โปรดทราบว่าโพสต์บล็อกนี้เผยแพร่เมื่อเดือนมกราคม 2021 ดังนั้น เนื้อหาบางส่วนอาจล้าสมัย ขึ้นอยู่กับว่าคุณอ่านเมื่อใด ขออภัยที่ฉันไม่สามารถอัปเดตโพสต์เหล่านี้ให้ทันสมัยอยู่เสมอเพื่อให้แน่ใจว่าข้อมูลยังคงถูกต้อง
- ชมวิดีโอ
- มาเริ่มกันด้วยพื้นฐานกันก่อน - LUFS คืออะไร?
- LUFS ถูกใช้แทบทุกที่ แล้วทำไม Twitch Streamer ถึงไม่ใช้ล่ะ?
- การติดตั้งเครื่องวัดความดัง LUFS ที่คุณเลือกใน OBS Studio
- ภาพรวมอย่างรวดเร็วของเครื่องวัดความดัง LUFS
- การตั้งค่าความดังของไมโครโฟนของคุณเป็น -16 LUFS
- ตั้งเป้าหมายให้ไมโครโฟนของคุณมีความแตกต่างจากเสียงอื่นๆ ทั้งหมด (เพลงและเกม) ที่ -10 LUFS
- การปรับแต่งเสียงเพลง
- การปรับแต่งเสียงในเกม
- การเพิ่มคอมเพรสเซอร์ลงในเสียงเกมเพื่อทำให้ความดังเป็นปกติ
ถ้าคุณไม่รู้ว่า LUFS คืออะไร ก็ไม่ต้องกังวล! ในบล็อกโพสต์นี้ ผมจะอธิบายว่ามันคืออะไร ได้เรียนรู้อะไรบ้าง และตอนนี้ผมใช้มันเพื่อปรับสมดุลเสียงก่อนสตรีมเกมบน Twitch อย่างไร
ชมวิดีโอ
ฉันได้ทำวิดีโอเกี่ยวกับบล็อกโพสต์นี้ด้วย ขอแนะนำให้ดูอย่างยิ่ง เพราะวิดีโอจะอธิบายแต่ละหัวข้อและแต่ละขั้นตอนอย่างเป็นธรรมชาติมากขึ้น หวังว่าวิดีโอจะอธิบายได้ดีกว่าคู่มือที่เป็นลายลักษณ์อักษร
มาเริ่มกันด้วยพื้นฐานกันก่อน - LUFS คืออะไร?
มีบทความและแหล่งข้อมูลมากมายที่อธิบายว่า LUFS คืออะไรอย่างละเอียด ดังนั้นฉันจะแนะนำสั้นๆ ให้คุณทราบ
LUFS ย่อมาจาก "Loudness Units Full Scale" และในบางบทความอาจเรียกว่า LKFS ซึ่งย่อมาจาก "Loudness K - weighted Full Scale" โดยพื้นฐานแล้ว LUFS ก็คือสิ่งเดียวกัน เพียงแต่แต่ละองค์กรและแต่ละประเทศใช้ชื่อเรียกที่แตกต่างกัน
LUFS เป็นวิธีการวัดความดังที่รับรู้ได้ของแหล่งกำเนิดเสียง ไม่ว่าจะเป็นการออกอากาศทางวิทยุหรือโทรทัศน์ เพลง หรือแม้แต่เกม
เดิมทีได้รับการพัฒนาขึ้นเพื่อควบคุมความดังของเนื้อหาเสียงโดยผู้แพร่ภาพกระจายเสียง เพื่อต่อสู้กับ "สงครามความดัง" ซึ่งเป็นแนวโน้มที่ผู้สร้างเนื้อหาและผู้แพร่ภาพกระจายเสียงจะเพิ่มระดับเสียงขึ้นเรื่อยๆ เพื่อแข่งขันกันดึงดูดความสนใจของผู้ฟัง
องค์กรต่างๆ (เช่น สหภาพกระจายเสียงแห่งยุโรป และ คณะกรรมการระบบโทรทัศน์ขั้นสูง) เริ่มพัฒนามาตรฐานและเครื่องมือสำหรับวัดความดัง ส่งผลให้มีการสร้าง LUFS ขึ้นมาเพื่อวัดความดังได้อย่างแม่นยำ และหลังจากนั้นไม่นาน หน่วยงานภาครัฐก็เริ่มออกกฎระเบียบ (เช่น พระราชบัญญัติ CALM) สำหรับผู้ประกอบการกระจายเสียง
ความแตกต่างระหว่าง dBFS (เดซิเบลเทียบกับสเกลเต็ม) และ LUFS ก็คือ dBFS จะวัดเฉพาะแอมพลิจูดเท่านั้น ซึ่งก็คือความแรงของสัญญาณอิเล็กทรอนิกส์ ในขณะที่ LUFS ได้รับการออกแบบมาให้การวัดความดังที่รับรู้ได้แบบมาตรฐานและแน่นอน
หากจะพูดในแง่ของการเล่นเกม ลองนึกภาพว่า dBFS คือความแรงที่คุณโจมตีศัตรู ในขณะที่ LUFS คือความเสียหายจริงที่คุณสร้างขึ้น!
