이 블로그 게시물은 2021년 1월에 게시되었으므로, 읽는 시점에 따라 일부 내용이 최신이 아닐 수 있습니다. 안타깝게도 정보의 정확성을 보장하기 위해 게시물을 항상 최신 상태로 유지하는 것은 어렵습니다.
LUFS가 뭔지 모르시더라도 걱정하지 마세요! 이 블로그 게시물에서는 LUFS가 무엇인지, 지금까지 제가 배운 내용, 그리고 현재 Twitch에서 게임 스트리밍 전에 오디오 밸런스를 맞추는 데 어떻게 사용하는지 설명드리겠습니다.
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이 블로그 게시물에 대한 영상도 만들었습니다. 각 주제와 단계를 더 자연스럽게 설명해 주니 꼭 시청해 보세요. 글로 된 가이드보다 더 잘 설명해 줄 거예요.
기본부터 시작해 보겠습니다 - LUFS란 무엇일까요?
LUFS가 무엇인지 자세히 설명하는 기사와 자료가 많이 있으므로 간단히 소개하겠습니다.
LUFS는 "Loudness Units Full Scale"의 약자이며, 일부 기사에서는 "Loudness K-weighted Full Scale"의 약자인 LKFS로 표기되기도 합니다. 이 둘은 본질적으로 같은 개념이며, 기관과 국가마다 명칭만 다를 뿐입니다.
LUFS는 라디오나 TV 방송, 노래, 심지어 게임 등 오디오 소스의 인지되는 음량을 측정하는 절대적이고 표준화된 방법입니다.
원래는 방송사가 오디오 콘텐츠의 음량을 조절하여 "음량 전쟁"에 맞서기 위해 개발되었습니다. 음량 전쟁이란 콘텐츠 제작자와 방송사가 청취자의 주의를 끌기 위해 오디오 레벨을 계속 높이는 추세를 말합니다.
여러 기관(예: 유럽방송연합 및 선진텔레비전시스템위원회)이 음량 측정을 위한 표준과 도구를 개발하기 시작했습니다. 그 결과, 음량을 정확하게 측정하기 위한 LUFS가 만들어졌고, 곧이어 정부 기관에서 방송사를 위한 규정(예: CALM법)을 제정하기 시작했습니다.
dBFS(전체 범위에 대한 데시벨)와 LUFS의 차이점은 dBFS는 진폭(전자 신호의 강도)만 측정하는 반면, LUFS는 인지되는 크기의 절대적이고 표준화된 측정값을 제공하도록 설계되었다는 점입니다.
게임 용어로 설명하자면, dBFS는 적을 공격하는 강도이고, LUFS는 실제로 입히는 데미지라고 생각해 보세요!
LUFS는 거의 모든 곳에서 사용되는데, Twitch 스트리머는 왜 사용하지 않을까?
하지만 오늘날 LUFS는 영화, 텔레비전, 온라인 음악 서비스(예: Spotify, YouTube, Apple Music) 및 게임 산업을 포함하되 이에 국한되지 않고 오디오를 다루는 거의 모든 산업에서 사용되어 최종 사용자에게 최상의 오디오 경험을 제공합니다.
그렇다면 LUFS는 어떤 응용 분야에서 유용할까요? 다음과 같은 간단한 상황을 상상해 보세요.
- 여러분은 TV 방송사를 운영하고 있으며 광고를 내보내고 싶지만, 광고 소리가 다른 콘텐츠보다 너무 크지 않기를 원합니다.
- 여러분은 Spotify, YouTube, Apple Music과 같은 음악 제공자이고, 청취자가 모든 음악을 일정한 음량으로 감상할 수 있기를 원합니다.
- 비디오 게임을 만들고 있는데, 모든 음악의 크기를 똑같이 하고 싶습니다.
이 주제에 대해 조사하는 동안, 저는 다음 산업과 서비스에서 이러한 LUFS 값을 사용한다는 것을 발견했습니다.
-
음악 서비스:
-14 LUFS -
팟캐스트:
-16 LUFS -
게임:
-24 LUFS -
TV 방송:
-24 LUFS -
넷플릭스:
-27 LUFS
보시다시피 LUFS는 사운드 믹스를 보다 일관되게 만드는 데 사용됩니다.
다른 분들도 다 사용하신다면, 저희 트위치 스트리머들도 스트리밍에 한번 사용해 보는 건 어떨까요? 자, 한번 사용해 보고 어떤지 확인해 볼까요!
OBS Studio에 원하는 LUFS 라우드니스 미터 설치
LUFS 라우드니스 미터를 설치하는 것은 기본적으로 OBS Studio에 다른 VST 플러그인을 설치하는 것과 같습니다.
이 주제에 관해 조사하던 중, 무료 플러그인 두 개를 발견했습니다.
제가 모르는 플러그인이 더 있을 수도 있습니다. 만약 있다면 언제든지 연락 주세요. 이 목록에 추가하도록 노력하겠습니다.
아래 영상에서는 두 플러그인을 모두 설치하여 설치 과정이 어떻게 진행되는지, 각 플러그인이 어떻게 생겼는지 보여드리고, 어떤 플러그인을 선호하는지 결정하는 데 도움을 드리겠습니다.
