Зверніть увагу, що цей допис у блозі було опубліковано у січні 2021 року, тому залежно від того, коли ви його читаєте, деякі його частини можуть бути застарілими. На жаль, я не завжди можу повністю оновлювати ці дописи, щоб забезпечити точність інформації.
- Перегляньте відео
- Почнемо з основ – що таке LUFS?
- LUFS використовується майже скрізь, то чому б не стримерами Twitch?
- Встановлення вимірювача гучності LUFS на ваш вибір в OBS Studio
- Короткий огляд вимірювача гучності LUFS
- Встановлення гучності мікрофона на -16 LUFS
- Прагніть до різниці -10 LUFS між вашим мікрофоном та всім іншим аудіо (музикою та іграми)
- Налаштування аудіо музики
- Налаштування звуку гри
- Додавання компресора до ігрового аудіо для нормалізації гучності
Якщо ви не знаєте, що таке LUFS, не хвилюйтеся! У цій публікації блогу я поясню, що це таке, чого я навчився на даний момент і як я тепер використовую його для балансування звуку перед трансляцією гри на Twitch.
Перегляньте відео
Я також записав відео про цю публікацію в блозі. Настійно рекомендую його переглянути, оскільки воно розглядає кожну тему та крок у більш природній формі, сподіваюся, пояснюючи речі краще, ніж письмовий посібник.
Почнемо з основ – що таке LUFS?
Існує безліч статей та ресурсів, які детально пояснюють, що таке LUFS, тому я просто коротко розповім про це.
LUFS розшифровується як «Loudness Units Full Scale» (одиниці гучності повної шкали), а в деяких статтях його можуть називати LKFS, що розшифровується як «Loudness K - weighted Full Scale» (гучність K - зважена повна шкала). По суті, це одне й те саме — різні організації та країни просто використовують для цього різні назви.
LUFS – це абсолютний та стандартизований спосіб вимірювання сприйнятої гучності джерела звуку, будь то радіо- чи телевізійна трансляція, пісня чи навіть гра.
Спочатку його було розроблено для регулювання гучності аудіоконтенту мовниками, щоб боротися з «війною гучності» – тенденцією, коли творці контенту та мовники постійно збільшували рівень звуку, щоб конкурувати за увагу слухача.
Різні організації (такі як Європейський мовний союз та Комітет з передових телевізійних систем) почали розробляти стандарти та інструменти для вимірювання гучності. В результаті було створено LUFS для точного вимірювання гучності, і невдовзі після цього урядові установи почали приймати нормативні акти (такі як Закон CALM) для мовників.
Різниця між dBFS (децибелами відносно повної шкали) та LUFS полягає в тому, що dBFS вимірює лише амплітуду – наскільки сильний електронний сигнал – тоді як LUFS розроблений для забезпечення абсолютної, стандартизованої міри сприйнятої гучності.
Якщо говорити ігровою термінологією: уявіть, що dBFS – це сила удару по ворогу, тоді як LUFS – це фактична шкода, яку ви завдаєте!
LUFS використовується майже скрізь, то чому б не стримерами Twitch?
Але сьогодні LUFS використовується майже в кожній галузі, яка так чи інакше пов'язана з аудіо, включаючи, але не обмежуючись, кіно, телебачення, онлайн-музичні сервіси (такі як Spotify, YouTube та Apple Music) і навіть ігрову індустрію, щоб забезпечити найкращий аудіодосвід для кінцевих користувачів.
Отже, в яких застосуваннях LUFS буде корисним? Уявіть собі такі прості ситуації:
- Ви — телевізійна мережа і хочете запустити рекламний ролик, але не хочете, щоб він був набагато голоснішим за решту вашого контенту.
- Ви є музичним провайдером, таким як Spotify, YouTube або Apple Music, і хочете, щоб вся музика, яку ви відтворюєте, мала стабільну гучність для ваших слухачів.
- Ви створюєте відеогру і хочете, щоб вся музика мала однакову гучність.
Досліджуючи цю тему, я виявив, що такі галузі та послуги використовують ці значення LUFS:
-
Музичні сервіси:
-14 LUFS -
Подкасти:
-16 LUFS -
Ігри:
-24 LUFS -
Телевізійні трансляції:
-24 LUFS -
Netflix:
-27 LUFS
Як бачите, LUFS використовується для того, щоб зробити звукові мікси більш узгодженими.
Тож якщо всі інші ним користуються, можливо, нам, стрімерам на Twitch, також варто спробувати використовувати його для наших стрімів? Що ж, давайте спробуємо і подивимося, як це працює!
Встановлення вимірювача гучності LUFS на ваш вибір в OBS Studio
Встановлення вимірювача гучності LUFS по суті таке ж, як і встановлення будь-якого іншого VST-плагіна в OBS Studio.
Під час дослідження цієї теми я знайшов два безкоштовні плагіни:
Можливо, є й інші плагіни, про які я не знаю. Якщо так, зв’яжіться зі мною, і я спробую додати їх до цього списку.
