Xin lưu ý rằng bài đăng trên blog này được xuất bản vào tháng 1 năm 2021, vì vậy tùy thuộc vào thời điểm bạn đọc, một số phần có thể đã lỗi thời. Rất tiếc, tôi không thể luôn cập nhật đầy đủ các bài đăng này để đảm bảo thông tin luôn chính xác.
- Xem Video
- Hãy bắt đầu với những điều cơ bản - LUFS là gì?
- LUFS được sử dụng ở hầu hết mọi nơi, vậy tại sao các streamer trên Twitch lại không sử dụng?
- Cài đặt đồng hồ đo độ ồn LUFS theo lựa chọn của bạn trong OBS Studio
- Tổng quan nhanh về Máy đo độ ồn LUFS
- Đặt độ lớn của micrô của bạn thành -16 LUFS
- Mục tiêu là chênh lệch -10 LUFS giữa micrô của bạn và tất cả các âm thanh khác (Âm nhạc và trò chơi)
- Điều chỉnh âm thanh nhạc
- Điều chỉnh âm thanh trò chơi
- Thêm bộ nén vào âm thanh trò chơi để chuẩn hóa âm lượng
Nếu bạn chưa biết LUFS là gì, đừng lo! Trong bài viết này, tôi sẽ giải thích LUFS là gì, những gì tôi đã học được cho đến nay, và cách tôi sử dụng nó để cân bằng âm thanh trước khi phát trực tiếp trò chơi trên Twitch.
Xem Video
Tôi cũng đã làm một video về bài đăng trên blog này. Tôi thực sự khuyên bạn nên xem, vì nó đi sâu vào từng chủ đề và hướng dẫn từng bước một cách tự nhiên hơn, hy vọng sẽ giải thích mọi thứ rõ ràng hơn so với hướng dẫn bằng văn bản.
Hãy bắt đầu với những điều cơ bản - LUFS là gì?
Có rất nhiều bài viết và tài liệu giải thích chi tiết về LUFS, vì vậy tôi sẽ giới thiệu sơ qua.
LUFS là viết tắt của "Loudness Units Full Scale" (Đơn vị Độ ồn Toàn thang đo), và trong một số bài viết, nó có thể được gọi là LKFS, viết tắt của "Loudness K - weighted Full Scale" (Độ ồn K - toàn thang đo có trọng số). Về cơ bản, chúng là một - các tổ chức và quốc gia khác nhau chỉ sử dụng tên gọi khác nhau.
LUFS là phương pháp tuyệt đối và chuẩn hóa để đo độ lớn cảm nhận được của nguồn âm thanh - cho dù đó là chương trình phát thanh hay truyền hình, bài hát hay thậm chí là trò chơi.
Ban đầu, công nghệ này được phát triển để điều chỉnh âm lượng của nội dung âm thanh do các đài phát thanh phát ra, nhằm chống lại "Cuộc chiến âm lượng" - một xu hướng mà trong đó người sáng tạo nội dung và đài phát thanh liên tục tăng mức âm thanh để cạnh tranh thu hút sự chú ý của người nghe.
Nhiều tổ chức khác nhau (chẳng hạn như Liên minh Phát thanh Truyền hình Châu Âu và Ủy ban Hệ thống Truyền hình Tiên tiến) đã bắt đầu phát triển các tiêu chuẩn và công cụ để đo độ ồn. Kết quả là, LUFS được thành lập để đo độ ồn một cách chính xác, và ngay sau đó, các cơ quan chính phủ bắt đầu ban hành các quy định (chẳng hạn như Đạo luật CALM) cho các đài truyền hình.
Sự khác biệt giữa dBFS (decibel so với thang đo đầy đủ) và LUFS là dBFS chỉ đo biên độ - mức độ mạnh của tín hiệu điện tử - trong khi LUFS được thiết kế để cung cấp một phép đo tuyệt đối, chuẩn hóa về độ lớn được cảm nhận.
Nói theo thuật ngữ trong game: hãy tưởng tượng rằng dBFS là lực bạn đánh vào kẻ thù, trong khi LUFS là sát thương thực tế mà bạn gây ra!
LUFS được sử dụng ở hầu hết mọi nơi, vậy tại sao các streamer trên Twitch lại không sử dụng?
