Profesyonel İnternet Bağımlısı • Oyun Tutkunu • Teknoloji Yaratıcısı
Profesyonel İnternet Bağımlısı • Oyun Tutkunu • Teknoloji Yaratıcısı

Endüstri Standardı LUFS'a Göre Mükemmel Twitch Sesi

Bu kılavuz, endüstri standardı LUFS'yi (Tam Ölçekli Ses Yüksekliği Birimleri) kullanarak OBS Studio'da mükemmel ses akışını ayarlamanıza yardımcı olur!
Bu sayfa, kolaylık sağlamak amacıyla son derece istekli yapay zeka stajyerlerim tarafından İngilizceden çevrilmiştir. Hâlâ öğrenme aşamasında oldukları için birkaç hata gözden kaçmış olabilir. En doğru bilgi için lütfen İngilizce versiyona bakın.
Ev Blog Endüstri Standardı LUFS'a Göre Mükemmel Twitch Sesi

Lütfen bu blog yazısının Ocak 2021'de yayınlandığını, dolayısıyla ne zaman okuduğunuza bağlı olarak bazı bölümlerinin güncelliğini yitirebileceğini unutmayın. Ne yazık ki, bilgilerin doğru kalmasını sağlamak için bu yazıları her zaman tam olarak güncel tutamıyorum.

LUFS'un ne olduğunu bilmiyorsanız endişelenmeyin! Bu blog yazısında, ne olduğunu, şimdiye kadar neler öğrendiğimi ve Twitch'te oyun yayınlamadan önce sesimi dengelemek için nasıl kullandığımı açıklayacağım.

Videoyu İzle

Bu blog yazısı hakkında bir video da hazırladım. Her konuyu daha doğal bir şekilde ele aldığı ve umarım yazılı bir rehberden daha iyi açıkladığı için izlemenizi şiddetle tavsiye ederim.

Temel Bilgilerle Başlayalım - LUFS Nedir?

LUFS'un ne olduğunu ayrıntılı olarak açıklayan çok sayıda makale ve kaynak mevcut, bu yüzden sadece kısa bir giriş yapacağım.

LUFS, "Tam Ölçekli Ses Yüksekliği Birimleri" anlamına gelir ve bazı makalelerde "Loudness K - ağırlıklı Tam Ölçek" anlamına gelen LKFS olarak da anılabilir. Aslında aynı şeydirler; farklı kuruluşlar ve ülkeler sadece farklı isimler kullanırlar.

LUFS, bir ses kaynağının - ister radyo veya TV yayını, ister bir şarkı, isterse bir oyun olsun - algılanan ses yüksekliğini ölçmenin mutlak ve standartlaştırılmış bir yoludur.

Başlangıçta yayıncılar tarafından ses içeriğinin ses yüksekliğini düzenlemek için geliştirilmişti; bu, içerik oluşturucuları ve yayıncıların dinleyicinin dikkatini çekmek için ses seviyelerini sürekli artırdığı bir trend olan "Ses yüksekliği savaşı" ile mücadele etmek içindi.

Farklı kuruluşlar (örneğin Avrupa Yayın Birliği ve Gelişmiş Televizyon Sistemleri Komitesi), ses yüksekliğini ölçmek için standartlar ve araçlar geliştirmeye başladı. Sonuç olarak, ses yüksekliğini doğru bir şekilde ölçmek için LUFS oluşturuldu ve kısa süre sonra devlet kurumları yayıncılar için düzenlemeler (örneğin CALM Yasası) çıkarmaya başladı.

dBFS (tam ölçeğe göre desibel) ile LUFS arasındaki fark, dBFS'nin yalnızca genliği (elektronik sinyalin ne kadar güçlü olduğunu) ölçmesi, LUFS'nin ise algılanan ses yüksekliğinin mutlak, standartlaştırılmış bir ölçüsünü sağlamak üzere tasarlanmış olmasıdır.

Bunu oyun terimleriyle açıklamak gerekirse: dBFS'nin düşmana ne kadar sert vurduğunuz, LUFS'nin ise gerçekte verdiğiniz hasar olduğunu düşünün!

LUFS Neredeyse Her Yerde Kullanılıyor, Peki Twitch Yayıncıları Neden Kullanmıyor?

