Houd er rekening mee dat deze blogpost in januari 2021 is gepubliceerd. Afhankelijk van wanneer u hem leest, kunnen bepaalde delen dus verouderd zijn. Helaas kan ik deze berichten niet altijd volledig up-to-date houden om ervoor te zorgen dat de informatie accuraat blijft.
- Bekijk de video
- Laten we beginnen met de basis: wat is LUFS?
- LUFS wordt vrijwel overal gebruikt, dus waarom niet door Twitch-streamers?
- Een LUFS-luidheidsmeter naar keuze installeren in OBS Studio
- Een snel overzicht van een LUFS-luidheidsmeter
- De luidheid van uw microfoon instellen op -16 LUFS
- Streef naar een verschil van -10 LUFS tussen uw microfoon en alle andere audio (muziek en games)
- Het aanpassen van de muziekaudio
- Het aanpassen van de game-audio
- Een compressor toevoegen aan de game-audio om de luidheid te normaliseren
Weet je niet wat LUFS is? Geen zorgen! In deze blogpost leg ik uit wat het is, wat ik tot nu toe heb geleerd en hoe ik het nu gebruik om mijn audio te balanceren voordat ik een game stream op Twitch.
Bekijk de video
Ik heb ook een video gemaakt over deze blogpost. Ik raad je ten zeerste aan om die te bekijken, omdat hij elk onderwerp en elke stap op een natuurlijkere manier behandelt, hopelijk legt hij dingen beter uit dan een geschreven handleiding.
Laten we beginnen met de basis: wat is LUFS?
Er zijn talloze artikelen en bronnen beschikbaar die gedetailleerd uitleggen wat LUFS is, dus ik zal hier volstaan met een korte introductie.
LUFS staat voor "Loudness Units Full Scale", en in sommige artikelen wordt het ook wel LKFS genoemd, wat staat voor "Loudness K - weighted Full Scale". Het is in wezen hetzelfde - verschillende organisaties en landen gebruiken er alleen verschillende namen voor.
LUFS is een absolute en gestandaardiseerde manier om het waargenomen volume van een audiobron te meten, of het nu gaat om een radio- of tv-uitzending, een liedje of zelfs een spel.
Het werd oorspronkelijk ontwikkeld om het volume van audiocontent van omroepen te reguleren en zo de "Loudness war" te bestrijden: een trend waarbij makers van content en omroepen het volume van de audio steeds hoger zetten om te concurreren om de aandacht van de luisteraar.
Verschillende organisaties (zoals de European Broadcasting Union en de Advanced Television Systems Committee) begonnen met het ontwikkelen van standaarden en tools om luidheid te meten. LUFS werd opgericht om luidheid nauwkeurig te meten, en kort daarna begonnen overheidsinstellingen regelgeving (zoals de CALM Act) voor omroepen op te stellen.
Het verschil tussen dBFS (decibel ten opzichte van de volledige schaal) en LUFS is dat dBFS alleen de amplitude meet (hoe sterk een elektronisch signaal is), terwijl LUFS is ontworpen om een absolute, gestandaardiseerde meting van de waargenomen luidheid te bieden.
Om het in gametermen te zeggen: stel je voor dat dBFS aangeeft hoe hard je een vijand raakt, terwijl LUFS de daadwerkelijke schade is die je toebrengt!
LUFS wordt vrijwel overal gebruikt, dus waarom niet door Twitch-streamers?
Tegenwoordig wordt LUFS in vrijwel elke sector gebruikt die op de een of andere manier met audio te maken heeft, waaronder (maar niet beperkt tot) film, televisie, online muziekdiensten (zoals Spotify, YouTube en Apple Music) en zelfs de game-industrie, om eindgebruikers de best mogelijke audio-ervaring te bieden.
Dus, in welke toepassingen zou LUFS nuttig zijn? Stel je de volgende eenvoudige situaties eens voor:
- U bent een televisienetwerk en wilt een reclame uitzenden, maar u wilt niet dat deze veel luider is dan de rest van uw content.
- U bent een muziekaanbieder, zoals Spotify, YouTube of Apple Music, en u wilt dat alle muziek die u afspeelt een consistent volume heeft voor uw luisteraars.
- Je maakt een videogame en wilt dat alle muziek hetzelfde volume heeft.
Tijdens mijn onderzoek naar dit onderwerp ontdekte ik dat de volgende sectoren en diensten deze LUFS-waarden gebruiken:
-
Muziekdiensten:
-14 LUFS -
Podcasts:
-16 LUFS -
Gamen:
-24 LUFS -
TV-uitzendingen:
-24 LUFS -
Netflix:
-27 LUFS
Zoals u kunt zien, wordt LUFS gebruikt om geluidsmixen consistenter te maken.
Dus als iedereen het al gebruikt, zouden wij Twitch-streamers het dan misschien ook eens moeten proberen voor onze streams? Nou, laten we het eens proberen en kijken hoe het werkt!
Een LUFS-luidheidsmeter naar keuze installeren in OBS Studio
Het installeren van een LUFS-luidheidsmeter verloopt in principe hetzelfde als het installeren van elke andere VST-plug-in in OBS Studio.
Tijdens mijn onderzoek naar dit onderwerp vond ik twee gratis plug-ins:
Er zijn mogelijk nog meer plug-ins waar ik niet van op de hoogte ben. Neem gerust contact met me op, dan probeer ik ze aan deze lijst toe te voegen.
