Profesionāls interneta atkarīgais • Spēļu entuziasts • Tehnoloģiju radītājs
Profesionāls interneta atkarīgais • Spēļu entuziasts • Tehnoloģiju radītājs

Ideāla Twitch skaņa pēc LUFS nozares standartiem

Šī pamācība palīdzēs tev iestatīt ideālu straumes skaņu OBS Studio, izmantojot LUFS — nozares standartu!
Šo lapu no angļu valodas jūsu ērtībām ir tulkojuši mani augsti motivētie mākslīgā intelekta praktikanti. Viņi joprojām mācās, tāpēc dažas kļūdas varētu būt paslīdējušas garām. Lai iegūtu visprecīzāko informāciju, lūdzu, skatiet angļu valodas versiju.
Sākums Emuārs Ideāla Twitch skaņa pēc LUFS nozares standartiem

Šis ieraksts publicēts 2021. gada janvārī, tāpēc dažas lietas kopš tā laika var būt mainījušās. Tomēr galvenais saturs joprojām ir aktuāls!

Ja nezini, kas ir LUFS, neuztraucies! Šajā rakstā pastāstīšu, kas tas ir, ko esmu iemācījies un kā to izmantoju, lai līdzsvarotu skaņu pirms spēļu straumēšanas Twitchā.

Skaties video

Esmu arī izveidojis video par šo rakstu. Iesaku noskatīties — tajā viss izskaidrots brīvāk un saprotamāk nekā rakstiskā pamācībā.

Sāksim ar pamatiem — kas īsti ir LUFS?

Internetā ir daudz rakstu un resursu, kas sīki izskaidro, kas ir LUFS, tāpēc es sniegšu tikai īsu ievadu.

LUFS apzīmē "Loudness Units Full Scale" (skaļuma vienības pilnā skalā), un dažos rakstos to var dēvēt par LKFS, kas apzīmē "Loudness K - weighted Full Scale" (skaļuma K - svērtā pilna skala). Tās būtībā ir viens un tas pats - dažādas organizācijas un valstis tām vienkārši lieto dažādus nosaukumus.

LUFS ir standarta veids, kā izmērīt uztverto skaļumu — neatkarīgi no tā, vai tā ir radio pārraide, dziesma vai spēle.

Sākotnēji LUFS tika izstrādāts, lai regulētu skaļumu raidorganizācijās un cīnītos ar “skaļuma karu” — tendenci, kur satura veidotāji un raidītāji pastāvīgi palielināja skaļumu, lai piesaistītu klausītāju uzmanību.

Dažādas organizācijas (piemēram, Eiropas Raidorganizāciju apvienība un Advanced Television Systems Committee) sāka izstrādāt standartus un rīkus skaļuma mērīšanai. Rezultātā tika izveidots LUFS, kas precīzi mēra skaļumu, un drīz vien valdības institūcijas pieņēma noteikumus (piemēram, CALM likumu) raidorganizācijām.

Atšķirība starp dBFS (decibeli attiecībā pret pilnu skalu) un LUFS ir tāda, ka dBFS mēra tikai amplitūdu — signāla stiprumu, kamēr LUFS nodrošina standartizētu skaļuma uztveres mērījumu.

Ja runājam spēļu valodā: dBFS ir tas, cik stipri tu iesit, bet LUFS — cik daudz reālu bojājumu tu nodari!

LUFS tiek izmantots gandrīz visur — tad kāpēc ne arī Twitch straumētājiem?

Mūsdienās LUFS tiek izmantots gandrīz visās nozarēs, kas strādā ar skaņu — filmās, televīzijā, mūzikas straumēšanas servisos (piemēram, Spotify, YouTube un Apple Music) un pat spēļu industrijā — lai nodrošinātu lietotājiem labāko skaņas pieredzi.

Tad kādos gadījumos LUFS būtu noderīgs? Iedomājies dažas vienkāršas situācijas:

  • Tu esi TV tīkls un vēlies palaist reklāmu, bet tā nedrīkst būt daudz skaļāka par pārējo saturu.
  • Tu esi mūzikas pakalpojumu sniedzējs, piemēram, Spotify, YouTube vai Apple Music, un vēlies, lai visām dziesmām būtu vienmērīgs skaļums.
  • Tu veido videospēli un vēlies, lai visai mūzikai būtu vienāds skaļums.

Pētot šo tēmu, es atklāju, ka šīs LUFS vērtības izmanto dažādas nozares un pakalpojumi:

  • Mūzikas servisi: -14 LUFS
  • Podkāsti: -16 LUFS
  • Spēles: -24 LUFS
  • TV pārraides: -24 LUFS
  • Netflix: -27 LUFS

Kā redzams, LUFS tiek izmantots, lai padarītu skaņas miksu vienmērīgāku.

Ja visi citi to izmanto, varbūt arī mums — Twitch straumētājiem — jāizmēģina to savām straumēm? Pamēģinām un paskatāmies, kā tas darbojas!

LUFS skaļuma mērītāja uzstādīšana OBS Studio

LUFS skaļuma mērītāja uzstādīšana ir gandrīz tāda pati kā jebkura cita VST spraudņa uzstādīšana OBS Studio.

Pētot šo tēmu, atradu divus bezmaksas spraudņus:

Iespējams, ir vēl spraudņi, par kuriem es nezinu. Ja tā, droši dod ziņu, un es mēģināšu tos pievienot šim sarakstam.

