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Perfekter Twitch-Sound gemäß Industriestandard LUFS

Dieser Leitfaden hilft Ihnen dabei, den perfekten Streaming-Audio in OBS Studio mithilfe des Industriestandards LUFS (Loudness Units Full Scale) einzurichten!
Diese Seite wurde von meinen hochmotivierten KI-Praktikanten zu Ihrer Information aus dem Englischen übersetzt. Sie befinden sich noch in der Lernphase, daher können sich einige Fehler eingeschlichen haben. Die genauesten Informationen finden Sie in der englischen Version.
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Bitte beachten Sie, dass dieser Blogbeitrag im Januar 2021 veröffentlicht wurde. Je nachdem, wann Sie ihn lesen, können bestimmte Teile veraltet sein. Leider kann ich diese Beiträge nicht immer auf dem neuesten Stand halten, um die Richtigkeit der Informationen zu gewährleisten.

Falls ihr nicht wisst, was LUFS ist, keine Sorge! In diesem Blogbeitrag erkläre ich, was es ist, was ich bisher gelernt habe und wie ich es jetzt verwende, um meinen Ton vor dem Streamen eines Spiels auf Twitch auszubalancieren.

Video ansehen

Ich habe zu diesem Blogbeitrag auch ein Video erstellt. Ich kann es nur wärmstens empfehlen, da es jedes Thema und jeden Schritt auf eine natürlichere Weise erklärt und die Dinge hoffentlich besser verständlich macht als eine schriftliche Anleitung.

Fangen wir mit den Grundlagen an – Was ist LUFS?

Es gibt unzählige Artikel und Ressourcen, die LUFS sehr detailliert erklären, daher gebe ich hier nur eine kurze Einführung.

LUFS steht für „Loudness Units Full Scale“ (Lautstärkeeinheiten Vollausschlag) und wird in manchen Artikeln auch als LKFS bezeichnet, was für „Loudness K - weighted Full Scale“ (K-gewichteter Vollausschlag) steht. Im Wesentlichen meinen sie dasselbe – verschiedene Organisationen und Länder verwenden lediglich unterschiedliche Bezeichnungen.

LUFS ist eine absolute und standardisierte Methode zur Messung der wahrgenommenen Lautstärke einer Audioquelle – sei es eine Radio- oder Fernsehsendung, ein Lied oder sogar ein Spiel.

Ursprünglich wurde es entwickelt, um die Lautstärke von Audioinhalten durch Rundfunkanstalten zu regulieren und so dem „Lautheitskrieg“ entgegenzuwirken – einem Trend, bei dem Inhaltsanbieter und Rundfunkanstalten die Lautstärke immer weiter erhöhten, um die Aufmerksamkeit der Zuhörer zu gewinnen.

Verschiedene Organisationen (wie die Europäische Rundfunkunion und das Advanced Television Systems Committee) begannen, Standards und Instrumente zur Lautheitsmessung zu entwickeln. Infolgedessen wurde LUFS zur präzisen Lautheitsmessung entwickelt, und kurz darauf erließen staatliche Institutionen Vorschriften (wie den CALM Act) für Rundfunkanstalten.

Der Unterschied zwischen dBFS (Dezibel relativ zum Vollausschlag) und LUFS besteht darin, dass dBFS nur die Amplitude misst – wie stark ein elektronisches Signal ist –, während LUFS dazu dient, ein absolutes, standardisiertes Maß für die wahrgenommene Lautstärke zu liefern.

Um das in der Gaming-Sprache auszudrücken: Stell dir vor, dBFS ist, wie hart du einen Gegner triffst, während LUFS der tatsächliche Schaden ist, den du verursachst!

LUFS wird so gut wie überall verwendet, warum also nicht auch von Twitch-Streamern?

Heute wird LUFS jedoch in nahezu allen Branchen eingesetzt, die in irgendeiner Form mit Audio zu tun haben – darunter, aber nicht ausschließlich, Film, Fernsehen, Online-Musikdienste (wie Spotify, YouTube und Apple Music) und sogar die Spieleindustrie –, um den Endnutzern das bestmögliche Audioerlebnis zu bieten.

