Profesionálny internetový závislák • Herný nadšenec • Technologický tvorca
Profesionálny internetový závislák • Herný nadšenec • Technologický tvorca

Perfektný zvuk Twitch podľa priemyselného štandardu LUFS

Táto príručka vám pomôže nastaviť perfektné streamované audio v OBS Studio pomocou štandardných LUFS (Loudness Units Full Scale)!
Túto stránku preložili z angličtiny moji vysoko motivovaní stážisti v oblasti umelej inteligencie pre vaše pohodlie. Stále sa učia, takže sa mohlo vyskytnúť niekoľko chýb. Najpresnejšie informácie nájdete v anglickej verzii.
Domov Blog Perfektný zvuk Twitch podľa priemyselného štandardu LUFS

Upozorňujeme, že tento blogový príspevok bol publikovaný v januári 2021, takže v závislosti od toho, kedy ho čítate, môžu byť niektoré časti zastarané. Bohužiaľ, nemôžem tieto príspevky vždy udržiavať úplne aktuálne, aby som zabezpečil presnosť informácií.

Ak neviete, čo je LUFS, nebojte sa! V tomto blogovom príspevku vám vysvetlím, čo to je, čo som sa doteraz naučil a ako ho teraz používam na vyváženie zvuku pred streamovaním hry na Twitchi.

Pozrite si video

Taktiež som natočil video o tomto blogovom príspevku. Veľmi odporúčam si ho pozrieť, pretože prechádza každou témou a krokom prirodzenejším spôsobom a dúfam, že veci vysvetľuje lepšie ako písaný návod.

Začnime so základmi – čo je LUFS?

Existuje množstvo článkov a zdrojov, ktoré podrobne vysvetľujú, čo je LUFS, takže uvediem len rýchly úvod.

LUFS je skratka pre „Loudness Units Full Scale“ (jednotky hlasitosti v plnej stupnici) a v niektorých článkoch sa môže označovať ako LKFS, čo je skratka pre „Loudness K – weighted Full Scale“ (hlasitosť K – vážená plná stupnica). V podstate ide o to isté – rôzne organizácie a krajiny na to používajú len rôzne názvy.

LUFS je absolútny a štandardizovaný spôsob merania vnímanej hlasitosti zvukového zdroja – či už ide o rozhlasové alebo televízne vysielanie, skladbu alebo dokonca hru.

Pôvodne bol vyvinutý na reguláciu hlasitosti zvukového obsahu vysielateľmi, aby sa bojovalo proti „vojne o hlasitosť“ – trendu, v ktorom tvorcovia obsahu a vysielatelia neustále zvyšovali hlasitosť zvuku, aby súťažili o pozornosť poslucháča.

Rôzne organizácie (ako napríklad Európska vysielacia únia a Výbor pre pokročilé televízne systémy) začali vyvíjať štandardy a nástroje na meranie hlasitosti. V dôsledku toho bol vytvorený systém LUFS na presné meranie hlasitosti a krátko nato začali vládne inštitúcie prijímať predpisy (ako napríklad zákon CALM) pre vysielateľov.

Rozdiel medzi dBFS (decibely relatívne k plnému rozsahu) a LUFS spočíva v tom, že dBFS meria iba amplitúdu – aký silný je elektronický signál – zatiaľ čo LUFS je navrhnutý tak, aby poskytoval absolútnu, štandardizovanú mieru vnímanej hlasitosti.

Aby som to povedal hernou terminológiou: predstavte si, že dBFS je to, ako silno zasiahnete nepriateľa, zatiaľ čo LUFS je skutočné poškodenie, ktoré mu spôsobíte!

LUFS sa používa takmer všade, tak prečo nie aj streamermi na Twitchi?

Dnes sa však LUFS používa takmer v každom odvetví, ktoré sa tak či onak zaoberá zvukom – vrátane, ale nielen, filmu, televízie, online hudobných služieb (ako sú Spotify, YouTube a Apple Music) a dokonca aj herného priemyslu – s cieľom poskytnúť koncovým používateľom čo najlepší zvukový zážitok.

