Profesionální internetový závislák • Herní nadšenec • Technologický tvůrce
Profesionální internetový závislák • Herní nadšenec • Technologický tvůrce

Perfektní Twitch Audio dle průmyslového standardu LUFS

Tato příručka vám pomůže nastavit perfektní streamovaný zvuk v OBS Studiu s využitím standardních jednotek hlasitosti LUFS (Loudness Units Full Scale)!
Tuto stránku pro vaše pohodlí přeložili z angličtiny moji vysoce motivovaní stážisté v oblasti umělé inteligence. Stále se učí, takže se mohlo stát, že se vyskytnou nějaké chyby. Nejpřesnější informace naleznete v anglické verzi.
Domov Blog Perfektní Twitch Audio dle průmyslového standardu LUFS

Vezměte prosím na vědomí, že tento blogový příspěvek byl publikován v lednu 2021, takže v závislosti na době, kdy si ho přečtete, mohou být některé části zastaralé. Bohužel nemohu tyto příspěvky vždy udržovat plně aktuální, aby informace zůstaly přesné.

Pokud nevíte, co je LUFS, nebojte se! V tomto blogovém příspěvku vám vysvětlím, co to je, co jsem se zatím naučil a jak ho nyní používám k vyvážení zvuku před streamováním hry na Twitchi.

Podívejte se na video

Také jsem o tomto blogovém příspěvku natočil video. Vřele doporučuji se na něj podívat, protože prochází jednotlivými tématy a kroky přirozenějším způsobem a doufám, že to vysvětlí lépe než písemný návod.

Začněme se základy – Co je LUFS?

Existuje spousta článků a zdrojů, které podrobně vysvětlují, co je LUFS, takže se jen stručně představím.

LUFS je zkratka pro „Loudness Units Full Scale“ (jednotky hlasitosti v plném rozsahu) a v některých článcích může být označována jako LKFS, což je zkratka pro „Loudness K - weighted Full Scale“ (hlasitost K - vážená plná stupnice). V podstatě se jedná o totéž - různé organizace a země pro to používají jen různé názvy.

LUFS je absolutní a standardizovaný způsob měření vnímané hlasitosti zdroje zvuku – ať už se jedná o rozhlasové nebo televizní vysílání, píseň nebo dokonce hru.

Původně byl vyvinut k regulaci hlasitosti zvukového obsahu vysílacími společnostmi, aby se bojovalo proti „válce hlasitosti“ – trendu, kdy tvůrci obsahu a vysílací společnosti neustále zvyšovali hlasitost zvuku, aby soupeřili o pozornost posluchače.

Různé organizace (například Evropská vysílací unie a Výbor pro pokročilé televizní systémy) začaly vyvíjet standardy a nástroje pro měření hlasitosti. V důsledku toho byl vytvořen systém LUFS pro přesné měření hlasitosti a krátce poté začaly vládní instituce přijímat předpisy (například zákon CALM) pro vysílací společnosti.

Rozdíl mezi dBFS (decibely vzhledem k plnému rozsahu) a LUFS spočívá v tom, že dBFS měří pouze amplitudu – tedy sílu elektronického signálu – zatímco LUFS je navržen tak, aby poskytoval absolutní, standardizované měření vnímané hlasitosti.

Abychom to vyjádřili herní terminologií: představte si, že dBFS je, jak silně zasáhnete nepřítele, zatímco LUFS je skutečné poškození, které způsobíte!

LUFS se používá prakticky všude, tak proč ne i streamery na Twitchi?

Dnes se však LUFS používá téměř v každém odvětví, které se tak či onak zabývá zvukem – včetně, ale nikoli výhradně, filmu, televize, online hudebních služeb (jako je Spotify, YouTube a Apple Music) a dokonce i herního průmyslu – aby koncovým uživatelům poskytl co nejlepší zvukový zážitek.

Takže, v jakých aplikacích by LUFS mohl být přínosný? Představte si následující jednoduché situace:

  • Jste televizní stanice a chcete přehrát reklamu, ale nechcete, aby byla o moc hlasitější než zbytek vašeho obsahu.
  • Jste poskytovatel hudebních služeb, jako je Spotify, YouTube nebo Apple Music, a chcete, aby veškerá hudba, kterou přehráváte, měla pro vaše posluchače konzistentní hlasitost.
  • Vytváříte videohru a chcete, aby všechna hudba měla stejnou hlasitost.

Při zkoumání tohoto tématu jsem zjistil/a, že následující odvětví a služby používají tyto hodnoty LUFS:

  • Hudební služby: -14 LUFS
  • Podcasty: -16 LUFS
  • Hraní her: -24 LUFS
  • Televizní vysílání: -24 LUFS
  • Netflix: -27 LUFS

Jak vidíte, LUFS se používá k dosažení konzistence zvukových mixů.

Takže když to používají všichni ostatní, možná bychom to měli zkusit použít i my, streameři na Twitchi, pro naše streamy? Tak pojďme to zkusit a uvidíme, jak to funguje!

Instalace měřiče hlasitosti LUFS dle vašeho výběru v OBS Studiu

Instalace měřiče hlasitosti LUFS je v podstatě stejná jako instalace jakéhokoli jiného VST pluginu v OBS Studiu.

Během mého výzkumu na toto téma jsem našel dva bezplatné pluginy:

Možná existují další pluginy, o kterých nevím. Pokud ano, neváhejte mě kontaktovat a já se je pokusím do tohoto seznamu přidat.