In welchen Anwendungsfällen wäre LUFS also von Vorteil? Stellen Sie sich dazu folgende einfache Situationen vor:

  • Sie sind ein Fernsehsender und möchten einen Werbespot ausstrahlen, der aber nicht viel lauter sein soll als der Rest Ihres Programms.
  • Sie sind ein Musikanbieter wie Spotify, YouTube oder Apple Music und möchten, dass die gesamte Musik, die Sie abspielen, für Ihre Hörer eine gleichbleibende Lautstärke hat.
  • Sie entwickeln ein Videospiel und möchten, dass alle Musikstücke die gleiche Lautstärke haben.

Bei meinen Recherchen zu diesem Thema habe ich festgestellt, dass die folgenden Branchen und Dienstleistungen diese LUFS-Werte verwenden:

  • Musikdienste: -14 LUFS
  • Podcasts: -16 LUFS
  • Gaming: -24 LUFS
  • Fernsehübertragungen: -24 LUFS
  • Netflix: -27 LUFS

Wie Sie sehen können, wird LUFS verwendet, um Klangmischungen konsistenter zu gestalten.

Wenn es also alle anderen nutzen, sollten wir Twitch-Streamer es vielleicht auch mal für unsere Streams ausprobieren? Na ja, versuchen wir es doch einfach mal und schauen, wie es funktioniert!

Installation eines LUFS-Lautheitsmessers Ihrer Wahl in OBS Studio

Die Installation eines LUFS-Lautheitsmessers ist im Prinzip die gleiche wie die Installation jedes anderen VST-Plugins in OBS Studio.

Bei meiner Recherche zu diesem Thema habe ich zwei kostenlose Plugins gefunden:

Möglicherweise gibt es noch weitere Plugins, die mir nicht bekannt sind. Falls ja, kontaktieren Sie mich gerne, und ich werde versuchen, sie dieser Liste hinzuzufügen.

Im folgenden Video installieren wir beide Plugins, damit Sie sehen können, wie der Installationsprozess funktioniert und wie die einzelnen Plugins aussehen – das hilft Ihnen bei der Entscheidung, welches Sie bevorzugen.

Ein kurzer Überblick über ein LUFS-Lautheitsmessgerät

Unabhängig davon, ob Sie MLoudnessAnalyzer oder Loudness Meter 2 verwenden, verwenden beide die gleichen grundlegenden Metriken und Visualisierungen.

Im Verlauf dieses Blogbeitrags werde ich auf bestimmte Kennzahlen Bezug nehmen. Hier ist eine kurze Übersicht darüber, was jede einzelne bedeutet.

Die wichtigsten Kennzahlen sind:

  • Spitzenwert – Die maximal erreichte Lautstärke. Dies entspricht dem „rechten Punkt“ im Audiomixer von OBS Studio und wird in Dezibel (dB) angezeigt. Liegt der Spitzenwert über 0 dB, ist Ihr Sound höchstwahrscheinlich übersteuert – genau wie wenn der Balken in OBS Studio vollständig rot leuchtet.
  • True Peak – Eine präzisere Version von Peak, die auch gängige Nachbearbeitungsalgorithmen berücksichtigt.
  • Momentan - Der aktuelle LU-Wert, gemessen innerhalb eines 400 ms-Fensters.
  • Kurzzeitig – Ähnlich wie „Momentan“, jedoch gemessen innerhalb eines 3-Sekunden-Fensters. Da über einen längeren Zeitraum gemittelt wird, liefert es eine stabilere Darstellung der Lautstärke.
  • Integriert – Die Gesamtlautstärke (LU) seit dem letzten Reset. Dies ist nützlich, da ein Spiel oder Lied sowohl laute als auch leise Abschnitte enthalten kann, und diese Metrik die Gesamtlautstärke im Zeitverlauf anzeigt.
eine Übersichtsabbildung aller Komponenten des MloudnessAnalyzers

Wenn Sie mehr über diese Metriken und Werte im Detail erfahren möchten, ist die offizielle MLoudnessAnalyzer-Dokumentation eine hervorragende Ressource.

Stellen Sie die Mikrofonlautstärke auf -16 LUFS ein.

