Profesjonell internettavhengig • Spillentusiast • Teknologiskaper
Profesjonell internettavhengig • Spillentusiast • Teknologiskaper

Perfekt Twitch-lyd i henhold til bransjestandarden LUFS

Denne veiledningen hjelper deg med å sette opp den perfekte strømmelyden i OBS Studio ved hjelp av bransjestandarden LUFS (Loudness Units Full Scale)!
Denne siden er oversatt fra engelsk av mine svært motiverte AI-praktikanter for enkelhets skyld. De lærer fortsatt, så noen feil kan ha sneket seg gjennom. For den mest nøyaktige informasjonen, vennligst se den engelske versjonen.
Hjem Blogg Perfekt Twitch-lyd i henhold til bransjestandarden LUFS

Vær oppmerksom på at dette blogginnlegget ble publisert i januar 2021, så avhengig av når du leser det, kan enkelte deler være utdaterte. Dessverre kan jeg ikke alltid holde disse innleggene helt oppdaterte for å sikre at informasjonen forblir nøyaktig.

Hvis du ikke vet hva LUFS er, ikke bekymre deg! I dette blogginnlegget skal jeg forklare hva det er, hva jeg har lært så langt, og hvordan jeg nå bruker det til å balansere lyden min før jeg strømmer et spill på Twitch.

Se videoen

Jeg har også laget en video om dette blogginnlegget. Jeg anbefaler på det sterkeste å se den, ettersom den går gjennom hvert emne og trinn på en mer naturlig måte, og forhåpentligvis forklarer ting bedre enn en skriftlig veiledning.

La oss starte med det grunnleggende – hva er LUFS?

Det finnes tonnevis av artikler og ressurser der ute som forklarer hva LUFS er i detalj, så jeg skal bare gi en rask introduksjon.

LUFS står for «Loudness Units Full Scale», og i noen artikler kan det bli referert til som LKFS, som står for «Loudness K – weighted Full Scale». De er i hovedsak det samme – forskjellige organisasjoner og land bruker bare forskjellige navn på det.

LUFS er en absolutt og standardisert måte å måle den oppfattede lydstyrken til en lydkilde – enten det er en radio- eller TV-sending, en sang eller til og med et spill.

Den ble opprinnelig utviklet for å regulere lydstyrken på lydinnhold av kringkastere, for å bekjempe «Lydstyrkekrigen» – en trend der innholdsskapere og kringkastere stadig økte lydnivåene for å konkurrere om lytterens oppmerksomhet.

Ulike organisasjoner (som European Broadcasting Union og Advanced Television Systems Committee) begynte å utvikle standarder og verktøy for å måle lydstyrke. Som et resultat ble LUFS opprettet for å måle lydstyrke nøyaktig, og kort tid etter begynte offentlige institusjoner å vedta forskrifter (som CALM Act) for kringkastere.

Forskjellen mellom dBFS (desibel i forhold til full skala) og LUFS er at dBFS kun måler amplituden – hvor sterkt et elektronisk signal er – mens LUFS er utformet for å gi et absolutt, standardisert mål på oppfattet lydstyrke.

For å si dette i spilltermer: tenk deg at dBFS er hvor hardt du treffer en fiende, mens LUFS er den faktiske skaden du påfører!

LUFS brukes stort sett overalt, så hvorfor ikke av Twitch-streamere?

Men i dag brukes LUFS i nesten alle bransjer som omhandler lyd på en eller annen måte – inkludert, men ikke begrenset til, film, TV, online musikktjenester (som Spotify, YouTube og Apple Music), og til og med spillindustrien – for å gi sluttbrukerne den best mulige lydopplevelsen.

Så, i hvilke applikasjoner ville LUFS være nyttig? Vel, se for deg følgende enkle situasjoner:

  • Du er et TV-nettverk og ønsker å vise en reklame, men du vil ikke at den skal være mye høyere enn resten av innholdet ditt.
  • Du er en musikkleverandør, som for eksempel Spotify, YouTube eller Apple Music, og du vil at all musikken du spiller skal ha en jevn lydstyrke for lytterne dine.
  • Du lager et videospill og vil at all musikken skal ha samme lydstyrke.

Mens jeg undersøkte dette emnet, fant jeg ut at følgende bransjer og tjenester bruker disse LUFS-verdiene:

  • Musikktjenester: -14 LUFS
  • Podkaster: -16 LUFS
  • Spilling: -24 LUFS
  • TV-sendinger: -24 LUFS
  • Netflix: -27 LUFS

Som du kan se, brukes LUFS til å gjøre lydmikser mer konsistente.

Så hvis alle andre bruker det, burde kanskje vi Twitch-streamere prøve å bruke det til strømmingene våre også? Vel, la oss prøve det og se hvordan det fungerer!

Installere en LUFS-lydstyrkemåler etter eget valg i OBS Studio

Å installere en LUFS-lydstyrkemåler er i utgangspunktet det samme som å installere en hvilken som helst annen VST-plugin i OBS Studio.

Under min research på dette emnet fant jeg to gratis plugins:

Det kan hende det finnes flere programtillegg der ute som jeg ikke kjenner til. I så fall er det bare å kontakte meg, så skal jeg prøve å legge dem til i denne listen.

