Vă rugăm să rețineți că această postare pe blog a fost publicată în ianuarie 2021, așa că, în funcție de momentul în care o citiți, este posibil ca anumite părți să fie învechite. Din păcate, nu pot menține întotdeauna aceste postări complet actualizate pentru a asigura acuratețea informațiilor.
- Urmăriți videoclipul
- Să începem cu elementele de bază - Ce este LUFS?
- LUFS este folosit aproape peste tot, așa că de ce nu și de streamerii Twitch?
- Instalarea unui contor de intensitate LUFS la alegere în OBS Studio
- O prezentare generală rapidă a unui contor de intensitate sonoră LUFS
- Setarea volumului microfonului la -16 LUFS
- Țintește o diferență de -10 LUFS între microfon și toate celelalte sunete (muzică și jocuri)
- Reglarea sunetului muzicii
- Reglarea sunetului jocului
- Adăugarea unui compresor la sunetul jocului pentru a normaliza volumul
Dacă nu știi ce este LUFS, nu-ți face griji! În această postare pe blog, voi explica ce este, ce am învățat până acum și cum îl folosesc acum pentru a echilibra sunetul înainte de a transmite un joc pe Twitch.
Urmăriți videoclipul
Am făcut și un videoclip despre această postare pe blog. Recomand cu căldură vizionarea lui, deoarece prezintă fiecare subiect și pas într-un mod mai natural, sperând că explică lucrurile mai bine decât un ghid scris.
Să începem cu elementele de bază - Ce este LUFS?
Există o mulțime de articole și resurse care explică în detaliu ce este LUFS, așa că voi face doar o scurtă introducere.
LUFS este prescurtarea de la „Loudness Units Full Scale” (Unități de intensitate la scară completă), iar în unele articole poate fi denumit LKFS, care înseamnă „Loudness K - weighted Full Scale” (Unități de intensitate la scară completă ponderată). În esență, este același lucru - diferite organizații și țări folosesc doar denumiri diferite.
LUFS este o modalitate absolută și standardizată de a măsura intensitatea percepută a unei surse audio - fie că este vorba de o emisiune radio sau TV, o melodie sau chiar un joc.
A fost dezvoltat inițial pentru a regla volumul conținutului audio de către radiodifuzori, pentru a combate *rzboiul volumului* - o tendință în care creatorii de conținut și radiodifuzorii continuau să crească nivelurile audio pentru a concura pentru atenția ascultătorului.
Diferite organizații (cum ar fi *Uniunea Europeană de Radiodifuziune* și *Comitetul pentru Sisteme Avansate de Televiziune*) au început să dezvolte standarde și instrumente pentru măsurarea intensității sonore. Drept urmare, a fost creat LUFS pentru a măsura cu precizie intensitatea sonoră, iar la scurt timp după aceea, instituțiile guvernamentale au început să adopte reglementări (cum ar fi *Legea CALM*) pentru radiodifuzori.
Diferența dintre dBFS (decibeli relativi la scara completă) și LUFS este că dBFS măsoară doar amplitudinea - cât de puternic este un semnal electronic - în timp ce LUFS este conceput pentru a oferi o măsură absolută, standardizată a intensității percepute.
Ca să spunem asta în termeni de joc: imaginează-ți că dBFS reprezintă cât de tare lovești un inamic, în timp ce LUFS reprezintă daunele efective pe care le provoci!
LUFS este folosit aproape peste tot, așa că de ce nu și de streamerii Twitch?
Însă astăzi, LUFS este utilizat în aproape fiecare industrie care se ocupă de audio într-un fel sau altul - inclusiv, dar fără a se limita la, film, televiziune, servicii de muzică online (cum ar fi Spotify, YouTube și Apple Music) și chiar industria jocurilor - pentru a oferi cea mai bună experiență audio posibilă utilizatorilor finali.
Deci, în ce aplicații ar fi benefic LUFS? Ei bine, imaginați-vă următoarele situații simple:
- Reprezinți o rețea TV și vrei să difuzezi o reclamă, dar nu vrei ca aceasta să fie mult mai zgomotoasă decât restul conținutului tău.
- Ești un furnizor de muzică, cum ar fi Spotify, YouTube sau Apple Music, și vrei ca toată muzica pe care o asculți să aibă un volum constant pentru ascultătorii tăi.
- Creezi un joc video și vrei ca toată muzica să aibă aceeași intensitate.
În timp ce cercetam acest subiect, am descoperit că următoarele industrii și servicii utilizează aceste valori LUFS:
-
Servicii muzicale:
-14 LUFS -
Podcasturi:
-16 LUFS -
Jocuri:
-24 LUFS -
Emisiuni TV:
-24 LUFS -
Netflix:
-27 LUFS
După cum puteți vedea, LUFS este folosit pentru a face mixajele sonore mai consistente.
Deci, dacă toată lumea îl folosește, poate că noi, streamerii de pe Twitch, ar trebui să încercăm să-l folosim și pentru stream-urile noastre? Ei bine, hai să încercăm și să vedem cum funcționează!
Instalarea unui contor de intensitate LUFS la alegere în OBS Studio
Instalarea unui loudness LUFS este practic aceeași cu instalarea oricărui alt plugin VST în OBS Studio.
