职业网络成瘾者 • 游戏爱好者 • 技术创造者
职业网络成瘾者 • 游戏爱好者 • 技术创造者

符合行业标准 LUFS 的完美 Twitch 音频

本指南可帮助您使用行业标准的 LUFS(响度单位满量程)在 OBS Studio 中设置完美的流媒体音频!
为了方便您使用,本页面由我热情高涨的 AI 实习生从英文翻译而来。他们仍在学习中,因此可能存在一些错误。为了获得最准确的信息,请参考英文版本。
博客 符合行业标准 LUFS 的完美 Twitch 音频

请注意,本博文发布于 2021 年 1 月,因此根据您阅读的时间,某些部分可能已过时。很遗憾,我无法始终保持这些文章的完全更新,以确保信息的准确性。

如果你不知道LUFS是什么,别担心!在这篇博文中,我将解释它是什么,我目前学到了什么,以及我现在是如何在Twitch上直播游戏之前用它来平衡音频的。

观看视频

我还制作了一个关于这篇博文的视频。我强烈建议大家观看,因为它以更自然的方式讲解了每个主题和步骤,希望能比文字指南解释得更清楚。

让我们从基础知识开始——什么是LUFS?

网上有很多文章和资源详细解释了 LUFS 是什么,所以我只做一个简单的介绍。

LUFS 代表“响度单位满量程”,在一些文章中,它也可能被称为 LKFS,即“响度 K 计权满量程”。它们本质上是同一回事——不同的组织和国家只是使用了不同的名称。

LUFS 是一种绝对且标准化的测量音频源感知响度的方法——无论是广播、电视、歌曲,甚至是游戏。

它最初是为了规范广播公司音频内容的响度而开发的,目的是为了对抗“响度战争”——内容创作者和广播公司不断提高音频音量以争夺听众注意力的趋势。

不同的组织(例如欧洲广播联盟和高级电视系统委员会)开始制定响度测量标准和工具。因此,响度单位制 (LUFS) 应运而生,用于精确测量响度。此后不久,政府机构开始颁布针对广播公司的法规(例如《CALM 法案》)。

dBFS(相对于满量程的分贝)和 LUFS 的区别在于,dBFS 仅测量振幅——即电子信号的强度——而 LUFS 旨在提供感知响度的绝对、标准化测量

用游戏术语来说:想象一下,dBFS 是你击中敌人的力度,而 LUFS 是你造成的实际伤害!

LUFS 几乎被所有地方都在使用,为什么 Twitch 主播不用呢?

但如今,LUFS 几乎被所有以某种方式处理音频的行业所采用——包括但不限于电影、电视、在线音乐服务(如 Spotify、YouTube 和 Apple Music),甚至游戏行业——为最终用户提供最佳的音频体验。

那么,LUFS 在哪些应用场景中会发挥作用呢?不妨设想以下几个简单的场景:

  • 你是一家电视台,想播放一条广告,但你不希望它的音量比其他节目内容大太多。
  • 您是音乐提供商,例如 Spotify、YouTube 或 Apple Music,您希望播放的所有音乐都能为听众提供一致的音量。
  • 你正在制作一款电子游戏,希望所有音乐的音量都相同。

在研究这个主题的过程中,我发现以下行业和服务使用以下LUFS值:

  • 音乐服务:-14 LUFS
  • 播客:-16 LUFS
  • 游戏:-24 LUFS
  • 电视广播:-24 LUFS
  • Netflix:-27 LUFS

如您所见,LUFS 用于使声音混音更加一致。

既然大家都用,我们这些Twitch主播是不是也应该试试?那就试试看效果如何吧!