Nhưng ngày nay, LUFS được sử dụng trong hầu hết mọi ngành công nghiệp liên quan đến âm thanh theo cách này hay cách khác - bao gồm nhưng không giới hạn ở phim ảnh, truyền hình, dịch vụ âm nhạc trực tuyến (như Spotify, YouTube và Apple Music) và thậm chí cả ngành công nghiệp trò chơi - để mang đến trải nghiệm âm thanh tốt nhất có thể cho người dùng cuối.
Vậy, LUFS sẽ có lợi trong những ứng dụng nào? Hãy tưởng tượng những tình huống đơn giản sau:
- Bạn là một kênh truyền hình và muốn phát quảng cáo, nhưng bạn không muốn âm lượng quảng cáo lớn hơn nhiều so với phần nội dung còn lại.
- Bạn là nhà cung cấp nhạc, chẳng hạn như Spotify, YouTube hoặc Apple Music, và bạn muốn tất cả nhạc bạn phát đều có âm lượng ổn định cho người nghe.
- Bạn đang tạo một trò chơi điện tử và muốn tất cả các bản nhạc đều có cùng âm lượng.
Trong khi nghiên cứu chủ đề này, tôi phát hiện ra rằng các ngành và dịch vụ sau đây sử dụng các giá trị LUFS này:
-
Dịch vụ âm nhạc:
-14 LUFS -
Podcast:
-16 LUFS -
Chơi game:
-24 LUFS -
Phát sóng truyền hình:
-24 LUFS -
Netflix:
-27 LUFS
Như bạn có thể thấy, LUFS được sử dụng để làm cho bản phối âm thanh nhất quán hơn.
Vậy nếu mọi người đều đang dùng nó, liệu chúng ta, những streamer Twitch, có nên thử dùng nó cho các buổi stream của mình không? Nào, hãy cùng thử xem sao nhé!
Cài đặt đồng hồ đo độ ồn LUFS theo lựa chọn của bạn trong OBS Studio
Việc cài đặt máy đo độ ồn LUFS về cơ bản cũng giống như cài đặt bất kỳ plugin VST nào khác trong OBS Studio.
Trong quá trình nghiên cứu về chủ đề này, tôi đã tìm thấy hai plugin miễn phí:
Có thể còn nhiều plugin khác mà tôi chưa biết. Nếu có, hãy liên hệ với tôi và tôi sẽ cố gắng thêm chúng vào danh sách này.
Trong video bên dưới, chúng tôi sẽ cài đặt cả hai plugin để bạn có thể thấy quy trình cài đặt diễn ra như thế nào và giao diện của từng plugin - giúp bạn quyết định plugin nào bạn thích hơn.
Tổng quan nhanh về Máy đo độ ồn LUFS
Bất kể bạn sử dụng MLoudnessAnalyzer hay Loudness Meter 2, tất cả đều có chung các số liệu và hình ảnh cơ bản.
Trong bài viết này, tôi sẽ đề cập đến một số số liệu nhất định, sau đây là tổng quan nhanh về ý nghĩa của từng số liệu.
Các số liệu chính là:
- Đỉnh - Mức âm lượng lớn nhất từ trước đến nay. Mức này tương tự như "chấm bên phải" trong bộ trộn âm thanh OBS Studio và được hiển thị bằng decibel (dB). Nếu đỉnh trên 0 dB, rất có thể âm thanh của bạn đang bị cắt xén - giống như khi thanh chuyển sang màu đỏ hoàn toàn trong OBS Studio.
- True Peak - Phiên bản chính xác hơn của Peak, cũng tính đến các thuật toán hậu xử lý phổ biến.
- Tạm thời - Giá trị LU hiện tại được đo trong cửa sổ 400 ms.
- Ngắn hạn - Tương tự như "Tạm thời", nhưng được đo trong khung thời gian 3 giây. Vì được tính trung bình trong một khoảng thời gian dài hơn, nên nó thể hiện độ ồn ổn định hơn.
- Tích hợp - Độ ồn tổng thể của LU kể từ lần đặt lại gần nhất. Điều này hữu ích vì một trò chơi hoặc bài hát có thể có cả phần ồn ào và nhỏ, và số liệu này thể hiện độ ồn tổng thể theo thời gian.