I videoen nedenfor installerer vi begge programtilleggene, slik at du kan se hvordan installasjonsprosessen fungerer og hvordan hver enkelt ser ut – og vi hjelper deg med å bestemme hvilken du foretrekker.

En rask oversikt over en LUFS-lydstyrkemåler

Uansett om du bruker MLoudnessAnalyzer eller Loudness Meter 2, deler de alle de samme grunnleggende beregningene og visualiseringene.

Gjennom dette blogginnlegget vil jeg referere til visse målinger, så her er en rask oversikt over hva hver enkelt betyr.

De viktigste målepunktene er:

  • Peak – Det høyeste volumet noensinne har vært. Dette er det samme som den «høyre prikken» i OBS Studio-lydmikseren og vises i desibel (dB). Hvis toppen er over 0 dB, klipper du mest sannsynlig lyden – akkurat som når linjen blir helt rød i OBS Studio.
  • True Peak – En mer nøyaktig versjon av Peak som også tar hensyn til vanlige etterbehandlingsalgoritmer.
  • Momentan – Gjeldende LU-verdi målt innenfor et vindu på 400 ms.
  • Kortsiktig – Ligner på «Momentary», men måles innenfor et vindu på 3 sekunder. Fordi den gjennomsnittliggjøres over en lengre tidsperiode, gir den en mer stabil representasjon av lydstyrken.
  • Integrert – Den totale LU-lydstyrken siden siste tilbakestilling. Dette er nyttig fordi et spill eller en sang kan ha både høye og stille deler, og denne målingen viser den totale lydstyrken over tid.
et oversiktsbilde av alle komponentene i mloudnessanalyzer

Hvis du vil lese mer om disse målingene og verdiene i detalj, er den offisielle MLoudnessAnalyzer-dokumentasjonen en flott ressurs.

Stille inn mikrofonens lydstyrke til -16 LUFS

La oss si at du nettopp har kjøpt en helt ny mikrofon og vil sette den opp i OBS Studio.

I dette eksemplet bruker jeg en Blue Yeti Nano.

Først kobler du den til datamaskinen med en USB-port. Deretter åpner du Windows-lydinnstillingene – du skal se den oppført som standard inndataenhet. Hvis du åpner lydkontrollpanelet og ser på egenskapene, finner du glidebryteren for forsterkning i Windows der.

Et av de første spørsmålene du kanskje stiller deg selv er: Hvor mye gain bør jeg bruke?

For lite, og ingen vil høre deg; for mye, og du vil klippe og høres forvrengt ut.

Skjermbilde av hvordan du ser mikrofonforsterkningen i Windows

Vel, i følge bransjestandarder ligger podkaster vanligvis rundt -16 LUFS, så jeg tror det er et godt utgangspunkt å bruke når du sender til Twitch og justerer gainen din.

La oss åpne OBS Studio med de nyinstallerte lydstyrkemålerne våre og justere forsterkningen til vi når -16 LUFS for å se hvordan det blir.

Sjekk ut videoen nedenfor for å se meg demonstrere denne prosessen.

Sikt mot en forskjell på -10 LUFS mellom mikrofonen din og all annen lyd (musikk og spill)

Mens jeg undersøkte dette emnet, fant jeg flere kilder som hevdet at spillindustrien vanligvis sikter mot -24 LUFS, noe som gjør den litt roligere enn podkaster og radioprogrammer.

Men det er bare hvor høyt et spill i seg selv er. Det viktigste her er å finne ut en god deltaverdi for ditt eget oppsett og innhold.

Hvis du for eksempel har bestemt at stemmen din skal ligge rundt -16 LUFS, kan du eksperimentere med hvor høyt du vil at de andre lydkildene dine skal være i sammenligning – høyt nok til at seerne kan høre dem tydelig, men ikke så høyt at de overdøver stemmen din.

Personlig har jeg funnet ut at det fungerer bra for meg å holde musikk- og spillyd omtrent 10 LUFS lavere enn mikrofonen min. Siden mikrofonen min har et gjennomsnitt på rundt -16 LUFS, betyr det at det andre lydinnholdet mitt lander rundt -26 LUFS.

For å måle hvor høy musikken eller spillet ditt er, legger du ganske enkelt til en LUFS-måler som et filter på Desktop Audio-kanalen i OBS Studio, akkurat som vi gjorde for mikrofonen.

Nedenfor har jeg lagt ved tre videoer som demonstrerer hvordan jeg justerer lydstyrken til andre lydkilder.

Justere musikklyden

I den første videoen justerer jeg musikkens lydstyrke deretter.

Justere spillyden

I den andre videoen justerer jeg spillets lydstyrke for Left 4 Dead.

Legge til en kompressor i spillyden for å normalisere lydstyrken

Som vi så i forrige video, er ikke lyden i Left 4 Dead ordentlig normalisert. Når det ikke er noen action, ligger lydstyrken rundt -26 LUFS, men når jeg begynner å filme, hopper den opp til en intens -9 LUFS. Dette overdøver ikke bare stemmen min, men kan også være ubehagelig høyt for seerne.

Løsningen min på dette problemet er å legge til en kompressor, noe jeg demonstrerer i den tredje og siste videoen.

Skrevet av Special Agent Squeaky. Først publisert 26.01.2021. Sist oppdatert 26.01.2021.

📺 Se Squeaky sin nyeste video!

Slik legger du til enkle sanntidsundertekster i direktesendingen din.