Vezměte prosím na vědomí, že tento blogový příspěvek byl publikován v lednu 2021, takže v závislosti na době, kdy si ho přečtete, mohou být některé části zastaralé. Bohužel nemohu tyto příspěvky vždy udržovat plně aktuální, aby informace zůstaly přesné.
- Podívejte se na video
- Začněme se základy – Co je LUFS?
- LUFS se používá prakticky všude, tak proč ne i streamery na Twitchi?
- Instalace měřiče hlasitosti LUFS dle vašeho výběru v OBS Studiu
- Stručný přehled měřiče hlasitosti LUFS
- Nastavení hlasitosti mikrofonu na -16 LUFS
- Snažte se o rozdíl -10 LUFS mezi mikrofonem a veškerým ostatním zvukem (hudbou a hrami)
- Úprava zvuku hudby
- Úprava zvuku hry
- Přidání kompresoru do zvuku hry pro normalizaci hlasitosti
Pokud nevíte, co je LUFS, nebojte se! V tomto blogovém příspěvku vám vysvětlím, co to je, co jsem se zatím naučil a jak ho nyní používám k vyvážení zvuku před streamováním hry na Twitchi.
Podívejte se na video
Také jsem o tomto blogovém příspěvku natočil video. Vřele doporučuji se na něj podívat, protože prochází jednotlivými tématy a kroky přirozenějším způsobem a doufám, že to vysvětlí lépe než písemný návod.
Začněme se základy – Co je LUFS?
Existuje spousta článků a zdrojů, které podrobně vysvětlují, co je LUFS, takže se jen stručně představím.
LUFS je zkratka pro „Loudness Units Full Scale“ (jednotky hlasitosti v plném rozsahu) a v některých článcích může být označována jako LKFS, což je zkratka pro „Loudness K - weighted Full Scale“ (hlasitost K - vážená plná stupnice). V podstatě se jedná o totéž - různé organizace a země pro to používají jen různé názvy.
LUFS je absolutní a standardizovaný způsob měření vnímané hlasitosti zdroje zvuku – ať už se jedná o rozhlasové nebo televizní vysílání, píseň nebo dokonce hru.
Původně byl vyvinut k regulaci hlasitosti zvukového obsahu vysílacími společnostmi, aby se bojovalo proti „válce hlasitosti“ – trendu, kdy tvůrci obsahu a vysílací společnosti neustále zvyšovali hlasitost zvuku, aby soupeřili o pozornost posluchače.
Různé organizace (například Evropská vysílací unie a Výbor pro pokročilé televizní systémy) začaly vyvíjet standardy a nástroje pro měření hlasitosti. V důsledku toho byl vytvořen systém LUFS pro přesné měření hlasitosti a krátce poté začaly vládní instituce přijímat předpisy (například zákon CALM) pro vysílací společnosti.
Rozdíl mezi dBFS (decibely vzhledem k plnému rozsahu) a LUFS spočívá v tom, že dBFS měří pouze amplitudu – tedy sílu elektronického signálu – zatímco LUFS je navržen tak, aby poskytoval absolutní, standardizované měření vnímané hlasitosti.
Abychom to vyjádřili herní terminologií: představte si, že dBFS je, jak silně zasáhnete nepřítele, zatímco LUFS je skutečné poškození, které způsobíte!
LUFS se používá prakticky všude, tak proč ne i streamery na Twitchi?
Dnes se však LUFS používá téměř v každém odvětví, které se tak či onak zabývá zvukem – včetně, ale nikoli výhradně, filmu, televize, online hudebních služeb (jako je Spotify, YouTube a Apple Music) a dokonce i herního průmyslu – aby koncovým uživatelům poskytl co nejlepší zvukový zážitek.
Takže, v jakých aplikacích by LUFS mohl být přínosný? Představte si následující jednoduché situace:
- Jste televizní stanice a chcete přehrát reklamu, ale nechcete, aby byla o moc hlasitější než zbytek vašeho obsahu.
- Jste poskytovatel hudebních služeb, jako je Spotify, YouTube nebo Apple Music, a chcete, aby veškerá hudba, kterou přehráváte, měla pro vaše posluchače konzistentní hlasitost.
- Vytváříte videohru a chcete, aby všechna hudba měla stejnou hlasitost.
Při zkoumání tohoto tématu jsem zjistil/a, že následující odvětví a služby používají tyto hodnoty LUFS:
-
Hudební služby:
-14 LUFS -
Podcasty:
-16 LUFS -
Hraní her:
-24 LUFS -
Televizní vysílání:
-24 LUFS -
Netflix:
-27 LUFS
Jak vidíte, LUFS se používá k dosažení konzistence zvukových mixů.
Takže když to používají všichni ostatní, možná bychom to měli zkusit použít i my, streameři na Twitchi, pro naše streamy? Tak pojďme to zkusit a uvidíme, jak to funguje!
Instalace měřiče hlasitosti LUFS dle vašeho výběru v OBS Studiu
Instalace měřiče hlasitosti LUFS je v podstatě stejná jako instalace jakéhokoli jiného VST pluginu v OBS Studiu.