У відео нижче ми встановимо обидва плагіни, щоб ви могли побачити, як працює процес встановлення та як виглядає кожен з них, що допоможе вам вирішити, який з них вам більше подобається.
Короткий огляд вимірювача гучності LUFS
Незалежно від того, чи використовуєте ви MLoudnessAnalyzer, чи Loudness Meter 2, усі вони мають однакові фундаментальні метрики та візуалізації.
У цій публікації блогу я посилатисямуся на певні показники, тому ось короткий огляд того, що означає кожен з них.
Ключові показники:
- Пік – найвищий рівень гучності за всю історію. Це те саме, що й «права точка» в аудіомікшері OBS Studio, і відображається в децибелах (дБ). Якщо пік перевищує 0 дБ, найімовірніше, ви обрізаєте звук – так само, як коли шкала стає повністю червоною в OBS Studio.
- True Peak – точніша версія Peak, яка також враховує поширені алгоритми постобробки.
- Миттєве – поточне значення LU, виміряне протягом вікна 400 мс.
- Короткостроковий – подібний до «Миттєвого», але вимірюється в межах 3-секундного вікна. Оскільки він усереднюється за довший проміжок часу, він забезпечує стабільніше відображення гучності.
- Інтегровано – загальна гучність LU з моменту останнього скидання. Це корисно, оскільки гра чи пісня може мати як гучні, так і тихі ділянки, і цей показник показує загальну гучність з плином часу.
Якщо ви хочете детальніше ознайомитися з цими показниками та значеннями, офіційна документація MLoudnessAnalyzer є чудовим ресурсом.
Встановлення гучності мікрофона на -16 LUFS
Припустимо, ви щойно купили новий мікрофон і хочете налаштувати його в OBS Studio.
У цьому прикладі я використовуватиму Blue Yeti Nano.
Спочатку підключіть його до комп’ютера за допомогою USB-порту. Потім відкрийте налаштування звуку Windows – ви повинні побачити його в списку пристроїв введення за замовчуванням. Якщо ви відкриєте панель керування звуком і переглянете її властивості, там ви знайдете повзунок підсилення Windows.
Одне з перших питань, яке ви можете собі поставити: який коефіцієнт посилення мені слід використовувати?
Занадто мало, і ніхто тебе не почує; занадто багато, і ти будеш звучати обрізано та спотворено.
Ну, згідно з галузевими стандартами, подкасти зазвичай мають значення -16 LUFS, тому я думаю, що це гарний базовий рівень для трансляції на Twitch та налаштування підсилення.
Давайте відкриємо OBS Studio з нашими щойно встановленими вимірювачами гучності та налаштуємо коефіцієнт посилення, доки не досягнемо -16 LUFS, щоб подивитися, що вийде.
Перегляньте відео нижче, щоб побачити, як я демонструю цей процес.
Прагніть до різниці -10 LUFS між вашим мікрофоном та всім іншим аудіо (музикою та іграми)
Досліджуючи цю тему, я знайшов кілька джерел, які стверджують, що ігрова індустрія зазвичай прагне до -24 LUFS, що робить її трохи тихішою, ніж подкасти та радіошоу.
Однак, саме така гучна гра. Найважливіше тут — визначити правильне значення дельти для власної конфігурації та контенту.
Наприклад, якщо ви вирішили, що ваш голос має бути приблизно -16 LUFS, поекспериментуйте з тим, наскільки гучними ви хочете порівняти інші джерела звуку – достатньо гучними, щоб глядачі чітко їх чули, але не настільки гучними, щоб вони перекривали ваш голос.
Особисто я виявив, що мені добре підходить режим низької гучності музики та ігрового звуку приблизно на 10 LUFS, ніж мій мікрофон. Оскільки мій мікрофон у середньому має -16 LUFS, це означає, що мій інший аудіоконтент має приблизно -26 LUFS.
Щоб виміряти гучність вашої музики або гри, просто додайте вимірювач LUFS як фільтр на каналі Desktop Audio в OBS Studio, так само, як ми зробили це для мікрофона.
Нижче я додав три відео, які демонструють, як я налаштовую гучність інших джерел звуку.
Налаштування аудіо музики
У першому відео я відповідно налаштовую гучність музики.
Налаштування звуку гри
У другому відео я налаштовую гучність у грі Left 4 Dead.
Додавання компресора до ігрового аудіо для нормалізації гучності
Як ми бачили в попередньому відео, звук у Left 4 Dead не нормалізований належним чином. Коли немає дії, гучність коливається приблизно в межах -26 LUFS, але коли я починаю знімати, вона підскакує до інтенсивних -9 LUFS. Це не тільки перекриває мій голос, але й може бути неприємно гучним для глядачів.
Моє рішення цієї проблеми — додати компресор, що я демонструю в третьому й останньому відео.