Ancak bugün LUFS, sesle bir şekilde ilgilenen hemen hemen her sektörde (bunlara film, televizyon, çevrimiçi müzik servisleri (Spotify, YouTube ve Apple Music gibi) ve hatta oyun sektörü de dahildir) son kullanıcılara mümkün olan en iyi ses deneyimini sağlamak için kullanılmaktadır.

Peki, LUFS hangi uygulamalarda faydalı olabilir? Aşağıdaki basit durumları hayal edin:

  • Bir TV kanalısınız ve bir reklam yayınlamak istiyorsunuz, ancak bunun içeriğinizin geri kalanından çok daha yüksek sesli olmasını istemiyorsunuz.
  • Spotify, YouTube veya Apple Music gibi bir müzik sağlayıcısısınız ve çaldığınız tüm müziklerin dinleyicileriniz için tutarlı bir ses yüksekliğine sahip olmasını istersiniz.
  • Bir video oyunu yaratıyorsunuz ve tüm müziklerin aynı ses seviyesinde olmasını istiyorsunuz.

Bu konuyu araştırırken, aşağıdaki sektörlerin ve hizmetlerin bu LUFS değerlerini kullandığını buldum:

  • Müzik hizmetleri: -14 LUFS
  • Podcast'ler: -16 LUFS
  • Oyun: -24 LUFS
  • TV yayınları: -24 LUFS
  • Netflix: -27 LUFS

Gördüğünüz gibi LUFS, ses mikslerini daha tutarlı hale getirmek için kullanılıyor.

Herkes kullanıyorsa, belki biz Twitch yayıncıları da yayınlarımızda kullanmayı denemeliyiz? Hadi deneyelim ve nasıl çalıştığını görelim!

OBS Studio'ya Tercih Ettiğiniz LUFS Ses Yüksekliği Ölçerini Kurma

LUFS ses yüksekliği ölçerini kurmak, temel olarak OBS Studio'ya herhangi bir VST eklentisini kurmakla aynıdır.

Bu konu üzerinde yaptığım araştırmalarda iki adet ücretsiz eklenti buldum:

Bilmediğim başka eklentiler de olabilir. Varsa, benimle iletişime geçmekten çekinmeyin, onları da bu listeye eklemeye çalışırım.

Aşağıdaki videoda her iki eklentiyi de yükleyeceğiz, böylece kurulum sürecinin nasıl işlediğini ve her birinin nasıl göründüğünü görebileceksiniz; böylece hangisini tercih edeceğinize karar vermenize yardımcı olacağız.

LUFS Ses Yüksekliği Ölçerine Hızlı Bir Bakış

MLoudnessAnalyzer veya Loudness Meter 2'yi kullanmanızdan bağımsız olarak, hepsi aynı temel metrikleri ve görselleştirmeleri paylaşır.

Bu blog yazısı boyunca belirli metriklere değineceğim, bu nedenle her birinin ne anlama geldiğine dair kısa bir genel bakış sunacağım.

Temel ölçütler şunlardır:

  • Tepe Noktası - Sesin şimdiye kadarki en yüksek seviyesi. Bu, OBS Studio ses mikserindeki "sağ nokta" ile aynıdır ve desibel (dB) cinsinden gösterilir. Tepe noktası 0 dB'nin üzerindeyse, büyük olasılıkla sesinizi kesiyorsunuzdur; tıpkı OBS Studio'da çubuğun tamamen kırmızıya dönmesi gibi.
  • True Peak - Yaygın son işlem algoritmalarını da hesaba katan, Peak'in daha doğru bir sürümü.
  • Anlık - 400 ms'lik bir pencerede ölçülen mevcut LU değeri.
  • Kısa Süreli - "Anlık"a benzer, ancak 3 saniyelik bir zaman aralığında ölçülür. Daha uzun bir süre boyunca ortalaması alındığı için, ses yüksekliğinin daha istikrarlı bir temsilini sağlar.
  • Entegre - Son sıfırlamadan bu yana genel LU ses yüksekliği. Bu, bir oyun veya şarkının hem yüksek hem de düşük ses bölümleri olabileceği ve bu ölçümün zaman içindeki genel ses yüksekliğini gösterdiği için kullanışlıdır.
mloudnessanalyzer'ın tüm bileşenlerinin genel bir görüntüsü

Bu ölçümler ve değerler hakkında daha detaylı bilgi edinmek isterseniz, resmi MLoudnessAnalyzer belgeleri harika bir kaynaktır.