Během mého výzkumu na toto téma jsem našel dva bezplatné pluginy:
Možná existují další pluginy, o kterých nevím. Pokud ano, neváhejte mě kontaktovat a já se je pokusím do tohoto seznamu přidat.
Ve videu níže nainstalujeme oba pluginy, abyste viděli, jak proces instalace funguje a jak každý z nich vypadá – pomůžeme vám rozhodnout se, který preferujete.
Stručný přehled měřiče hlasitosti LUFS
Bez ohledu na to, zda používáte MLoudnessAnalyzer nebo Loudness Meter 2, všechny sdílejí stejné základní metriky a vizualizace.
V tomto blogovém příspěvku se budu odkazovat na určité metriky, takže zde je stručný přehled toho, co každá z nich znamená.
Klíčové metriky jsou:
- Vrchol – Nejvyšší hlasitost, jaká kdy byla. Toto je stejné jako „pravá tečka“ v audio mixážním pultu OBS Studio a je zobrazeno v decibelech (dB). Pokud je vrchol nad 0 dB, s největší pravděpodobností zvuk ořezáváte – stejně jako když se sloupec v OBS Studio zbarví do červena.
- True Peak – Přesnější verze Peak, která zohledňuje i běžné algoritmy postprocessingu.
- Okamžitá – Aktuální hodnota LU naměřená v okně 400 ms.
- Krátkodobé – Podobné jako „Momentální“, ale měřeno v rámci 3sekundového okna. Protože se průměruje za delší časový úsek, poskytuje stabilnější reprezentaci hlasitosti.
- Integrované – Celková hlasitost LU od posledního resetu. To je užitečné, protože hra nebo skladba může mít hlasité i tiché části a tato metrika ukazuje celkovou hlasitost v čase.
Pokud si chcete o těchto metrikách a hodnotách přečíst více podrobněji, skvělým zdrojem je oficiální dokumentace k MLoudnessAnalyzer.
Nastavení hlasitosti mikrofonu na -16 LUFS
Řekněme, že jste si právě koupili zbrusu nový mikrofon a chcete ho nastavit v OBS Studiu.
V tomto příkladu použiji Blue Yeti Nano.
Nejprve jej zapojte do počítače pomocí portu USB. Poté otevřete Nastavení zvuku systému Windows – měli byste jej vidět uveden jako výchozí vstupní zařízení. Pokud otevřete Ovládací panely zvuku a zobrazíte jeho vlastnosti, najdete tam posuvník zesílení systému Windows.
Jedna z prvních otázek, kterou si můžete položit, je: Jaký zisk bych měl použít?
Příliš málo a nikdo vás neuslyší; příliš mnoho a budete ořezávat a znít zkresleně.
Podle oborových standardů se podcasty obvykle pohybují kolem -16 LUFS, takže si myslím, že je to dobrý základní bod pro vysílání na Twitch a úpravu zesílení.
Otevřeme OBS Studio s nově nainstalovanými měřiči hlasitosti a upravme zesílení, dokud nedosáhneme -16 LUFS, abychom viděli, jak to dopadne.
Podívejte se na video níže, kde vám tento proces předvedu.
Snažte se o rozdíl -10 LUFS mezi mikrofonem a veškerým ostatním zvukem (hudbou a hrami)
Při zkoumání tohoto tématu jsem našel několik zdrojů, které uvádějí, že herní průmysl se obvykle zaměřuje na -24 LUFS, což ho činí o něco tišším než podcasty a rozhlasové pořady.
Nicméně, tak hlučná je hra sama o sobě. Nejdůležitější je zde zjistit dobrou hodnotu delta pro vaše vlastní nastavení a obsah.
Například pokud jste se rozhodli, že váš hlas by měl být okolo -16 LUFS, experimentujte s tím, jak hlasité chcete mít ostatní zdroje zvuku ve srovnání – dostatečně hlasité, aby je diváci jasně slyšeli, ale ne tak hlasité, aby přehlušily váš hlas.
Osobně jsem zjistil, že mi dobře funguje udržování hudby a herního zvuku o 10 LUFS níže, než je hlasitost mého mikrofonu. Protože můj mikrofon má průměrně -16 LUFS, znamená to, že můj ostatní zvukový obsah má hodnotu kolem -26 LUFS.
Chcete-li změřit hlasitost vaší hudby nebo hry, jednoduše přidejte LUFS měřič jako filtr na kanál Desktop Audio v OBS Studiu, stejně jako jsme to udělali pro mikrofon.
Níže jsem přiložil tři videa, která ukazují, jak upravuji hlasitost jiných zdrojů zvuku.
Úprava zvuku hudby
V prvním videu podle toho upravuji hlasitost hudby.
Úprava zvuku hry
Ve druhém videu upravuji hlasitost hry Left 4 Dead.
Přidání kompresoru do zvuku hry pro normalizaci hlasitosti
Jak jsme viděli v předchozím videu, zvuk v Left 4 Dead není správně normalizován. Když neprobíhá žádná akce, hlasitost se pohybuje kolem -26 LUFS, ale když začnu natáčet, vyskočí na intenzivních -9 LUFS. To nejenže přehluší můj hlas, ale může to být i nepříjemně hlasité pro diváky.
Mým řešením tohoto problému je přidání kompresoru, což demonstruji ve třetím a zároveň posledním videu.