在 OBS Studio 中安装您选择的 LUFS 响度计

在 OBS Studio 中安装 LUFS 响度计与安装任何其他 VST 插件基本相同。

在研究这个主题的过程中,我发现了两个免费插件:

可能还有一些我不知道的插件。如果是这样,请随时联系我,我会尝试将它们添加到这个列表中。

在下面的视频中,我们将安装这两个插件,以便您可以了解安装过程是如何进行的以及每个插件的外观,从而帮助您决定您更喜欢哪一个。

LUFS响度计简要概述

无论你使用 MLoudnessAnalyzer 还是 Loudness Meter 2,它们都共享相同的基本指标和可视化效果。

在这篇博文中,我会提到一些指标,所以这里先快速概述一下每个指标的含义。

关键指标包括:

  • 峰值 - 音量达到的最大值。这与 OBS Studio 音频混音器中的“右圆点”相同,单位为分贝 (dB)。如果峰值高于 0 dB,则很可能存在音频削波现象,就像 OBS Studio 中的音量条完全变为红色时一样。
  • True Peak——Peak 的更精确版本,也考虑了常见的后处理算法。
  • 瞬时值 - 在 400 毫秒窗口内测量的当前 LU 值。
  • 短期响度——类似于“瞬时响度”,但测量时间窗口为 3 秒。由于它是在更长的时间范围内取平均值,因此能更稳定地反映响度。
  • 综合响度 - 自上次重置以来的整体响度变化。这很有用,因为游戏或歌曲可能既有响亮的部分也有安静的部分,而此指标显示了一段时间内的整体响度变化。
mloudnessanalyzer 所有组件的概览图

如果您想详细了解这些指标和值,官方的MLoudnessAnalyzer 文档是一个很好的资源。

将麦克风响度设置为 -16 LUFS

假设你刚买了一个全新的麦克风,想在 OBS Studio 中设置它。

在这个例子中,我将使用 Blue Yeti Nano。

首先,使用 USB 端口将其连接到电脑。然后,打开 Windows 声音设置——您应该会看到它被列为默认输入设备。如果您打开声音控制面板并查看其属性,您会在那里找到 Windows 增益滑块。

你可能会问自己的第一个问题是:我应该使用多少增益?

太小,没人能听到;太大,声音会失真。

如何在 Windows 系统中查看麦克风增益的屏幕截图

根据行业标准,播客的增益通常在 -16 LUFS 左右,所以我认为这是一个很好的基准,可以在 Twitch 上直播并调整增益时使用。

让我们打开 OBS Studio,安装好响度表,然后调整增益,直到达到 -16 LUFS,看看效果如何。

请观看下方视频,我将为您演示这个过程。

麦克风与其他所有音频(音乐和游戏)之间的电平差应为 -10 LUFS。

在研究这个主题时,我发现一些资料表明,游戏行业的音频率通常为 -24 LUFS,比播客和广播节目要安静一些。

然而,这只是游戏本身的音量大小而已。最重要的是根据你自己的设备和游戏内容,找到一个合适的音量差值。

例如,如果您决定将您的声音音量控制在 -16 LUFS 左右,请尝试调整其他音频源的音量——音量要足够大,让观众能够清楚地听到,但又不能太大,以至于盖过您的声音。

就我个人而言,我发现将音乐和游戏音频的音量比麦克风低 10 LUFS 左右效果很好。由于我的麦克风平均音量在 -16 LUFS 左右,这意味着其他音频内容的音量大约在 -26 LUFS 左右。

要测量音乐或游戏的音量大小,只需在 OBS Studio 的桌面音频通道上添加一个 LUFS 表作为滤波器,就像我们对麦克风所做的那样。

下面我附上了三个视频,演示我是如何调整其他音频源的音量的。

调整音乐音频

在第一个视频中,我正在相应地调整音乐音量。

调整游戏音频

在第二个视频中,我正在调整《求生之路》的游戏音量。

为游戏音频添加压缩器以标准化响度

正如我们在之前的视频中看到的,《求生之路》的音频音量没有正确标准化。在没有动作的时候,音量大约在 -26 LUFS 左右,但当我开始射击时,音量会猛增到 -9 LUFS。这不仅盖过了我的声音,而且对观众来说也可能过于嘈杂。

我解决这个问题的方法是添加一个压缩器,我在第三个也是最后一个视频中进行了演示。

作者:Special Agent Squeaky。首次发布于2021年1月26日。最后更新于2021年1月26日。

📺 快来看看 Squeaky 的最新视频!

如何为您的直播添加简单的实时字幕