Nehmen wir an, Sie haben sich gerade ein brandneues Mikrofon gekauft und möchten es in OBS Studio einrichten.

In diesem Beispiel verwende ich einen Blue Yeti Nano.

Schließen Sie das Gerät zunächst über einen USB-Anschluss an Ihren Computer an. Öffnen Sie anschließend die Windows-Soundeinstellungen – es sollte dort als Standardeingabegerät aufgeführt sein. In der Systemsteuerung unter „Sound“ finden Sie unter „Eigenschaften“ den Regler für die Windows-Verstärkung.

Eine der ersten Fragen, die Sie sich stellen sollten, lautet: Wie viel Verstärkung sollte ich verwenden?

Zu wenig, und niemand wird dich hören; zu viel, und es wird übersteuern und verzerrt klingen.

Screenshot, der zeigt, wie man die Mikrofonverstärkung in Windows anzeigt

Nun, gemäß den Branchenstandards liegen Podcasts normalerweise bei etwa -16 LUFS, daher denke ich, dass dies ein guter Ausgangspunkt ist, wenn Sie auf Twitch streamen und Ihre Verstärkung anpassen.

Öffnen wir OBS Studio mit unseren neu installierten Lautheitsmessern und passen wir die Verstärkung an, bis wir -16 LUFS erreichen, um zu sehen, wie es sich entwickelt.

Im folgenden Video zeige ich Ihnen diesen Vorgang.

Streben Sie eine Differenz von -10 LUFS zwischen Ihrem Mikrofon und allen anderen Audioquellen (Musik und Spiele) an.

Bei meinen Recherchen zu diesem Thema fand ich mehrere Quellen, die besagen, dass die Gaming-Branche in der Regel eine -24 LUFS anstrebt, was sie etwas leiser macht als Podcasts und Radiosendungen.

Das liegt jedoch einfach an der Lautstärke des Spiels selbst. Am wichtigsten ist es, einen guten Delta-Wert für die eigene Konfiguration und die jeweiligen Inhalte zu finden.

Wenn Sie beispielsweise entschieden haben, dass Ihre Stimme etwa -16 LUFS laut sein sollte, experimentieren Sie damit, wie laut Ihre anderen Audioquellen im Vergleich dazu sein sollen – laut genug, damit die Zuschauer sie deutlich hören können, aber nicht so laut, dass sie Ihre Stimme übertönen.

Ich persönlich habe die Erfahrung gemacht, dass es für mich gut funktioniert, wenn ich die Lautstärke von Musik und Spielaudio etwa 10 LUFS niedriger halte als die meines Mikrofons. Da mein Mikrofon im Durchschnitt bei etwa -16 LUFS liegt, bedeutet das, dass meine übrigen Audioinhalte etwa -26 LUFS haben.

Um die Lautstärke Ihrer Musik oder Ihres Spiels zu messen, fügen Sie einfach ein LUFS-Meter als Filter auf dem Desktop-Audiokanal in OBS Studio hinzu, genau wie wir es für das Mikrofon gemacht haben.

Im Folgenden habe ich drei Videos eingefügt, die zeigen, wie ich die Lautstärke anderer Audioquellen anpasse.

Musik-Audioeinstellungen anpassen

Im ersten Video passe ich die Lautstärke der Musik entsprechend an.

Anpassen der Spielaudioeinstellungen

Im zweiten Video passe ich die Spiellautstärke für Left 4 Dead an.

Hinzufügen eines Kompressors zum Spielaudio zur Normalisierung der Lautstärke

Wie wir im vorherigen Video gesehen haben, ist der Ton in Left 4 Dead nicht richtig normalisiert. Im Ruhezustand liegt die Lautstärke bei etwa -26 LUFS, aber sobald ich anfange zu schießen, schnellt sie auf heftige -9 LUFS hoch. Das übertönt nicht nur meine Stimme, sondern kann auch für die Zuschauer unangenehm laut sein.

Meine Lösung für dieses Problem ist der Einbau eines Kompressors, den ich im dritten und letzten Video demonstriere.

Verfasst von [Name]. Erstveröffentlichung: 26.01.2021. Letzte Aktualisierung: 26.01.2021.

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