Zemāk esošajā video mēs instalēsim abus spraudņus, lai redzētu, kā notiek uzstādīšana un kā tie izskatās — tas palīdzēs tev izlemt, kuru izvēlēties.

Ātrs pārskats par LUFS skaļuma mērītāju

Neatkarīgi no tā, vai izmanto MLoudnessAnalyzer vai Loudness Meter 2 — tiem visiem ir tie paši pamatparametri un vizualizācijas.

Šajā rakstā bieži pieminēšu dažus rādītājus — te ir īss skaidrojums, ko tie nozīmē.

Galvenie rādītāji ir:

  • Peak — maksimālais skaļums, kāds jebkad bijis. Tas ir tas pats, kas “labais punkts” OBS Studio skaņas mikserī, un tiek rādīts decibelos (dB). Ja peak pārsniedz 0 dB, skaņa, visticamāk, tiek nogriezta (tāpat kā tad, kad josla kļūst sarkana).
  • True Peak — precīzāka Peak versija, kas ņem vērā arī pēcapstrādes algoritmus.
  • Momentary — pašreizējā LU vērtība, mērīta 400 ms laika logā.
  • Short-Term — līdzīgi kā “Momentary”, bet mērīts 3 sekundēs. Tā kā tiek ņemts ilgāks laiks, tas sniedz stabilāku skaļuma attēlojumu.
  • Integrated — kopējais LU skaļums kopš pēdējās atiestatīšanas. Tas ir noderīgi, jo spēlē vai dziesmā var būt gan skaļas, gan klusas daļas, un šis rādītājs parāda kopējo skaļumu laika gaitā.
MLoudnessAnalyzer komponentu pārskata attēls

Ja vēlaties sīkāk uzzināt par šiem rādītājiem un vērtībām, lielisks resurss ir oficiālā MLoudnessAnalyzer dokumentācija.

Mikrofona skaļuma iestatīšana uz -16 LUFS

Pieņemsim, ka tu tikko iegādājies jaunu mikrofonu un vēlies to iestatīt OBS Studio.

Šajā piemērā es izmantošu Blue Yeti Nano mikrofonu.

Vispirms pievieno to datoram caur USB portu. Tad atver Windows skaņas iestatījumus — tas būs redzams kā noklusējuma ievades ierīce. Ja atvērsi skaņas vadības paneli un apskatīsi īpašības, tur atradīsi arī skaļuma (gain) slīdni.

Viens no pirmajiem jautājumiem, ko vari sev uzdot: cik gain man vajag?

Par maz — tevi nedzirdēs; par daudz — skaņa būs nogriezta un kropļota.

ekrānuzņēmums, kā redzēt mikrofona gain iestatījumu Windows

Saskaņā ar nozares standartiem podkāsti parasti ir ap -16 LUFS, tāpēc tas ir labs sākuma punkts Twitch pārraidēm un gain iestatīšanai.

Atver OBS Studio ar jaunuzstādītajiem skaļuma mērītājiem un pielāgo gain, līdz sasniedz -16 LUFS — paskatīsimies, kā tas izskatās.

Apskati zemāk esošo video, kurā es parādu šo procesu darbībā.

Cenšies panākt -10 LUFS atšķirību starp savu mikrofonu un citu audio (mūziku un spēlēm)

Pētījuma laikā atradu vairākus avotus, kas norāda, ka spēļu industrija parasti mērķē uz -24 LUFS, kas ir nedaudz klusāk nekā podkāsti vai radio.

Tomēr tas ir tikai pašas spēles skaļums. Galvenais ir atrast piemērotu skaļuma starpību (delta) savam saturam un iestatījumiem.

Piemēram, ja esi nolēmis, ka tava balss būs ap -16 LUFS, eksperimentē ar pārējiem audio avotiem — lai tie būtu pietiekami skaļi, bet nepārspētu balsi.

Esmu atklājis, ka vislabāk darbojas, ja mūziku un spēļu skaņu turu apmēram 10 LUFS zemāk par mikrofonu. Tā kā mans mikrofons vidēji ir ap -16 LUFS, pārējā skaņa sanāk ap -26 LUFS.

Lai izmērītu, cik skaļa ir tava mūzika vai spēle, pievieno LUFS mērītāju kā filtru Desktop Audio kanālam OBS Studio — tāpat kā mikrofonam.

Zemāk esmu pievienojis trīs video, kuros parādu, kā pielāgoju citu skaņas avotu skaļumu.

Mūzikas skaņas pielāgošana

Pirmajā video es pielāgoju mūzikas skaļumu, lai tas būtu pareizs.

Spēles skaņas pielāgošana

Otrajā video es pielāgoju spēles Left 4 Dead skaļumu.

Pievienojam kompresoru spēles skaņai, lai izlīdzinātu skaļumu

Kā redzējām iepriekšējā video, spēlē Left 4 Dead skaņa nav pareizi normalizēta. Kad nav darbības, skaļums ir ap -26 LUFS, bet, kad sāku šaut, tas uzlec līdz -9 LUFS. Tas ne tikai pārspēj manu balsi, bet var būt arī nepatīkami skaļš skatītājiem.

Mans risinājums šai problēmai — pievienot kompresoru, ko parādu trešajā (video) ierakstā.

Autors Special Agent Squeaky. Pirmo reizi publicēts 2021-01-26. Pēdējo reizi atjaunināts 2021-01-26.

📺 Skaties Squeaky jaunāko video!

Kā pievienot vienkāršus reāllaika subtitrus jūsu tiešraidei.