LUFS ถูกใช้แทบทุกที่ แล้วทำไม Twitch Streamer ถึงไม่ใช้ล่ะ?
แต่ในปัจจุบัน LUFS ถูกนำมาใช้ในเกือบทุกอุตสาหกรรมที่เกี่ยวข้องกับเสียงในรูปแบบต่างๆ ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ภาพยนตร์ โทรทัศน์ บริการเพลงออนไลน์ (เช่น Spotify, YouTube และ Apple Music) และแม้แต่ในอุตสาหกรรมเกม เพื่อมอบประสบการณ์เสียงที่ดีที่สุดให้แก่ผู้ใช้ปลายทาง
แล้ว LUFS จะมีประโยชน์กับการใช้งานอะไรบ้าง ลองนึกภาพสถานการณ์ง่ายๆ ต่อไปนี้:
- คุณเป็นเครือข่ายโทรทัศน์และต้องการเล่นโฆษณา แต่คุณไม่อยากให้มันดังกว่าเนื้อหาส่วนอื่นของคุณมากเกินไป
- คุณเป็นผู้ให้บริการเพลง เช่น Spotify, YouTube หรือ Apple Music และคุณต้องการให้เพลงทั้งหมดที่คุณเล่นมีความดังสม่ำเสมอสำหรับผู้ฟังของคุณ
- คุณกำลังสร้างวิดีโอเกมและต้องการให้เพลงทั้งหมดมีความดังเท่ากัน
ในระหว่างการค้นคว้าหัวข้อนี้ ฉันพบว่าอุตสาหกรรมและบริการต่อไปนี้ใช้ค่า LUFS เหล่านี้:
-
บริการเพลง:
-14 LUFS -
พอดแคสต์:
-16 LUFS -
เกม:
-24 LUFS -
การออกอากาศทางทีวี:
-24 LUFS - Netflix: <รหัส>-27 LUFS
อย่างที่คุณเห็น LUFS ถูกใช้เพื่อทำให้การมิกซ์เสียงมีความสม่ำเสมอมากขึ้น
ถ้าทุกคนใช้กันหมด สตรีมเมอร์ Twitch อย่างเราก็น่าจะลองใช้มันดูบ้างนะ? เอาล่ะ มาลองดูกันว่ามันจะเวิร์คไหม!
