast mäter amplituden – hur stark en elektronisk signal är – medan LUFS är utformad för att ge ett absolut, standardiserat mått på upplevd ljudstyrka.

För att uttrycka detta i speltermer: tänk dig att dBFS är hur hårt du träffar en fiende, medan LUFS är den faktiska skada du gör!

LUFS används i stort sett överallt, så varför inte av Twitch-streamers?

Men idag används LUFS i nästan alla branscher som hanterar ljud på ett eller annat sätt – inklusive, men inte begränsat till, film, tv, onlinemusiktjänster (som Spotify, YouTube och Apple Music), och till och med spelindustrin – för att ge slutanvändarna bästa möjliga ljudupplevelse.

Så, i vilka tillämpningar skulle LUFS vara fördelaktigt? Tänk dig följande enkla situationer:

  • Ni är ett TV-nätverk och vill visa en reklamfilm, men ni vill inte att den ska vara mycket högre än resten av ert innehåll.
  • Du är en musikleverantör, som Spotify, YouTube eller Apple Music, och du vill att all musik du spelar ska ha en jämn ljudstyrka för dina lyssnare.
  • Du skapar ett videospel och vill att all musik ska ha samma ljudstyrka.

När jag undersökte detta ämne fann jag att följande branscher och tjänster använder dessa LUFS-värden:

  • Musiktjänster: -14 LUFS
  • Poddsändningar: -16 LUFS
  • Spel: -24 LUFS
  • TV-sändningar: -24 LUFS
  • Netflix: -27 LUFS

Som du kan se används LUFS för att göra ljudmixar mer konsekventa.

Så om alla andra använder det, kanske vi Twitch-streamers borde testa att använda det för våra streams också? Nåväl, låt oss testa och se hur det fungerar!

Installera en LUFS-ljudstyrkemätare efter eget val i OBS Studio

Att installera en LUFS-ljudstyrkemätare är i princip samma sak som att installera vilket annat VST-plugin som helst i OBS Studio.

Under min research om detta ämne hittade jag två gratis plugins:

Det kan finnas fler plugins där ute som jag inte känner till. Om så är fallet, kontakta mig gärna så ska jag försöka lägga till dem i den här listan.

I videon nedan installerar vi båda plugin-programmen så att du kan se hur installationsprocessen fungerar och hur var och en ser ut – vilket hjälper dig att bestämma vilken du föredrar.

En snabb översikt över en LUFS-ljudstyrkemätare

Oavsett om du använder MLoudnessAnalyzer eller Loudness Meter 2, delar de alla samma grundläggande mätvärden och visualiseringar.

Genom hela det här blogginlägget kommer jag att hänvisa till vissa mätvärden, så här är en snabb översikt över vad var och en betyder.

De viktigaste mätvärdena är:

  • Topp – Den högsta volymen någonsin varit. Detta är samma som den "högra punkten" i OBS Studios ljudmixer och visas i decibel (dB). Om toppen är över 0 dB klipper du troligtvis ditt ljud – precis som när stapeln blir helt röd i OBS Studio.
  • True Peak – En mer exakt version av Peak som också tar hänsyn till vanliga efterbehandlingsalgoritmer.
  • Momentan - Det aktuella LU-värdet mätt inom ett fönster på 400 ms.
  • Kortsiktig – Liknar "Momentär", men mäts inom ett 3-sekundersfönster. Eftersom den beräknas över en längre tid ger den en mer stabil representation av ljudstyrkan.
  • Integrerat – Den totala ljudstyrkan för LU sedan den senaste återställningen. Detta är användbart eftersom ett spel eller en låt kan ha både höga och tysta avsnitt, och detta mått visar den totala ljudstyrkan över tid.
en översiktsbild av alla komponenter i mloudnessanalyzer

Om du vill läsa mer om dessa mätvärden och värden i detalj är den officiella MLoudnessAnalyzer-dokumentationen en utmärkt resurs.

Ställa in mikrofonens ljudstyrka till -16 LUFS

Låt oss säga att du just har köpt en helt ny mikrofon och vill ställa in den i OBS Studio.

I det här exemplet använder jag en Blue Yeti Nano.

Anslut först den till datorn med en USB-port. Öppna sedan Windows ljudinställningar – den bör visas som standardinmatningsenhet. Om du öppnar ljudkontrollpanelen och visar dess egenskaper hittar du reglaget för förstärkning i Windows där.

En av de första frågorna du kanske ställt dig själv är: Hur mycket förstärkning ska jag använda?

För lite, och ingen kommer att höra dig; för mycket, och du kommer att klippa och låta förvrängd.

skärmdump av hur man ser mikrofonens förstärkning i Windows

Enligt branschstandarder ligger podcaster vanligtvis runt -16 LUFS, så jag tror att det är en bra baslinje att använda när man sänder till Twitch och justerar sin gain.

Låt oss öppna OBS Studio med våra nyinstallerade ljudstyrkemätare och justera förstärkningen tills vi når -16 LUFS för att se hur det blir.

Kolla in videon nedan för att se mig demonstrera den här processen.

Sikta på en skillnad på -10 LUFS mellan din mikrofon och allt annat ljud (musik och spel)

När jag undersökte detta ämne hittade jag flera källor som uppgav att spelindustrin vanligtvis siktar-24 LUFS, vilket gör den något tystare än poddar och radioprogram.

Men det är helt enkelt hur högljutt ett spel i sig är. Det viktigaste här är att hitta ett bra deltavärde för din egen uppsättning och ditt innehåll.

Om du till exempel har bestämt att din röst ska ligga runt -16 LUFS, experimentera med hur höga du vill att dina andra ljudkällor ska vara i jämförelse – tillräckligt höga för att tittarna ska höra dem tydligt, men inte så höga att de överröstar din röst.

Personligen har jag märkt att det fungerar bra för mig att hålla musik och spelljud cirka 10 LUFS lägre än min mikrofon. Eftersom min mikrofon i genomsnitt ligger runt -16 LUFS betyder det att mitt andra ljudinnehåll landar runt -26 LUFS.

För att mäta hur hög din musik eller ditt spel är, lägg helt enkelt till en LUFS-mätare som ett filter på Desktop Audio-kanalen i OBS Studio, precis som vi gjorde för mikrofonen.

Nedan har jag inkluderat tre videor som visar hur jag justerar ljudstyrkan på andra ljudkällor.

Justera musikljudet

I den första videon justerar jag musikens ljudstyrka därefter.

Justera spelets ljud

I den andra videon justerar jag spelets ljudstyrka för Left 4 Dead.

Lägga till en kompressor till spelljudet för att normalisera ljudstyrkan

Som vi såg i föregående video är ljudet i Left 4 Dead inte korrekt normaliserat. När det inte finns någon action ligger ljudstyrkan runt -26 LUFS, men när jag börjar filma hoppar den upp till intensiva -9 LUFS. Detta överväldigar inte bara min röst utan kan också vara obehagligt högt för tittarna.

Min lösning på det här problemet är att lägga till en kompressor, vilket jag demonstrerar i den tredje och sista videon.

Skriven av Special Agent Squeaky. Först publicerad 2021-01-26. Senast uppdaterad 2021-01-26.

📺 Se den senaste videon från Squeaky!

Så här lägger du till enkla realtidsundertexter till din liveström.