LUFS 라우드니스 미터에 대한 간략한 개요
MLoudnessAnalyzer나 Loudness Meter 2를 사용하든 관계없이 모두 동일한 기본 측정항목과 시각화를 공유합니다.
이 블로그 게시물 전체에서 특정 지표를 언급할 텐데, 각 지표가 무엇을 의미하는지 간략하게 살펴보겠습니다.
주요 지표는 다음과 같습니다.
- 피크 - 볼륨이 가장 크게 측정된 시점입니다. OBS Studio 오디오 믹서의 "오른쪽 점"과 동일하며 데시벨(dB) 단위로 표시됩니다. 피크가 0dB보다 높으면 소리가 잘릴 가능성이 높습니다. OBS Studio에서 막대가 완전히 빨간색으로 변하는 것과 마찬가지입니다.
- True Peak - 일반적인 후처리 알고리즘을 고려한 보다 정확한 Peak 버전입니다.
- 순간 - 400ms 창 내에서 측정된 현재 LU 값입니다.
- 단기 - "순간"과 유사하지만 3초 단위로 측정합니다. 더 긴 시간 동안 평균을 내기 때문에 음량을 더 안정적으로 표현합니다.
- 통합 - 마지막 재설정 이후의 전체 LU 음량입니다. 게임이나 노래에 소리가 큰 부분과 조용한 부분이 모두 있을 수 있으므로, 이 지표는 시간 경과에 따른 전체 음량을 보여주는 데 유용합니다.
이러한 지표와 값에 대해 자세히 알아보려면 공식 MLoudnessAnalyzer 설명서가 유용한 자료입니다.
마이크 음량을 -16 LUFS로 설정
예를 들어, 새로운 마이크를 구입했고 OBS Studio에서 설정하고 싶다고 가정해 보겠습니다.
이 예에서는 Blue Yeti Nano를 사용하겠습니다.
먼저 USB 포트를 사용하여 컴퓨터에 연결하세요. 그런 다음 Windows 사운드 설정을 열면 기본 입력 장치로 설정되어 있을 것입니다. 사운드 제어판을 열고 속성을 보면 Windows 게인 슬라이더가 있습니다.
가장 먼저 궁금해하는 질문 중 하나는 '얼마나 많은 이득을 사용해야 할까?'입니다.
너무 적으면 아무도 듣지 못할 것이고, 너무 많으면 끊어지고 왜곡된 소리가 날 것입니다.
글쎄요, 업계 표준에 따르면 팟캐스트는 일반적으로 -16 LUFS 정도입니다. 그래서 Twitch로 방송하고 게인을 조정할 때 이 값이 좋은 기준이라고 생각합니다.
새로 설치한 라우드니스 미터로 OBS Studio를 열고 게인을 -16 LUFS에 도달할 때까지 조정해 보겠습니다. 결과가 어떻게 되는지 살펴보겠습니다.
아래 영상을 시청하여 제가 이 과정을 시연하는 모습을 확인해 보세요.
마이크와 다른 모든 오디오(음악 및 게임) 간의 차이를 -10 LUFS로 설정하세요.
이 주제에 대해 조사하는 동안, 저는 게임 산업은 보통 -24 LUFS를 목표로 한다고 언급하는 여러 출처를 찾았습니다. 이는 팟캐스트와 라디오 쇼보다 약간 더 조용하다는 뜻입니다.
하지만 이는 게임 자체의 소음 수준일 뿐입니다. 여기서 가장 중요한 것은 자신의 설정과 콘텐츠에 맞는 적절한 델타 값을 파악하는 것입니다.
예를 들어, 목소리가 -16 LUFS 정도여야 한다고 결정했다면 다른 오디오 소스의 크기를 얼마나 크게 할지 실험해 보세요. 시청자가 명확하게 들을 수 있을 만큼 크게 하되, 목소리를 압도할 정도로 크게 해서는 안 됩니다.
개인적으로 음악과 게임 오디오를 마이크보다 약 10 LUFS 낮게 유지하는 것이 저에게는 효과적이었습니다. 제 마이크의 평균 음량이 -16 LUFS 정도이므로, 다른 오디오 콘텐츠는 약 -26 LUFS 정도입니다.
음악이나 게임의 소리가 얼마나 큰지 측정하려면 OBS Studio의 데스크톱 오디오 채널에 LUFS 미터를 필터로 추가하기만 하면 됩니다. 마이크에서 한 것과 마찬가지입니다.
아래에는 다른 오디오 소스의 음량을 조절하는 방법을 보여주는 세 개의 동영상이 포함되어 있습니다.
음악 오디오 조정
첫 번째 영상에서는 음악의 크기를 그에 맞게 조절합니다.
게임 오디오 조정
두 번째 영상에서는 Left 4 Dead의 게임 음량을 조절해 보겠습니다.
게임 오디오에 컴프레서를 추가하여 음량 정규화
이전 영상에서 보셨듯이 Left 4 Dead의 오디오는 제대로 정규화되지 않았습니다. 액션이 없을 때는 음량이 -26 LUFS 정도인데, 사격을 시작하면 -9 LUFS까지 치솟습니다. 제 목소리가 너무 크게 들릴 뿐만 아니라 시청자에게도 불편할 정도로 크게 들립니다.
이 문제에 대한 저의 해결책은 압축기를 추가하는 것입니다. 세 번째이자 마지막 영상에서 이를 보여드리겠습니다.