Ve videu níže nainstalujeme oba pluginy, abyste viděli, jak proces instalace funguje a jak každý z nich vypadá – pomůžeme vám rozhodnout se, který preferujete.

Stručný přehled měřiče hlasitosti LUFS

Bez ohledu na to, zda používáte MLoudnessAnalyzer nebo Loudness Meter 2, všechny sdílejí stejné základní metriky a vizualizace.

V tomto blogovém příspěvku se budu odkazovat na určité metriky, takže zde je stručný přehled toho, co každá z nich znamená.

Klíčové metriky jsou:

  • Vrchol – Nejvyšší hlasitost, jaká kdy byla. Toto je stejné jako „pravá tečka“ v audio mixážním pultu OBS Studio a je zobrazeno v decibelech (dB). Pokud je vrchol nad 0 dB, s největší pravděpodobností zvuk ořezáváte – stejně jako když se sloupec v OBS Studio zbarví do červena.
  • True Peak – Přesnější verze Peak, která zohledňuje i běžné algoritmy postprocessingu.
  • Okamžitá – Aktuální hodnota LU naměřená v okně 400 ms.
  • Krátkodobé – Podobné jako „Momentální“, ale měřeno v rámci 3sekundového okna. Protože se průměruje za delší časový úsek, poskytuje stabilnější reprezentaci hlasitosti.
  • Integrované – Celková hlasitost LU od posledního resetu. To je užitečné, protože hra nebo skladba může mít hlasité i tiché části a tato metrika ukazuje celkovou hlasitost v čase.
přehledový obrázek všech komponent mloudnessanalyzeru

Pokud si chcete o těchto metrikách a hodnotách přečíst více podrobněji, skvělým zdrojem je oficiální dokumentace k MLoudnessAnalyzer.

Nastavení hlasitosti mikrofonu na -16 LUFS

Řekněme, že jste si právě koupili zbrusu nový mikrofon a chcete ho nastavit v OBS Studiu.

V tomto příkladu použiji Blue Yeti Nano.

Nejprve jej zapojte do počítače pomocí portu USB. Poté otevřete Nastavení zvuku systému Windows – měli byste jej vidět uveden jako výchozí vstupní zařízení. Pokud otevřete Ovládací panely zvuku a zobrazíte jeho vlastnosti, najdete tam posuvník zesílení systému Windows.

Jedna z prvních otázek, kterou si můžete položit, je: Jaký zisk bych měl použít?

Příliš málo a nikdo vás neuslyší; příliš mnoho a budete ořezávat a znít zkresleně.

snímek obrazovky s postupem, jak zobrazit zesílení mikrofonu ve Windows

Podle oborových standardů se podcasty obvykle pohybují kolem -16 LUFS, takže si myslím, že je to dobrý základní bod pro vysílání na Twitch a úpravu zesílení.

Otevřeme OBS Studio s nově nainstalovanými měřiči hlasitosti a upravme zesílení, dokud nedosáhneme -16 LUFS, abychom viděli, jak to dopadne.

Podívejte se na video níže, kde vám tento proces předvedu.

Snažte se o rozdíl -10 LUFS mezi mikrofonem a veškerým ostatním zvukem (hudbou a hrami)

Při zkoumání tohoto tématu jsem našel několik zdrojů, které uvádějí, že herní průmysl se obvykle zaměřuje na -24 LUFS, což ho činí o něco tišším než podcasty a rozhlasové pořady.

Nicméně, tak hlučná je hra sama o sobě. Nejdůležitější je zde zjistit dobrou hodnotu delta pro vaše vlastní nastavení a obsah.

Například pokud jste se rozhodli, že váš hlas by měl být okolo -16 LUFS, experimentujte s tím, jak hlasité chcete mít ostatní zdroje zvuku ve srovnání – dostatečně hlasité, aby je diváci jasně slyšeli, ale ne tak hlasité, aby přehlušily váš hlas.

Osobně jsem zjistil, že mi dobře funguje udržování hudby a herního zvuku o 10 LUFS níže, než je hlasitost mého mikrofonu. Protože můj mikrofon má průměrně -16 LUFS, znamená to, že můj ostatní zvukový obsah má hodnotu kolem -26 LUFS.

Chcete-li změřit hlasitost vaší hudby nebo hry, jednoduše přidejte LUFS měřič jako filtr na kanál Desktop Audio v OBS Studiu, stejně jako jsme to udělali pro mikrofon.

Níže jsem přiložil tři videa, která ukazují, jak upravuji hlasitost jiných zdrojů zvuku.

Úprava zvuku hudby

V prvním videu podle toho upravuji hlasitost hudby.

Úprava zvuku hry

Ve druhém videu upravuji hlasitost hry Left 4 Dead.

Přidání kompresoru do zvuku hry pro normalizaci hlasitosti

Jak jsme viděli v předchozím videu, zvuk v Left 4 Dead není správně normalizován. Když neprobíhá žádná akce, hlasitost se pohybuje kolem -26 LUFS, ale když začnu natáčet, vyskočí na intenzivních -9 LUFS. To nejenže přehluší můj hlas, ale může to být i nepříjemně hlasité pro diváky.

Mým řešením tohoto problému je přidání kompresoru, což demonstruji ve třetím a zároveň posledním videu.

Napsáno uživatelem Special Agent Squeaky. Poprvé publikováno 26. 1. 2021. Naposledy aktualizováno 26. 1. 2021.

📺 Podívejte se na nejnovější video od Squeakyho!

Jak přidat jednoduché titulky v reálném čase k vašemu živému vysílání