การติดตั้งเครื่องวัดความดัง LUFS ที่คุณเลือกใน OBS Studio
การติดตั้งเครื่องวัดความดัง LUFS นั้นโดยพื้นฐานแล้วจะเหมือนกับการติดตั้งปลั๊กอิน VST อื่นๆ ใน OBS Studio
ระหว่างที่ฉันค้นคว้าเกี่ยวกับหัวข้อนี้ ฉันพบปลั๊กอินฟรีสองตัว:
อาจมีปลั๊กอินอื่นๆ อีกมากที่ผมไม่ทราบ ถ้ามี โปรดติดต่อผมได้เลย แล้วผมจะพยายามเพิ่มปลั๊กอินเหล่านั้นลงในรายการนี้
ในวิดีโอด้านล่าง เราจะติดตั้งปลั๊กอินทั้งสองเพื่อให้คุณเห็นวิธีการทำงานของกระบวนการติดตั้งและลักษณะของปลั๊กอินแต่ละรายการ ซึ่งจะช่วยให้คุณตัดสินใจได้ว่าต้องการปลั๊กอินตัวใด
ภาพรวมอย่างรวดเร็วของเครื่องวัดความดัง LUFS
ไม่ว่าคุณจะใช้ MLoudnessAnalyzer หรือ Loudness Meter 2 ทั้งสองตัวจะมีมาตรวัดและการแสดงภาพพื้นฐานเหมือนกัน
ตลอดโพสต์บล็อกนี้ ฉันจะอ้างอิงถึงเมตริกบางตัว ดังนั้น ต่อไปนี้คือภาพรวมโดยย่อของความหมายของแต่ละเมตริก
ตัวชี้วัดที่สำคัญมีดังนี้:
- Peak - ระดับความดังของเสียงที่ดังที่สุดเท่าที่เคยมีมา เหมือนกับ "จุดขวา" ในมิกเซอร์เสียงของ OBS Studio และแสดงเป็นเดซิเบล (dB) หากค่า Peak สูงกว่า 0 dB แสดงว่าเสียงของคุณกำลังถูกตัด เช่นเดียวกับตอนที่แถบเปลี่ยนเป็นสีแดงทั้งหมดใน OBS Studio
- True Peak - เวอร์ชันที่แม่นยำยิ่งขึ้นของ Peak ซึ่งยังคำนึงถึงอัลกอริธึมหลังการประมวลผลทั่วไปอีกด้วย
- ชั่วขณะ - ค่า LU ปัจจุบันที่วัดภายในหน้าต่าง 400 มิลลิวินาที
- ระยะสั้น - คล้ายกับ "ชั่วขณะ" แต่วัดภายในช่วงเวลา 3 วินาที เนื่องจากเป็นการวัดค่าเฉลี่ยในช่วงเวลาที่นานกว่า จึงให้ค่าความดังที่เสถียรกว่า
- Integrated - ความดังโดยรวมของ LU นับตั้งแต่การรีเซ็ตครั้งล่าสุด ซึ่งมีประโยชน์เนื่องจากเกมหรือเพลงอาจมีทั้งส่วนที่ดังและเบา และตัวชี้วัดนี้จะแสดงระดับความดังโดยรวมเมื่อเวลาผ่านไป
หากคุณต้องการอ่านรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับเมตริกและค่าเหล่านี้ โปรดอ่านเอกสาร MLoudnessAnalyzer อย่างเป็นทางการ ซึ่งเป็นแหล่งข้อมูลที่มีประโยชน์มาก
การตั้งค่าความดังของไมโครโฟนของคุณเป็น -16 LUFS
สมมติว่าคุณเพิ่งซื้อไมโครโฟนใหม่และต้องการตั้งค่าใน OBS Studio
ในตัวอย่างนี้ ฉันจะใช้ Blue Yeti Nano
ขั้นแรก ให้เสียบอุปกรณ์เข้ากับคอมพิวเตอร์โดยใช้พอร์ต USB จากนั้นเปิดการตั้งค่าเสียงของ Windows ซึ่งคุณควรจะเห็นอุปกรณ์นี้แสดงเป็นอุปกรณ์อินพุตเริ่มต้นของคุณ หากคุณเปิดแผงควบคุมเสียงและดูคุณสมบัติต่างๆ คุณจะเห็นแถบเลื่อนปรับค่าเสียงของ Windows อยู่ตรงนั้น
คำถามแรกๆ ที่คุณอาจถามตัวเองก็คือ: ฉันควรใช้กำไรเท่าไร?