Mikrofon Ses Yüksekliğini -16 LUFS'ye Ayarlama

Diyelim ki yeni bir mikrofon aldınız ve onu OBS Studio'da kurmak istiyorsunuz.

Bu örnekte Blue Yeti Nano kullanacağım.

Öncelikle, USB bağlantı noktasını kullanarak bilgisayarınıza takın. Ardından, Windows Ses Ayarları'nı açın; varsayılan Giriş aygıtınız olarak listelendiğini görmelisiniz. Ses Denetim Masası'nı açıp özelliklerini görüntülerseniz, Windows kazanç kaydırıcısını orada bulabilirsiniz.

Kendinize sorabileceğiniz ilk sorulardan biri şudur: Ne kadar gain kullanmalıyım?

Çok az olursa kimse sizi duymaz; çok fazla olursa sesiniz kesilir ve bozulur.

Windows'ta mikrofon kazancınızı nasıl göreceğinize dair ekran görüntüsü

Endüstri standartlarına göre, podcast'ler genellikle -16 LUFS civarındadır, bu yüzden Twitch'e yayın yaparken ve kazancınızı ayarlarken bunun iyi bir temel değer olduğunu düşünüyorum.

Yeni kurduğumuz ses yüksekliği ölçerlerimizle OBS Studio'yu açalım ve -16 LUFS'a ulaşana kadar kazancı ayarlayalım ve sonucu görelim.

Bu işlemi nasıl yaptığımı görmek için aşağıdaki videoyu izleyin.

Mikrofonunuz ile Diğer Tüm Sesler (Müzik ve Oyunlar) Arasında -10 LUFS Farkı Olmasını Hedefleyin

Bu konuyu araştırırken, oyun endüstrisinin genellikle -24 LUFS'yi hedeflediğini belirten birkaç kaynak buldum; bu da onu podcast'lerden ve radyo programlarından biraz daha sessiz kılıyor.

Ancak, oyunun kendisi de bu kadar gürültülüdür. Burada en önemli şey, kendi kurulumunuz ve içeriğiniz için iyi bir delta değeri belirlemektir.

Örneğin, sesinizin -16 LUFS civarında olmasına karar verdiyseniz, diğer ses kaynaklarınızın buna kıyasla ne kadar yüksek olmasını istediğinizi deneyin - izleyicilerin onları net bir şekilde duyabileceği kadar yüksek, ancak sesinizi bastıracak kadar da yüksek değil.

Şahsen, müzik ve oyun sesini mikrofonumdan yaklaşık 10 LUFS daha düşük tutmanın benim için yeterli olduğunu gördüm. Mikrofonumun ortalama değeri -16 LUFS civarında olduğundan, diğer ses içeriklerimin de -26 LUFS civarında olduğu anlamına geliyor.

Müziğinizin veya oyununuzun ne kadar yüksek sesli olduğunu ölçmek için tıpkı mikrofonda yaptığımız gibi OBS Studio'daki Masaüstü Ses kanalına bir LUFS ölçeri filtre olarak eklemeniz yeterlidir.

Aşağıda, diğer ses kaynaklarının ses yüksekliğini nasıl ayarladığımı gösteren üç video ekledim.

Müzik Sesini Ayarlama

İlk videoda müzik sesini buna göre ayarlıyorum.

Oyun Sesini Ayarlama

İkinci videoda Left 4 Dead için oyun sesini ayarlıyorum.

Oyun Sesine Kompresör Ekleyerek Ses Yüksekliğini Normalleştirme

Önceki videoda gördüğümüz gibi, Left 4 Dead'deki ses düzgün bir şekilde normalleştirilmemiş. Aksiyon olmadığında ses yüksekliği -26 LUFS civarında seyrediyor, ancak çekime başladığımda yoğun bir şekilde -9 LUFS'ye çıkıyor. Bu durum sadece sesimi bastırmakla kalmıyor, aynı zamanda izleyiciler için rahatsız edici derecede yüksek olabiliyor.

Bu soruna çözümüm, üçüncü ve son videoda gösterdiğim bir kompresör eklemek.

Special Agent Squeaky tarafından yazıldı. İlk yayın tarihi 26 Ocak 2021. Son güncelleme tarihi 26 Ocak 2021.

📺 Squeaky'nin en yeni videosunu izle!

Canlı yayınınıza basit gerçek zamanlı altyazılar nasıl eklenir?