Takže, v akých aplikáciách by bol LUFS prospešný? Predstavte si nasledujúce jednoduché situácie:

  • Ste televízna sieť a chcete prehrať reklamu, ale nechcete, aby bola oveľa hlasnejšia ako zvyšok vášho obsahu.
  • Ste poskytovateľom hudby, ako napríklad Spotify, YouTube alebo Apple Music, a chcete, aby všetka hudba, ktorú prehrávate, mala pre vašich poslucháčov konzistentnú hlasitosť.
  • Vytvárate videohru a chcete, aby všetka hudba mala rovnakú hlasitosť.

Pri skúmaní tejto témy som zistil, že nasledujúce odvetvia a služby používajú tieto hodnoty LUFS:

  • Hudobné služby: -14 LUFS
  • Podcasty: -16 LUFS
  • Hranie hier: -24 LUFS
  • Televízne vysielanie: -24 LUFS
  • Netflix: -27 LUFS

Ako vidíte, LUFS sa používa na dosiahnutie konzistentnejších zvukových mixov.

Takže ak ho používajú všetci ostatní, možno by sme ho mali skúsiť použiť aj my, streameri na Twitchi? Tak poďme to vyskúšať a uvidíme, ako to funguje!

Inštalácia merača hlasitosti LUFS podľa vášho výberu v OBS Studio

Inštalácia merača hlasitosti LUFS je v podstate rovnaká ako inštalácia akéhokoľvek iného VST pluginu v OBS Studio.

Počas môjho výskumu na túto tému som našiel dva bezplatné pluginy:

Možno existujú ďalšie pluginy, o ktorých neviem. Ak áno, neváhajte ma kontaktovať a pokúsim sa ich pridať do tohto zoznamu.

Vo videu nižšie nainštalujeme oba pluginy, aby ste videli, ako proces inštalácie funguje a ako každý z nich vyzerá – pomôžeme vám rozhodnúť sa, ktorý uprednostňujete.

Stručný prehľad merača hlasitosti LUFS

Bez ohľadu na to, či používate MLoudnessAnalyzer alebo Loudness Meter 2, všetky zdieľajú rovnaké základné metriky a vizualizácie.

V tomto blogovom príspevku sa budem odvolávať na určité metriky, takže tu je stručný prehľad toho, čo každá z nich znamená.

Kľúčové metriky sú:

  • Vrchol – Najvyššia hlasitosť, aká kedy bola dosiahnutá. Je to rovnaká hodnota ako „pravá bodka“ v zvukovom mixéri OBS Studio a zobrazuje sa v decibeloch (dB). Ak je vrchol nad 0 dB, s najväčšou pravdepodobnosťou dochádza k orezaniu zvuku – rovnako ako keď sa lišta v OBS Studio úplne zmení na červenú.
  • True Peak – Presnejšia verzia Peak, ktorá zohľadňuje aj bežné algoritmy následného spracovania.
  • Momentárne – Aktuálna hodnota LU nameraná v rámci 400 ms okna.
  • Krátkodobé – Podobné ako „Momentálne“, ale merané v 3-sekundovom okne. Keďže sa priemeruje za dlhšie časové obdobie, poskytuje stabilnejšie znázornenie hlasitosti.
  • Integrované – Celková hlasitosť LU od posledného resetovania. Toto je užitočné, pretože hra alebo skladba môže mať hlasné aj tiché časti a táto metrika zobrazuje celkovú hlasitosť v priebehu času.
prehľadový obrázok všetkých komponentov mloudnessanalyzer

Ak sa chcete o týchto metrikách a hodnotách dozvedieť viac, skvelým zdrojom je oficiálna dokumentácia k MLoudnessAnalyzer.