น้อยเกินไปก็ไม่มีใครได้ยิน แต่ถ้ามากเกินไปก็จะถูกตัดและฟังดูผิดเพี้ยน
ตามมาตรฐานอุตสาหกรรม พอดแคสต์ มักจะอยู่ที่ประมาณ -16 LUFS ดังนั้น ฉันคิดว่านี่เป็นเกณฑ์พื้นฐานที่ดีในการใช้เมื่อออกอากาศไปยัง Twitch และปรับค่าเกนของคุณ
มาเปิด OBS Studio โดยใช้เครื่องวัดความดังที่เพิ่งติดตั้งใหม่ แล้วปรับค่าเกนจนถึง -16 LUFS เพื่อดูว่าผลลัพธ์จะเป็นอย่างไร
ลองดูวิดีโอด้านล่างเพื่อดูฉันสาธิตกระบวนการนี้
ตั้งเป้าหมายให้ไมโครโฟนของคุณมีความแตกต่างจากเสียงอื่นๆ ทั้งหมด (เพลงและเกม) ที่ -10 LUFS
ขณะทำการค้นคว้าหัวข้อนี้ ฉันพบแหล่งข้อมูลหลายแห่งที่ระบุว่า อุตสาหกรรมเกมมักตั้งเป้าไว้ที่ -24 LUFS ซึ่งเงียบกว่าพอดแคสต์และรายการวิทยุเล็กน้อย
อย่างไรก็ตาม นั่นคือความดังของเกมเอง สิ่งสำคัญที่สุดคือการหาค่าเดลต้าที่เหมาะสมสำหรับการตั้งค่าและเนื้อหาของคุณเอง
ตัวอย่างเช่น หากคุณตัดสินใจว่าเสียงของคุณควรอยู่ที่ประมาณ -16 LUFS ให้ทดลองดูว่าคุณต้องการให้แหล่งเสียงอื่นดังแค่ไหนเมื่อเปรียบเทียบกัน นั่นคือ ดังพอที่ผู้ดูจะได้ยินอย่างชัดเจน แต่ไม่ดังเกินไปจนกลบเสียงพูดของคุณ
ส่วนตัวผมพบว่าการตั้งระดับเสียงเพลงและเกมให้ต่ำกว่าไมโครโฟนประมาณ 10 LUFS นั้นเหมาะกับผมมาก เนื่องจากไมโครโฟนของผมมีระดับเสียงเฉลี่ยประมาณ -16 LUFS นั่นหมายความว่าเสียงอื่นๆ ของผมจะมีระดับเสียงประมาณ -26 LUFS
หากต้องการวัดความดังของเพลงหรือเกมของคุณ เพียงแค่เพิ่มมิเตอร์ LUFS เป็นตัวกรองบนช่องเสียงเดสก์ท็อปใน OBS Studio เช่นเดียวกับที่เราทำกับไมโครโฟน
ด้านล่างนี้เป็นวิดีโอสามรายการที่สาธิตวิธีการปรับความดังของแหล่งเสียงอื่นๆ
การปรับแต่งเสียงเพลง
ในวิดีโอแรก ฉันปรับระดับความดังของเพลงให้เหมาะสม
การปรับแต่งเสียงในเกม
ในวิดีโอที่สอง ฉันกำลังปรับความดังของเกม Left 4 Dead
การเพิ่มคอมเพรสเซอร์ลงในเสียงเกมเพื่อทำให้ความดังเป็นปกติ
อย่างที่เราเห็นในวิดีโอก่อนหน้านี้ เสียงใน Left 4 Dead ไม่ได้ถูกปรับให้เหมาะสม เมื่อไม่มีการเคลื่อนไหว ความดังจะอยู่ที่ประมาณ -26 LUFS แต่เมื่อผมเริ่มถ่าย เสียงจะพุ่งขึ้นไปถึง -9 LUFS อย่างรุนแรง ซึ่งไม่เพียงแต่จะกลบเสียงของผมเท่านั้น แต่ยังดังเกินไปจนผู้ชมรู้สึกอึดอัดอีกด้วย
วิธีแก้ปัญหาของฉันสำหรับปัญหานี้คือการเพิ่มคอมเพรสเซอร์ ซึ่งฉันจะสาธิตไว้ในวิดีโอที่สามและวิดีโอสุดท้าย