Nếu bạn muốn đọc thêm về các số liệu và giá trị này một cách chi tiết, tài liệu chính thức của MLoudnessAnalyzer là một nguồn tài nguyên tuyệt vời.
Đặt độ lớn của micrô của bạn thành -16 LUFS
Giả sử bạn vừa mua một chiếc micro hoàn toàn mới và muốn thiết lập nó trong OBS Studio.
Trong ví dụ này, tôi sẽ sử dụng Blue Yeti Nano.
Trước tiên, hãy cắm nó vào máy tính qua cổng USB. Sau đó, mở Cài đặt Âm thanh Windows - bạn sẽ thấy nó được liệt kê là thiết bị Đầu vào mặc định. Nếu bạn mở Bảng Điều khiển Âm thanh và xem thuộc tính, bạn sẽ thấy thanh trượt tăng âm lượng của Windows ở đó.
Một trong những câu hỏi đầu tiên bạn có thể tự hỏi là: Tôi nên sử dụng mức tăng bao nhiêu?
Quá ít thì sẽ không ai nghe thấy bạn; quá nhiều thì âm thanh sẽ bị rè và méo tiếng.
Vâng, theo tiêu chuẩn của ngành, podcast thường có mức -16 LUFS, vì vậy tôi nghĩ đó là mức cơ sở tốt để sử dụng khi phát sóng lên Twitch và điều chỉnh mức khuếch đại của bạn.
Hãy mở OBS Studio bằng công cụ đo độ ồn mới cài đặt và điều chỉnh mức khuếch đại cho đến khi đạt -16 LUFS để xem kết quả thế nào.
Hãy xem video bên dưới để xem tôi trình bày quy trình này.
Mục tiêu là chênh lệch -10 LUFS giữa micrô của bạn và tất cả các âm thanh khác (Âm nhạc và trò chơi)
Trong khi nghiên cứu chủ đề này, tôi đã tìm thấy một số nguồn cho biết rằng ngành công nghiệp trò chơi thường hướng tới -24 LUFS, khiến nó trở nên yên tĩnh hơn một chút so với podcast và chương trình phát thanh.
Tuy nhiên, đó chỉ là mức độ ồn ào của trò chơi. Điều quan trọng nhất ở đây là tìm ra giá trị delta phù hợp cho thiết lập và nội dung của riêng bạn.
Ví dụ, nếu bạn quyết định giọng nói của mình sẽ ở mức -16 LUFS, hãy thử nghiệm xem bạn muốn các nguồn âm thanh khác có âm lượng lớn đến mức nào để so sánh - đủ lớn để người xem có thể nghe rõ, nhưng không quá lớn đến mức át đi giọng nói của bạn.
Cá nhân tôi thấy việc giữ âm thanh nhạc và trò chơi thấp hơn micro khoảng 10 LUFS là hợp lý. Vì micro của tôi có mức trung bình khoảng -16 LUFS, điều đó có nghĩa là các nội dung âm thanh khác của tôi sẽ nằm ở mức khoảng -26 LUFS.
Để đo độ to của nhạc hoặc trò chơi, chỉ cần thêm đồng hồ đo LUFS làm bộ lọc trên kênh Desktop Audio trong OBS Studio, giống như chúng tôi đã làm với micrô.
Dưới đây, tôi đã đưa vào ba video hướng dẫn cách tôi điều chỉnh âm lượng của các nguồn âm thanh khác.
Điều chỉnh âm thanh nhạc
Trong video đầu tiên, tôi đang điều chỉnh âm lượng nhạc cho phù hợp.
Điều chỉnh âm thanh trò chơi
Trong video thứ hai, tôi đang điều chỉnh âm lượng của trò chơi Left 4 Dead.
Thêm bộ nén vào âm thanh trò chơi để chuẩn hóa âm lượng
Như chúng ta đã thấy trong video trước, âm thanh trong Left 4 Dead không được chuẩn hóa đúng cách. Khi không có hành động, âm lượng nằm ở khoảng -26 LUFS, nhưng khi tôi bắt đầu bắn, âm lượng tăng vọt lên đến -9 LUFS. Điều này không chỉ làm át tiếng nói của tôi mà còn có thể gây khó chịu cho người xem.
Giải pháp của tôi cho vấn đề này là thêm một bộ nén, tôi sẽ trình bày trong video thứ ba và cũng là video cuối cùng.