În timpul cercetărilor mele pe această temă, am găsit două plugin-uri gratuite:
S-ar putea să existe mai multe plugin-uri de care nu sunt conștient. Dacă da, nu ezitați să mă contactați și voi încerca să le adaug la această listă.
În videoclipul de mai jos, vom instala ambele pluginuri, astfel încât să puteți vedea cum funcționează procesul de instalare și cum arată fiecare - ajutându-vă să decideți pe care îl preferați.
O prezentare generală rapidă a unui contor de intensitate sonoră LUFS
Indiferent dacă utilizați MLoudnessAnalyzer sau Loudness Meter 2, toate au aceleași metrici și vizualizări fundamentale.
Pe parcursul acestei postări pe blog, mă voi referi la anumite valori, așa că iată o scurtă prezentare generală a ceea ce înseamnă fiecare.
Indicatorii cheie sunt:
- Vârf - Cel mai tare volum a fost vreodată. Acesta este același cu „punctul din dreapta” din mixerul audio OBS Studio și este afișat în decibeli (dB). Dacă vârful este peste 0 dB, cel mai probabil că saturați sunetul - la fel ca atunci când bara devine complet roșie în OBS Studio.
- True Peak - O versiune mai precisă a Peak care ia în considerare și algoritmii comuni de post-procesare.
- Momentar - Valoarea LU curentă măsurată într-o fereastră de 400 ms.
- Pe termen scurt - Similar cu „Momentar”, dar măsurat într-o fereastră de 3 secunde. Deoarece face media pe o perioadă mai lungă de timp, oferă o reprezentare mai stabilă a intensității sonore.
- Integrat - Volumul general al LU de la ultima resetare. Acest lucru este util deoarece un joc sau o melodie poate avea atât secțiuni puternice, cât și secțiuni slabe, iar această metrică arată volumul general în timp.
Dacă doriți să citiți mai multe despre aceste metrici și valori în detaliu, documentația oficială MLoudnessAnalyzer este o resursă excelentă.
Setarea volumului microfonului la -16 LUFS
Să presupunem că tocmai ai cumpărat un microfon nou-nouț și vrei să-l configurezi în OBS Studio.
În acest exemplu, voi folosi un Blue Yeti Nano.
Mai întâi, conectează-l la computer folosind un port USB. Apoi, deschide Setările de sunet Windows - ar trebui să îl vezi listat ca dispozitiv de intrare implicit. Dacă deschizi Panoul de control al sunetului și îi vizualizezi proprietățile, vei găsi acolo cursorul de amplificare Windows.
Una dintre primele întrebări pe care ți le-ai putea pune este: Cât gain ar trebui să folosesc?
Prea puțin și nimeni nu te va auzi; prea mult și vei tăia sunetul și vei suna distorsionat.
Ei bine, conform standardelor din industrie, podcasturile se situează de obicei în jurul a -16 LUFS, așa că cred că este o valoare bună de referință de utilizat atunci când transmiteți pe Twitch și ajustați amplificarea.
Să deschidem OBS Studio cu contoarele de intensitate sonoră nou instalate și să ajustăm amplificarea până ajungem la -16 LUFS pentru a vedea cum iese.
Urmărește videoclipul de mai jos ca să mă vezi demonstrând acest proces.
Țintește o diferență de -10 LUFS între microfon și toate celelalte sunete (muzică și jocuri)
În timp ce cercetam acest subiect, am găsit mai multe surse care afirmă că industria jocurilor de noroc vizează de obicei -24 LUFS, ceea ce o face puțin mai liniștită decât podcasturile și emisiunile radio.
Totuși, cam atât de zgomotos este un joc în sine. Cel mai important lucru aici este să găsești o valoare delta bună pentru propria configurație și conținut.
De exemplu, dacă ați decis că vocea dvs. ar trebui să fie în jur de -16 LUFS, experimentați cu cât de tare doriți să fie celelalte surse audio în comparație - suficient de tare pentru ca spectatorii să le audă clar, dar nu atât de tare încât să vă copleșească vocea.
Personal, am constatat că menținerea sunetului pentru muzică și jocuri cu aproximativ 10 LUFS mai jos decât microfonul meu funcționează bine pentru mine. Deoarece microfonul meu are o medie de aproximativ -16 LUFS, asta înseamnă că celelalte conținuturi audio ale mele ajung în jur de -26 LUFS.
Pentru a măsura cât de tare este muzica sau jocul tău, pur și simplu adaugă un contor LUFS ca filtru pe canalul audio Desktop din OBS Studio, așa cum am făcut pentru microfon.
Mai jos, am inclus trei videoclipuri care demonstrează cum reglez volumul altor surse audio.
Reglarea sunetului muzicii
În primul videoclip, ajustez volumul muzicii în consecință.
Reglarea sunetului jocului
În al doilea videoclip, ajustez volumul jocului Left 4 Dead.
Adăugarea unui compresor la sunetul jocului pentru a normaliza volumul
După cum am văzut în videoclipul anterior, sunetul din Left 4 Dead nu este normalizat corect. Când nu este acțiune, volumul se situează în jurul valorii de -26 LUFS, dar când încep să filmez, crește până la un intens -9 LUFS. Acest lucru nu numai că îmi copleșește vocea, dar poate fi și inconfortabil de puternic pentru spectatori.
Soluția mea la această problemă este să adaug un compresor, lucru pe care îl demonstrez în al treilea și ultimul videoclip.