In de onderstaande video installeren we beide plug-ins. Zo kunt u zien hoe het installatieproces verloopt en hoe elke plug-in eruitziet. Zo kunt u bepalen welke u het beste vindt.
Een snel overzicht van een LUFS-luidheidsmeter
Ongeacht of u MLoudnessAnalyzer of Loudness Meter 2 gebruikt, ze maken allemaal gebruik van dezelfde fundamentele metrieken en visualisaties.
In dit blogbericht verwijs ik naar specifieke statistieken. Hieronder volgt een kort overzicht van wat elke metriek betekent.
De belangrijkste statistieken zijn:
- Peak - Het luidste volume ooit. Dit is hetzelfde als de "rechterpunt" in de OBS Studio audiomixer en wordt weergegeven in decibel (dB). Als de piek boven 0 dB ligt, clipt je geluid waarschijnlijk - net zoals wanneer de balk volledig rood wordt in OBS Studio.
- True Peak - Een nauwkeurigere versie van Peak die ook rekening houdt met veelgebruikte nabewerkingsalgoritmen.
- Momentary - De huidige LU-waarde gemeten binnen een venster van 400 ms.
- Kortdurend - Vergelijkbaar met "Momentary", maar gemeten binnen een tijdsbestek van 3 seconden. Omdat het over een langere tijd wordt gemiddeld, geeft het een stabielere weergave van de luidheid.
- Geïntegreerd - De algehele LU-luidheid sinds de laatste reset. Dit is handig omdat een game of nummer zowel luide als stille gedeeltes kan bevatten, en deze statistiek geeft de algehele luidheid in de loop van de tijd weer.
Als u meer wilt lezen over deze statistieken en waarden, is de officiële MLoudnessAnalyzer-documentatie een geweldige bron.
De luidheid van uw microfoon instellen op -16 LUFS
Stel je voor dat je net een gloednieuwe microfoon hebt gekocht en deze wilt instellen in OBS Studio.
In dit voorbeeld gebruik ik een Blue Yeti Nano.
Sluit het eerst aan op je computer via een USB-poort. Open vervolgens de geluidsinstellingen van Windows. Je zou het als standaardinvoerapparaat moeten zien staan. Als je het configuratiescherm Geluid opent en de eigenschappen bekijkt, vind je daar de schuifregelaar voor de versterking van Windows.
Een van de eerste vragen die u zichzelf wellicht stelt is: Hoeveel gain moet ik gebruiken?
Als u te weinig geluid maakt, hoort niemand u. Als u te veel geluid maakt, klinkt het geluid vervormd en wordt het afgekapt.
Volgens de industrienormen zitten podcasts meestal rond de -16 LUFS, dus ik denk dat dat een goede basis is om te gebruiken bij het uitzenden naar Twitch en het aanpassen van de gain.
Laten we OBS Studio openen met onze nieuw geïnstalleerde luidheidsmeters en de versterking aanpassen totdat we -16 LUFS bereiken om te zien wat het resultaat is.
Bekijk de onderstaande video waarin ik dit proces demonstreer.
Streef naar een verschil van -10 LUFS tussen uw microfoon en alle andere audio (muziek en games)
Tijdens mijn onderzoek naar dit onderwerp kwam ik verschillende bronnen tegen die stellen dat de gamingindustrie doorgaans mikt op -24 LUFS, wat het iets stiller maakt dan podcasts en radioprogramma's.
Maar dat is nu eenmaal hoe luid een game zelf is. Het belangrijkste is om een goede deltawaarde te vinden voor je eigen setup en content.
Als u bijvoorbeeld heeft besloten dat uw stem rond de -16 LUFS moet zitten, experimenteert u met hoe luid u uw andere audiobronnen in vergelijking daarmee wilt hebben: luid genoeg zodat kijkers ze duidelijk kunnen horen, maar niet zo luid dat ze uw stem overstemmen.
Persoonlijk vind ik dat het voor mij goed werkt om de muziek- en game-audio ongeveer 10 LUFS lager te houden dan mijn microfoon. Omdat mijn microfoon gemiddeld rond de -16 LUFS zit, betekent dit dat mijn andere audiocontent rond de -26 LUFS uitkomt.
Om te meten hoe luid uw muziek of game is, voegt u eenvoudigweg een LUFS-meter toe als filter op het Desktop Audio-kanaal in OBS Studio, net zoals we dat voor de microfoon hebben gedaan.
Hieronder heb ik drie video's toegevoegd waarin ik laat zien hoe ik het volume van andere audiobronnen aanpas.
Het aanpassen van de muziekaudio
In de eerste video pas ik het volume van de muziek hierop aan.
Het aanpassen van de game-audio
In de tweede video pas ik het volume van Left 4 Dead aan.
Een compressor toevoegen aan de game-audio om de luidheid te normaliseren
Zoals we in de vorige video zagen, is de audio in Left 4 Dead niet goed genormaliseerd. Zonder actie schommelt het volume rond de -26 LUFS, maar zodra ik begin met filmen, schiet het omhoog naar een intense -9 LUFS. Dit overstemt niet alleen mijn stem, maar kan ook onaangenaam luid zijn voor kijkers.
Mijn oplossing voor dit probleem is om een compressor toe te voegen. Dit demonstreer ik in de derde en laatste video.