Nastavenie hlasitosti mikrofónu na -16 LUFS

Povedzme, že ste si práve kúpili úplne nový mikrofón a chcete ho nastaviť v OBS Studio.

V tomto príklade použijem Blue Yeti Nano.

Najprv ho pripojte k počítaču pomocou portu USB. Potom otvorte nastavenia zvuku systému Windows – mali by ste ho vidieť uvedené ako predvolené vstupné zariadenie. Ak otvoríte ovládací panel zvuku a zobrazíte jeho vlastnosti, nájdete tam posuvník zosilnenia systému Windows.

Jedna z prvých otázok, ktorú si možno položíte, je: Aký zisk by som mal použiť?

Príliš málo a nikto ťa nebude počuť; príliš veľa a budeš orezávať a znieť skreslene.

snímka obrazovky s návodom na zobrazenie zosilnenia mikrofónu v systéme Windows

Podľa priemyselných štandardov sa podcasty zvyčajne pohybujú okolo -16 LUFS, takže si myslím, že je to dobrý základ, ktorý treba použiť pri vysielaní na Twitch a úprave zisku.

Otvorme OBS Studio s novo nainštalovanými meračmi hlasitosti a upravme zisk, kým nedosiahneme -16 LUFS, aby sme videli, ako to dopadne.

Pozrite si video nižšie, kde vám tento proces ukážem.

Snažte sa dosiahnuť rozdiel -10 LUFS medzi mikrofónom a všetkým ostatným zvukom (hudbou a hrami)

Pri skúmaní tejto témy som našiel niekoľko zdrojov, ktoré uvádzajú, že herný priemysel sa zvyčajne zameriava na -24 LUFS, vďaka čomu je o niečo tichší ako podcasty a rozhlasové relácie.

Avšak, taká hlučná je samotná hra. Najdôležitejšie je tu určiť dobrú hodnotu delta pre vaše vlastné nastavenie a obsah.

Napríklad, ak ste sa rozhodli, že váš hlas by mal byť okolo -16 LUFS, experimentujte s tým, ako hlasné chcete mať ostatné zdroje zvuku v porovnaní s ním – dostatočne hlasné, aby ich diváci jasne počuli, ale nie tak hlasné, aby prehlušili váš hlas.

Osobne som zistil, že mi vyhovuje udržiavať hudbu a herný zvuk o 10 LUFS nižšie ako je hodnota môjho mikrofónu. Keďže môj mikrofón má v priemere -16 LUFS, znamená to, že môj ostatný zvukový obsah má hodnotu okolo -26 LUFS.

Ak chcete zmerať hlasitosť vašej hudby alebo hry, jednoducho pridajte LUFS meter ako filter na kanál Desktop Audio v OBS Studio, rovnako ako sme to urobili pre mikrofón.

Nižšie uvádzam tri videá, ktoré demonštrujú, ako upravujem hlasitosť iných zdrojov zvuku.

Nastavenie zvuku hudby

V prvom videu podľa toho upravujem hlasitosť hudby.

Úprava zvuku hry

V druhom videu upravujem hlasitosť hry Left 4 Dead.

Pridanie kompresora do zvuku hry na normalizáciu hlasitosti

Ako sme videli v predchádzajúcom videu, zvuk v hre Left 4 Dead nie je správne normalizovaný. Keď nie je žiadna akcia, hlasitosť sa pohybuje okolo -26 LUFS, ale keď začnem strieľať, vyskočí na intenzívnych -9 LUFS. To nielenže prehluší môj hlas, ale môže to byť aj nepríjemne hlasné pre divákov.

Mojím riešením tohto problému je pridať kompresor, čo demonštrujem v treťom a zároveň poslednom videu.

Napísal/a Special Agent Squeaky. Prvýkrát publikované 26. 1. 2021. Posledná aktualizácia 26. 1. 2021.

📺 Sledujte najnovšie video od Squeakyho!

Ako pridať jednoduché titulky v reálnom čase k vášmu živému prenosu